【共鳴測試】從入坑到入土•鹹魚萌新的自我攻略|純白和絃


3樓貓 發佈時間:2022-05-19 02:04:18 作者:青雯 Language

和其他大佬不同的是,鄙人一個鹹魚萌新,之前並沒有參加過一測, 但是由於被roguelike+卡牌+二次元所吸引,(我不是Isp! /超大聲)便選擇了入坑。果不其然,走了好多彎路! (真•入坑/掉坑裡了)接下來,我會從一個新手的角度,展開這篇攻略。

首先,常規的新手指引和開局,以及毫無波瀾的劇情(我還看完了)。
●坑①
開局5連抽
由於大多數新手不瞭解各個樂姬的屬性,抽卡的時候也沒有技能預覽,甚至後面解鎖了圖鑑也只是能看技能看不了樂姬基礎屬性,因此如何選擇自己的5連抽還是很糾結的。
由於我個人獲取的情報較少,先將已知的限定條件列出來:
(1)、最高只能抽出1ssr+2sr (即無法抽出兩個及以上的ssr和1ssr+兩個及以上的sr)
(2)、卡池裡僅有:布倫希爾德、蔡文姬、賽珂、尼爾基娜、帕米娜、梅茜、蘇格蘭、虞、亞嘉特、奧傑塔10種ssr
個人推薦
(1)布倫希爾德
被動放技能加盾,一技能一費嘲諷+免傷,二技能二費打傷害,相對而言三技能比較平庸,五費群傷+擊退,遇到火堆可以考慮刪掉。
(2)蔡文姬
被動平a概率奶人,一技能兩費單奶,二技能三費群體套盾,三技能六費傷害+減對面法傷。由於這個遊戲裡的boss使用技能的時間是固定的,所以在對面是法傷boss時可以卡在boss用技能之前放一個2+3技能的combo,防止被秒殺,前期十分好用。

並沒有給輸出推薦的原因是由於遊戲內聖物有物理和法術兩種屬性加成的原因,可選擇的有很多,而奶和t則優先選擇這兩個。如果二選一還是糾結的話個人推薦布倫希爾德,因為有張r卡芙麗雅容易獲得,並且前期可以撐起治療的重任,而t的話則沒有特別好的平替。
當然根據xp/不是 用愛發電也是可以的,十隻ssr都是可以用的,我開局選的就是虞,不多說,懂得都懂。(手指放在了奇奇怪怪的地方)
【共鳴測試】從入坑到入土•鹹魚萌新的自我攻略|純白和絃 - 第1張

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角色分析
關於排名:排名分先後,越靠前個人越推薦,由於不同星級時樂姬的技能等級不同,因此做了區分,前期指樂姬兩顆星及以下,中期指3~5顆星,後期指六星,排名差不多時優先選擇星級較高的。但同時由於各個樂姬的屬性值不一樣,我也沒有滿圖鑑,對於各個因此排名是結合圖鑑中的技能描述和我已有的樂姬屬性綜合排名的,如果存在爭議歡迎批評指正。
關於定位:官方給出的定位比較模糊,比如麥克白“輸出型承傷”理論上來說是承傷,虞“物理群體輸出”理論上來說是輸出,但在職業圖標中麥克白的圖標是戰士(即寶劍圖標),虞的圖標是坦克(即盾牌圖標),在下面的分析中我將按照圖標進行分類。
【共鳴測試】從入坑到入土•鹹魚萌新的自我攻略|純白和絃 - 第2張

一、輔助(豎琴圖標,均為法術傷害)
1蔡文姬
前期推薦指數:★★★★★
中期推薦指數:★★★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★★
上面講過技能分析
2芙麗雅
前期推薦指數:★★★★
中期推薦指數:★★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★
身為r卡容易升星,被動受傷時群奶,一技能兩費單奶,二技能三費群奶,三技能自己減傷+增加治療效果,容易獲得,如果星高可以優先考慮。
3奧傑塔
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★★★
被動提升治療效果,一技能一費群奶減不良效果,二技能群體三費傷害+眩暈,相對平庸,遇到火堆可以考慮刪掉,三技能六費群奶,滿星之後奶量很足,但升星較難。
4古特魯妮
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★
召喚型奶媽,被動平a概率召喚小羊,一技能三費增加小羊治療量,二技能兩費單體傷害,三技能召喚三隻小羊,小羊不會攻擊,治療量等於小羊的攻擊力,在對方只有單體攻擊時非常強,單奶奶量巨大,但是面對群傷和boss時比較乏力。

5安娜
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★
被動每用數次平a和技能後會給血量最低的人套盾。一技能三費單體傷害並給己方攻擊最高的樂姬增加法傷,二技能兩費單體傷害並使目標受到法傷增加。三技能六費己方集體獲得法術免傷。只有被動套盾,沒有奶的技能,可能在某些特定陣容中有用。
二、坦克(盾牌圖標,均為物理傷害)
1菲爾德
前期推薦指數:★★★★★
中期推薦指數:★★★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★★★★
被動挨打之後物理減傷,一技能一費套一個特別厚的盾,二技能三費群傷+概率擊退,三技能五費高額減傷但會輕微自殘,放技能退出減傷狀態,可以卡在boss放技能前用。三個技能都很有用,特別二技能三費比布倫希爾德五費技能傷害還高,並不一定要刪掉。真正的能打能抗,可惜的是基礎池子裡抽不到,競技場無法換取,獲取難度較高,升星困難。
2布倫希爾德
前期推薦指數:★★★★★
中期推薦指數:★★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★★
上面講過技能分析
3虞
前期推薦指數:★★★★
中期推薦指數:★★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★★
被動血量越低免傷越高,一技能兩費單體傷害+沉默,二技能兩費範圍傷害+減對面攻,三技能五費高倍率群傷+高額自殘,三技能比較雞肋,遇到火堆可以考慮刪掉。相較於前兩個坦克,虞的傷害會更高一點,物理隊更推薦用虞。
4赫斯赫斯
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★
被動每過一段時間回費+使自己獲得法術免傷,一技能三費單體傷害+減對面法傷,二技能三費己方全體活動法術免傷+自己額外法術免傷,三技能七費單體傷害+給自己套盾。完完全全的法術隊剋星,如果boss是法傷可以考慮使用。
5克里斯塔
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★
被動每過一段時間獲得攻擊力加成+吸血,一技能兩費單體傷害+擊退,二技能三費造成範圍群傷+獲得物理免傷,三技能四費群傷。因為是r卡好升星,如果前期真的沒有坦克就先用著她吧。
6愛麗絲•凝惘
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★
被動挨打概率回費+物理減傷,一技能單體傷害+擊退,二技能單體傷害+嘲諷,三技能吸收隊友部分受到的傷害。相比於赫斯赫斯,對於物理隊的剋制並不明顯,目前看來比較好的搭配可能是與單奶能力極強的古特魯妮一起面對單體輸出多的物理隊。
三、輸出
(一)戰士(寶劍圖標)
1卡門
前期推薦指數:★★★★★
中期推薦指數:★★★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★★★★
被動用技能增加攻擊力,一技能三費單體傷害+增加暴擊率+疊一層風月,二技能三費單體傷害+增加暴擊傷害+疊一層風月,三技能四費根據風月層數:0層單體傷害1層持續範圍法傷2層範圍物傷。合約贈送,並且技能機制極強,唯一缺點可能就是競技場無法換取,公測之後需要氪金才能快速升星。
2薇潔&薇瑟
前期推薦指數:★★★★★
中期推薦指數:★★★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★★★★
被動開局增加攻擊力,每隔三十秒傷害類型轉換(1—30秒是物理傷害,31—60秒是法術傷害,以此類推,技能與平a都是)。一技能三費單體高額傷害,二技能四費範圍高額傷害,三技能五費群體雙屬性高額傷害。沒有其他花裡胡哨的特點,就是高倍率高傷害,然而傷害屬性的改變導致在陣容搭配和選擇聖物方面較難抉擇,卡池內抽不到導致升星困難也是缺點之一。
3蘇格蘭
前期推薦指數:★★★★
中期推薦指數:★★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★★★
被動使用幾次技能後增加100%暴擊,但每次用技能會給自己疊流血debuff,持續10s,持續時間內再用技能會增加debuff並刷新持續時間。一技能一費單體傷害,二技能三費單體傷害,三技能四費單體傷害+使目標中毒。三個技能全是單體傷害,倍率都還可以,中毒機制打boss時很好用,但是前面清理小怪時,特別是面對召喚流時耗時會較多。
4帕米娜
前期推薦指數:★★★★
中期推薦指數:★★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★★
被動普攻目標概率流血,一技能兩費範圍傷害+目標流血,二技能三費單體傷害+目標恐懼,三技能五費單體傷害+目標三層流血。流血是每秒受到15%攻擊的傷害持續三秒。技能機制比較完善,有單體有群體有控制,只是流血效果不能暴擊,技能倍率不太出彩。
5麥克白
前期推薦指數:★★★★
中期推薦指數:★★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★★
被動挨打五次後進入魔化狀態,受傷減傷技能變強。一技能一費單體傷害,魔幻時增加易傷效果,二技能三費單體傷害,魔化時清除目標加成效果,三技能四費群體傷害,魔化時召喚三個騎士。怎麼說呢,作為技能都比較優秀,特別是滿星後會一直處於魔化狀態,但是如果作為輸出攻擊力確實低了一些,如果讓他扛傷傷害減免的能力又沒那麼強,相對來說比較平均。優點是第二天登錄就會贈送,如果前期沒有坦克可以暫時用一下。
6奧吉莉亞
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★
被動進行幾次平a後會強化一次平a,造成額外傷害的同時回覆部分血量,一技能單體傷害,二技能三費範圍傷害,三技能五費單體傷害+眩暈。由於較容易獲得,因此在前期星級比較高的時候可以考慮使用。
7艾菲
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★
被動平a10次後使目標受到物理傷害增加,一技能兩費單體傷害,二技能四費單體傷害並使自己獲得吸血,三技能五費單體傷害。較容易獲得,在前期星級較高時考慮使用。
8***洛德
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★
被動平a10次後會強化一次平a,造成範圍傷害和回覆自身血量,一技能兩費單體傷害,二技能三費單體傷害+提升自身傷害,三技能五費群體傷害+擊退。身材更偏向於坦克位置,可又沒有承傷機制,升星對被動的提升也不明顯,容易獲得,在前期星級較高時考慮使用。
(二)射手(弓箭圖標)
1亞嘉特
前期推薦指數:★★★★★
中期推薦指數:★★★★★★★
前期推薦指數:★★★★★★★★
被動使自身造成的傷害增加,一技能兩費使目標收到物理傷害增加持續五秒,並在結束時造成傷害,二技能三費群傷,三技能六費群傷。開局第一抽就是他,二三技能清小怪比較快,相對而言打boss並不出彩,後期可以考慮用高輸出戰士替換他。
2科涅絲
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★
被動造成10次傷害後使隨機對方目標受到持續傷害和物理傷害增加,一技能三費單體傷害+恐懼,二技能四費群體法傷+減暴擊率,三技能六費單體傷害+沉默。技能機制不錯,可惜倍率相對偏低,較容易獲得,在前期星級較高時考慮使用。
3米梅
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★
被動平a概率回費,一技能兩費單體傷害,二技能三費使己方全體物理傷害增加50%,三技能五費群傷。核心技能是二技能,容易獲得,在前期星級較高時考慮使用。
4梅茜
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★
被動每隔一段時間對對方血量最低的造成魔法傷害,一技能三費召喚海盜鼠,使己方召喚物物理傷害增加,二技能兩費對對方血量最低的造成傷害,三技能四費對隨機單位造成範圍法術傷害並召喚海盜鼠。召喚流樂姬,沒用過,不詳細評價。
5潔希德
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★
被動放技能時解除不良效果,一技能兩費物理群傷,二技能四費全體持續回血,三技能五費高倍率群傷。在面對boss時較乏力,較容易獲得,在前期星級較高時考慮使用。
(三)法師(書本圖標)
1米梅•源冀
前期推薦指數:★★★★★
中期推薦指數:★★★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★★★
被動平a幾次後減自己技能費用,一技能三費己方全體加攻回血,二技能四費範圍高額傷害
三技能五費單體高傷並提升自身攻擊和三技能傷害15秒,提升攻擊結束後會眩暈5秒。有傷害有回血有提升攻擊力,機制很強,缺點是比較脆和較難抽到,基礎池沒有,競技場無法換取,升星困難。
2尼爾基娜
前期推薦指數:★★★★
中期推薦指數:★★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★★★
被動用技能增加自身法術傷害,短時間連續使用六次技能使自己獲得物理免傷和回血。一技能三費單體傷害+眩暈,二技能三費單體傷害,三技能五費增加自身法術傷害+回費。前期技能和被動相對倍率較低,後期被動疊起來傷害爆炸。
3愛麗絲
前期推薦指數:★★★★
中期推薦指數:★★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★★
被動放技能概率減費,一技能兩費單體傷害,二技能三費單體傷害+目標受到法術傷害增加,三技能五費群傷。由於是r卡極易升星,在加上還不錯的技能機制,使得在遊戲初期能夠成為法術隊的核心,後期由於自身屬性相較於前兩個ssr還是在傷害上存在差距。
4賽珂
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★★★
前期推薦指數:★★★★★★★★★
被動不會平a,隔一段時間召喚一隻思提志,一技能兩費召喚一隻思提志,二技能一費提升己方召喚物攻擊力,三技能五費召喚索斯。召喚流核心,沒用過,根據技能描述感覺是前期弱後期強,有機會體驗一下。
5羅斯巴特
前期推薦指數:★★★★
中期推薦指數:★★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★
被動造成技能傷害後使目標受到法傷增加,一技能四費將平a變成群傷,二技能五費造成範圍傷害,三技能七費群傷。完成新手任務贈送,可以很快到達五星,自身屬性也還可以,在抽到米梅•源冀和尼爾基娜之前可以先用著,但由於技能都是群傷,而且費用較高,打boss時比較乏力。
6葛萊密斯
前期推薦指數:★★★★
中期推薦指數:★★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★
被動讓考特和蘇格蘭攻擊增加,每次使用技能給自己疊debuff,會持續掉血。一技能兩費單體傷害並使目標中毒,二技能三費單體傷害並召喚一個騎兵。三技能七費單體傷害並使一個隊友獲得免疫(免疫負面效果)。一二技能不錯,三技能建議刪掉,由於被動的存在和蘇格蘭一起組成下毒隊也是可以的,由於是r卡,一方面升星容易,但同時自身屬性並不是很好,前期星級較高時考慮使用,後期可以被替代。
7娜赫特
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★
後期推薦指數:★★★★★★★
被動平a概率召喚守夜人;召喚守夜人時增加自身攻擊力。一技能兩費單體傷害並召喚兩個守夜人,二技能兩費單體目標被魅惑+受傷增加,三技能九費單體物理傷害並變身,變身之後成為近戰,傷害增加,技能改變:一技能兩費移動到最遠處造成範圍物理傷害,二技能單體物理傷害,並且目標20%血以下直接斬殺。
8艾絲美拉達
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★
後期推薦指數:★★★★★★
被動平a概率使目標獲得弱化效果,一技能三費單體傷害,二技能四費己方全體隨機概率獲得增益效果,三技能六費群傷+對方全體隨機概率獲得弱化效果。還沒有這個樂姬,不知道屬性,光看技能由於增益屬性和弱化效果隨機性太強,而且技能費用偏高,不推薦。
9洛基
前期推薦指數:★★★
中期推薦指數:★★★★
後期推薦指數:★★★★★★
被動造成傷害概率魅惑,一技能三費範圍傷害,二技能四費群體傷害,三技能八費群體傷害+我方隨機獲得增益或弱化效果,對方隨機獲得弱化效果。可能會給己方貼不良效果,費用還偏高,比較雞肋。較容易獲得,如果前期星級較高時考慮使用。

———分割線(施工完畢)———

●坑②
關於飯票
在飯票達到上限的時候,儘快消耗掉。這個遊戲的飯票回覆機制是6分鐘回1點,看起來不是很多,可是由於每天的體力是有限的,飯票來源如下:
1每天自然回覆240點
2鑽石購買每天六次每次60點(每次花費鑽石分別是20/50/100/150/200/250)
3升級獎勵30點
4中午/晚上補助80點(週末120)
5劇情通關獎勵(50/100)
6合約/新手任務贈送
7後院委派任務概率產出
而消耗每一點飯票最多隻能活動一點經驗,在進入副本時消耗的那一點飯票不獲得經驗。所以在不考慮委派獲得這個看臉的方式之外,每天能獲得的最高體力是有上限的。我第一天就因為抽卡上癮沒有買滿飯票,導致跟第一梯隊的大佬們差了大約120點經驗。當然趕進度這種事情全憑個人喜好,本來遊戲就是為了快樂,如果感覺太肝了每天上線抽卡摸魚問題也不大。(我 說 我 自 己)
 
●坑③
陣容搭配
有以下限制條件:
1隊伍中僅能上陣四人,且四個樂姬按照職業站位,從前到後依次是坦克、戰士、射手、法師、輔助。
2一整個大關(即再演/變奏/終章其一)不能調換樂姬
3在沒有聖物的影響下每小關(即每次戰鬥)繼承上一次血量

4單屬性聖物加成比全屬性加成比例高(如“魔鬼辣椒”和“紙喇叭”能分別使魔法和物理傷害增加15%,而“折斷的掃帚”只增加8%攻擊力,更何況還有“先攻之爪”、“惡魔之相”使己方物理傷害增加/對方收到物理傷害增加的聖物)

因此,正常情況下的陣容搭配大致可以分為以下幾種:
(一)物理隊
1治療+1坦克+2戰士
1治療+1坦克+2射手
1治療+1坦克+1戰士+1射手
避免選擇法傷加成聖物
(二)法術隊
1治療+1坦克+2法師
避免選擇物傷加成聖物
當然也可以根據實際情況進行一些調整,如召喚隊、毒隊、雙奶隊或者用戰士代替坦克的位置等等都是可以的,有的時候抄作業體會不到自己探索的快樂。
●坑④一些機制
1關於站位
【共鳴測試】從入坑到入土•鹹魚萌新的自我攻略|純白和絃 - 第3張
【共鳴測試】從入坑到入土•鹹魚萌新的自我攻略|純白和絃 - 第4張

如圖所示,從右到左在戰場上是從前到後站位,我將他們分別標為1、2、3、4號位。其中站位順序按照職業,由前至後依次是坦克、戰士、射手、法師、輔助。其中,坦克和戰士均為近程,射手、法師、輔助均為遠程,在沒有特殊情況下,單體技能對目標的優先順序是由近到遠,即在1號位死亡之後才會攻擊2號位,3、4號位以此類推。

2關於各種效果
分為控制效果、弱化效果,特殊效果和強化效果
控制效果包括眩暈、擊退、魅惑、恐懼、沉默。副本中的部分怪物在釋放技能之前有蓄力的動畫,在蓄力時受到控制效果就會被打斷。
詳解
眩暈:原地不動,無法進行攻擊等行動
擊退:被擊退大約800碼
魅惑:向前移動約800碼,期間無法進行攻擊等行動
恐懼:向後移動約800碼,期間無法進行攻擊等行動
沉默:無法使用技能

弱化效果:由技能造成的受到物理傷害增加,受到法術傷害增加,造成物理傷害減少,造成魔法傷害減少,暴擊率減少,中毒(目前技能只能造成這些效果)

特殊效果
惡魔印記:每層每秒受到最大生命0.5%的傷害,持續10秒,每次魔女三姐妹釋放技能可獲得併疊加,最大10層。
由聖物造成的攻擊力增加減少、治療效果增加減傷、受到物理傷害增加減少、受到法術傷害增加減少等等。

強化效果
由技能造成的物理傷害增加、法術傷害增加、暴擊率增加、暴擊傷害增加、受到物理傷害減少、受到法術傷害減少、受到傷害減少、治療效果增加、攻擊力增加。

其中,寵物中的“灰斯特”(抵抗貓)僅能對控制效果和弱化效果產生抵抗,如奧傑塔的一技能、回憶“習慣乃無名之毒”的淨化只能解除弱化效果,免疫狀態只能免疫控制效果和弱化效果,回憶“午後時光”只能解除強化效果。
●坑⑤(最大的坑)
我咕了
未完待續
由於並未達到最終狀態(指揮、樂姬等級未滿,未全圖鑑/包括樂姬、回憶、聖物,未全通關,未全滿星等),許多機制也未研究明白,在接下來的時間裡會隨著進度的推進不斷修改。


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