【研發日記】 真的在改啦!「綺響」測試後續調優計劃|純白和絃


3樓貓 發佈時間:2022-05-19 01:58:41 作者:小艾菲 Language

指揮大人們好呀,又見面啦~我是小艾菲!

不久之前,斯庭伯格學院幸運地迎來了首批指揮新生,在維爾蘭德大陸展開了一場音樂與魔法交織的華麗冒險。為期八天的「綺響」測試已於4月2日18:00正式結束,非常感謝各位指揮大人這段時間的陪伴與支持!由於籌備不足,給大家的首次體驗帶來了不好的回憶,小艾菲在這裡代表理事會全體成員向大家表達歉意。


測試期間,理事會對指揮大人們的反饋與建議都進行了認真的記錄和討論,並且在接下來的日子中小艾菲會24小時睜大眼睛盯著策劃小哥、文案小哥、美術小姐姐、數值小哥、程序大哥等等加班進行優化與改進,希望可以在下次相遇之時,帶給指揮家們更好的體驗!
【研發日記】 真的在改啦!「綺響」測試後續調優計劃|純白和絃 - 第1張
「綺響」測試中存在著許多不足之處,目前已確定的部分優化方案如下:

※劇情修改
1. 劇情內容重置:在保留原有世界觀和背景的情況下修改故事大綱,讓章節間故事更具連續性。
2. 人設調整:將初測中出現較大問題的人設進行重修,並減少/刪除對應的劇情橋段
3. 細節調整:部分系統設定會隨著劇情內容一併調整,包括樂團、寵物貓等

※美術修改
1. 樂姬角色:更多的樂姬立繪和Q版形象正在路上
2. UI優化:為了提升大家的遊戲體驗,我們將會對遊戲的界面與交互設計做更進一步的優化,尤其是樂姬和關卡界面

※玩法修改
1. 新增玩法:二測新增“夢井”玩法,指揮家可帶領自己的樂團進行挑戰,獲得高額獎勵,每次挑戰都伴隨著不同的地圖特效。
2. 現有修改:重新調整挑戰模式,縮小關卡整體長度,加強Roguelite玩法。同時秘境副本增加掃蕩功能,減少重複玩法帶來的負擔
3. 隨機事件:修改事件選項和獲得獎勵,讓指揮家們能夠獲得更好的遊戲玩法體驗

※戰鬥調整
1. 技能表現:修改傷害字體和特效表現,避免發生“卡牌打出,效果延遲”的現象
2. 戰鬥減負:增加戰鬥倍速功能,縮減單局戰鬥時間。
3. 戰中策略:增加戰鬥決策機制,如boss技能打斷機制等
4. 角色站位:整體優化,避免因多個同職業角色一起上導致的場面混亂。

※數值調整
1. 技能設計:目前卡牌費用設計不合理,需修復一部分技能的配置錯誤,並結合角色實際使用體驗來調整其技能。
2. 體力相關:增加體力獲取途徑,改為自動回體+升級回體+後院回體的設置。

※卡池調整
1. 抽卡道具:增加抽卡券的固定獲得途徑
2. 卡池概率:上調卡池中SSR的概率,調整保底次數。

※養成相關
1. 職業定位:重新設計坦克、治療的職業特性,增加更具有辨識度和功能性的防禦向能力
2.養成系統:調整樂姬養成道具的獲得方式,增加養成道具辨識度。

※其他方面
1. bug優化:將一測bug按照出現頻率、影響範圍來排序,逐個進行優化,我們將尤其關注UI相關問題
2. 發熱問題:會針對發熱機型專門優化,儘可能避免“暖手寶”的現象。

除了以上內容外,還有各部分玩法系統的調整及一些尚無具體規劃的內容,如獎勵調整優化、玩法規則優化等等,理事會也會一一進行優化~請期待小艾菲後續的計劃同步噢!
再次感謝各位指揮大人們對《純白和絃》的支持和鼓勵,期待下次再見的時刻,可以帶來一個更符合大家心中期待的維爾蘭德大陸~


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