结果虽然不出所料,但各种各样没考虑好的,出人意料的问题一个又一个过来。整个这段时间都铺在了修改玩家意见很大的地方。
(这里必须说声对不起大家)😣
现在最主要的玩家,除了正常的解决大家槽点很多的游戏设计,数值,概率之外。
最关键的还是玩法问题(感叹)
其实对于游戏内容不足,我们是早就有预料的,毕竟这个工程现在的是重塑的。
可玩性太低:
1.主线内容和任务太少,小怪只有几个,并且小怪的道具作用太小,没意思。
2.功法太鸡肋,升级属性太低,不如普通攻击,钓技数量太少,有用的道具数量太少,玩的重复度太高。
3.钓竿作用有限,词缀意义不明,太多鸡肋。
规划改进:
①新增有效果的可垂钓道具,钓竿重新加入新的规则,不同类型钓竿可以吸引钓出来独属于此钓竿的物品。
②新的玩家进行互动的木桩,看情况增加若联机,打木桩伤害可以计入排行榜,玩家可以查看自己的强度。
③主线还是需要一些时间,因为一个主线关乎其中的小怪boss新的npc,但也已经划上日常了。
④新增兑换码功能,玩家好评加群就可以找管理要兑换码了。
我们不是光说不做假把式的,每个玩家每个评论都有回应,每天都有新的安装包,新的内容在放出去。
大家的意见都已经在看,在做,在对。现在画的虽然都是大饼,但确确实实都已经在做了。
我是游戏的废物策划,我和大家都一样更希望游戏能够走的更远走的更长,现在上线了,都已经在动工在做。可开发这些东西需要的时间...。
希望大家能去帮这个游戏,评论评论,好评能够让我们更有动力,我知道现在的游戏内容不足以拿到一个好评,可以恬不知耻的又想画个大饼了,游戏一直在改,在做,现在的好评或许名不副实,但未来,这好评一定是一个风向杆,标榜游戏内容的杠杆。
谢谢大家,所有开发的人员全部在游戏交流群,我们不会跑,也不想跑,有什么想法,想宣泄的,都是动力。
一起为了做更好更有意思的游戏!