節奏加快,全新增益,揭秘新元素峽谷的幕後故事!|英雄聯盟手遊


3樓貓 發佈時間:2022-05-19 01:18:02 作者:英雄聯盟手遊 Language

元素峽谷已於昨日隨3.2版本正式迴歸,相比第一個版本,今天的元素峽谷已經發生了不小的變化,那麼為什麼會發生這些變化?今後的元素峽谷又將朝什麼方向改進?今天隆哥請來了開發團隊的Mike Breese為召喚師們答疑解惑,帶大家一同瞭解新版元素峽谷背後的故事,一起來看看吧!


開發者說

01元素峽谷的更新目標

又見面了!我是 Mike "RogueFool" Breese,今天要來聊聊已經隨“時之潮”更新推出的新版元素峽谷。同時,還想分享一下我們從元素峽谷前兩次測試中得到了哪些結論和反饋。

不過請注意,元素峽谷仍處於測試階段。“時之潮”更新中的元素峽谷可能與你之前在遊戲中體驗的略微不同。

稍後我們會深入討論召喚師反饋我們的發現,以及後續迭代有哪些精彩內容。不過在那之前,我們想花點時間談談這個版本的更新目標

元素峽谷是《英雄聯盟》端遊中的標誌性玩法,我們也想把眾多原汁原味的元素移植到《英雄聯盟手遊》,滿足大家在移動設備上的需求。

與《英雄聯盟》端遊相比,手遊的對局節奏更快。因此加入整套新的巨龍系統時,我們必須確保在不延長對局時間的前提下,找到最恰到好處的對戰狀態。我們既不想讓大家在遊戲前期緊張地搶奪資源也不想讓巨龍增益姍姍來遲,發揮不了作用。同時,我們還想在搶奪男爵與巨龍之間留出喘息的空間,讓大家可以自由發揮。無論是邊路分推、草叢伏擊,還是跟隊友匯合,確保大家在資源爭奪戰之外,也能享受對戰擊殺的樂趣。
節奏加快,全新增益,揭秘新元素峽谷的幕後故事!|英雄聯盟手遊 - 第1張今年3月,第一版元素峽谷開啟了限時測試。從那之後,我們密切關注上述目標的完成情況,同時也注意到了大家的反饋和喜好。

在第一次測試中,當斬殺第三條元素亞龍的隊伍拿到龍魂時,我們看到了元素峽谷的完整效果。這感覺有點慢。之前版本中,我們將元素亞龍和峽谷先鋒第一次刷新時間延後至開局第5分鐘,而不是4分鐘,這項改動依然會保留。很多人都對這項改動特別滿意!

我們也很高興看到調整後對線期變長了,大家有更多時間打出自己的亮眼表現。同時也留出了更多空間,讓大家在第一次大規模團戰前,有機會放大招。

02地形變化

很多人告訴我們,打完第二條元素亞龍才變地形,感覺有點太晚了。我們也有同感。地形變化是元素峽谷最顯著的特色,而我們想確保峽谷的變化時機,能讓召喚師充分利用新地形帶來的獨特優勢。

我們尚未確定地形變化的具體時機,但大家打完第一條元素亞龍後會看到更多類似第二次測試中的地形變化。這可能根據大家的反饋進一步調整,但目前這是我們想要嘗試的。

03龍魂

龍魂是一種強大的增益,無論哪方成功斬獲,都會對當前局勢造成巨大影響。因此,龍魂在對局中出現的時間非常重要,我們必須找到最佳時機。我們希望大家通過一定努力才能贏得龍魂並不希望某一方太早拿到超強增益從而造成滾雪球效應。大家在3.1版本前兩次更新中遇到的許多調整,以及“時之潮”版本進行的更新,都是在尋求這方面的平衡。


在我們的首次測試中,率先斬獲三條元素亞龍的隊伍就能獲得強大的龍魂增益。而這個首次測試的版本會確保隊伍必須通過努力才能拿到龍魂。但如果雙方都能擊殺至少一條元素亞龍,那麼龍魂可能很晚才能出現,有時甚至根本看不到。整體而言,我們認為這個版本的龍魂更像是終結一場漫長對局的機制而不是大家爭取的目標

為了讓龍魂能在對局中後期出現,我們在第二次測試中進行調整,率先擊殺兩條元素亞龍的隊伍即可獲得龍魂。我們注意到這個第二次測試的版本中,龍魂的出場率大大增加,但卻遇到了新問題——拿到第二條龍的壓力太大了。正如前文所說,我們對這種玩法更新的主要目標之一,就是在團戰之間留一些喘息空間增加個人自由度,而如果全隊的強力增益出來得太早,這個空間就會被嚴重擠佔。整體而言,我們很願意看到雙方隊伍都能擊殺一條龍,但感覺龍魂在第二條龍被殺後出現,還是有些太早
節奏加快,全新增益,揭秘新元素峽谷的幕後故事!|英雄聯盟手遊 - 第2張
04遠古巨龍

我們知道遠古巨龍很強大,並且很可能會繼續讓它們保持較低的出現頻率。這種強大的增益,能夠很好地承擔結束遊戲或是助力翻盤的功能,但不能過於頻繁地出現。只有出現率足夠低,我們才能讓它繼續強大而獨特下去。但我們還會不斷調整這條巨獸的出現時機,並在後續迭代中密切關注它的表現。

05後續展望

經過大量測試和採納召喚師反饋,我們進行了一些調整,並將在“時之潮”更新中再對元素峽谷進行兩個版本的測試。這兩次新迭代的目標是幫助我們找到一個最佳方案,既讓大家需要努力才能獲得巨龍增益,又使其在合適的時機釋放威力。

首次迭代已於北京時間5月17日10:00與大家見面,仍然採用限時測試的形式。每條元素巨龍都會提供一種增益隨著你消滅的巨龍數量增加而不斷強化。我們的目標是降低每條巨龍的強度,同時讓擊殺更多巨龍的隊伍能夠得到成長。這個版本中,遠古巨龍也會在20分鐘時出現。

我們還將不斷測試和打磨元素峽谷,進行必要的調整,使其更匹配我們的遊戲。今天要說的內容就是這些,該回去接著和馴龍師聊天了,不過我們也會盯緊那些渾身長鱗的朋友。期待聽到大家的看法,請繼續把你的想法、視頻和評論發給我們吧!

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