說起金剛這個題材,多是震撼與激情的。在這款《金剛絕境求生》中也不遑多讓。
雖是2.5d橫板遊戲,但有著電影級別畫質,背景的渲染無疑是本作的兩點之一。以及震撼的金剛和怪獸的友情演出,也確實給人帶來了極大的震撼。
先是說召喚就召喚的金剛,即幫忙又似乎不太聽話
還有友情出演的怪獸追逐戰,壓迫感與緊張感幾乎拉滿。
除此之外,友情出演的怪獸的戲碼少得可憐。
除去友情出演的戲碼,本體的主角劇情動畫才是重頭戲,彰顯本作那超高清畫質,劇情優秀之處還一些埋下的小伏筆。唯一可惜是結尾的劇情似乎不盡人意。遊戲中幾乎沒有bgm,但有著清晰寫實的音效,比如腳步聲等。男主時不時也會自言自語,也不會覺得沒有bgm而空洞。
動作設計也是別出心裁,兼容了近戰與遠程的攻擊,非戰鬥狀態的跳躍攀爬蹲下在戰鬥中禁止並且換為了閃避,兩套動作系統確實別出心裁,導致一些戰鬥會比較難受
迴歸正題,遊戲中雖然可以遠程戰鬥,但大衛的彈藥不足以支撐你的戰鬥消耗,在遊戲過程還需要手槍的彈藥進行解密。手槍的威力相比於近戰無疑更加強力,可憐的彈藥獲取資源,像是一拳打在了棉花上。
因此本作的戰鬥方式還是主要以近戰為主
在本作中不僅畫面有些寫實,戰鬥動作更是寫實,雙手舉錘或鐵管,能夠打出的有效攻擊範圍會稍短,人體表面會有很厚的脂肪保護人體器官,所以拿鈍器打在人體上不會像其他在戰鬥中出現刀劍劃破皮膚的打擊感,而是一種較軟的反饋。
本作的攻擊內核也是比較豐富可以打出格擋,格擋反擊(彈反),在格擋中金屬交融的反饋相比於進攻更為舒服。
動作設計如此優秀,那麼戰鬥很爽把?其實還好,本作沒有傳統意義上的boss戰,以及後邊的怪多是堆與加。也就是堆怪以及敵人增加個別招式,但新型的敵人可以說是沒有。
整部作品高開低走,無疑是非常遺憾的,無論從遊戲核心的動作來講還是從解密來講。這款作品都似乎充滿了不少的遺憾。唯一這款作品的突出之處反而是超清畫質,與遊戲自身定位相比來說是有些偏離的。雖然缺點明顯,但也算的上是一款合格的作品。