這個模擬鍊金製藥的遊戲,也模擬了瘋癲的研究精神


3樓貓 發佈時間:2023-01-07 17:51:26 作者:Leon45 Language

研究越深,人就越瘋。

在神秘學涉及怪誕知識的世界中,鍊金術作為其中的一員,可以說是實踐性最高的學問之一,即使依舊包含著超自然的設想,回顧人類的歷史,這項技術仍在一定程度上,推動了醫學與化學的發展。

擺弄著奇形怪狀的儀器,提煉神秘的物質,或者直接支起一口大鍋,把一堆稀奇古怪的材料丟進去,神神叨叨一些咒語,不論是哪一種,都在有關“中世紀”和“魔法”主題的作品中,多多少少給世人留下了一種奇幻的印象。

在《藥劑工藝:鍊金模擬器》中,“製藥”和“化學冶煉”結合在了一起,降生在了一個劍與魔法的世界。起初我以為它會給玩家帶來一份“異世界賣藥”的閒適,但越是玩下去,則越能感受到,一種深入神秘研究的癲狂。

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不像其他遊戲中的製藥,一張清單折騰著玩家滿世界轉悠找材料,最後卻只用輕點“合成”就好,《藥劑工藝》更著重於製藥的過程。

遊戲的最大特點,便是將製藥的具體過程可視化。說是製藥,整個過程反而更像是一場大航海,你所需要的各種藥效,散佈在一張中世紀風格的長卷上,如同人類揚帆起航去探索未知的新世界時,作為一名鍊金師,你需要駕馭著小藥瓶擴展藥學的“海圖”,以發現越來越多的藥效。

既然比喻為“航海”,那麼路途便不可能一帆風順。你可以在長卷上看到漩渦,當你對坩堝鼓風加熱時,漩渦便會啟動,捲動你的藥瓶,把你直接傳送出去;更要命的則是骸骨堆成的禁區,如果你的藥瓶踏足其中,便會被很快吸乾殆盡、化為烏有,彷彿代表著藥劑研究中錯誤的步驟,或研究方向。

各式各樣的藥材,決定著你的“航海路線”,不同的藥材投入到鍋中,能讓藥劑的向著不同的方向移動,帶你去往地圖上的未知領域,而越是高級的藥材,移動的距離往往越遠,同時路徑也更奇特。

你可以在遊戲中見到一些經典的鍊金學知識,例如亞里士多德所提出的四元素論,而在這四種元素的基礎上,遊戲還擴展了諸如“生命”與“死亡”這樣的方向,以此形成一個八角羅盤,代表著這個各種材料所隱含的屬性,與它大致引導的方向。

例如點擊“土”元素的類別,你會發現這個元素下的植物,往往是一些褐色的根莖或菇類,而在藥學地圖上,它們則都代表著向下的位移,如同要深入大地一般。

熬製一劑好藥,絕非單單把藥扔進鍋裡那麼簡單。不像現代製藥工藝對配方的嚴格把控,遊戲中的每一種藥,理論上並沒有絕對的配方,製藥的關鍵反而是“按部就班”的反向存在——想象力。

給藥劑進行個性化設計也需要想象力 給藥劑進行個性化設計也需要想象力

未經處理的藥材往往功效有限,能讓藥瓶移動的距離很有限,但一旦經過研磨,藥材的功效便會成倍增長,甚至發生巨大變化,但該用哪種材料,研磨到何種程度,又該何時加水稀釋,這些問題則是劃分鍊金術士水平的關鍵。

一千個人有一千種哈姆雷特,或許一瓶複雜的藥劑便能有一千種配法。如果你是一個普通的鍊金術師,為了得到一瓶好藥你會使用各種材料,循規蹈矩直到成功,而那些傳奇的鍊金師則往往勇於“做出違背祖宗的決定”,通過驚人的想象力,利用更少的藥材走出不同尋常的路線。

B站上大師們的頂級微操 B站上大師們的頂級微操


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別忘了根據設定,你是一個流浪的人,所以沒有人贊助你的研究,想要更進一步,所熬製的瓶瓶罐罐就得換成錢。

作為一個初來乍到的生面孔,鎮子上的客人倒是完全不把你當外人看,每天都會有形形色色的人走進你的店鋪,放心地向你採購藥劑。

玩得挺花的 玩得挺花的

這個過程就如同問診,客人可能對鍊金術一竅不通,只是一股腦地,表達自己遇到的困難,然後你需要做出判斷以“對陣下藥”,這樣才能做出正確的藥劑。

這無疑考驗著你對藥效的開發程度,以及你的邏輯能力。當一個客人表示自己捱了一頓打,疼得不行,這時治療藥劑無疑是正確的答案,可當有人表示自己忘帶鑰匙進不去家門,我第一時間想到的是手頭的爆炸藥劑,但這個答案把顧客直接氣走了。

對鍊金術與製藥稍有研究的客人,則能和你清晰地表述,自己要的是什麼神奇藥水,而且在賣貨的同時,也不妨試著和對方討價還價,通過一個簡單的QTE遊戲,你便能多掙不少。

不要以為每一個來買藥的都是善人,有時他們往往帶著不可告人的目的。殺人越貨、施加詛咒……如果你願意“助紂為虐”,你的聲望便會下降。

聲望值決定了每天你的店裡,都會來什麼樣的人。如果你的聲望值保持在較低水平,那麼這家小店就會變成名副其實的“灰色地帶”,每天到訪的客人都是那麼凶神惡煞、煞氣十足,毫無保留地向你述說著各種各樣的邪惡計劃。

而在各式各樣的客人中,你還能見到幾位老朋友,比如一個獵魔人。為了工作需要,他會和你購買恢復藥劑和附魔藥劑。起初我還以為這是個一般的獵人,但他口中的獵物則是些吸血鬼、食屍鬼一類的怪物。如果去追問他為什麼自己不做藥,對方的回答則會很有獵魔人的風範。

而隨著你的人氣越來越大,開始逐漸積累了財富,每天你會接待更多的客人,他們對於藥水的要求也是花樣百出,連藥水都開始搞“私人定製”,不知道的還以為這是街頭小吃攤。

新的藥效要求,獨特的配料條件……這些變動促使著你需要更進一步,不斷改進配方,並且開始深入研究,但同時,你會感覺到,一種痛苦也開始慢慢顯現。

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在鍊金術的世界中,“賢者之石”這個詞象徵著鍊金術的頂點,是無數鍊金術士畢生追求的海市蜃樓。

不論是《鋼之鍊金術師》中,用人類血肉、靈魂煉就的終極增幅劑,還是《哈利波特》中能熬製長生不老藥的奇石,“賢者之石”在影視、遊戲作品中,就像是“西方”不能失去的“耶路撒冷”。

而如今在《藥劑工藝》這款遊戲中,這個原本和我毫無關係的傳奇物質,竟然也讓我體驗了一次,成為瘋癲研究者的感受。

隨著遊戲的不斷推進,你會發現通往下一章節的條件裡,開始要求煉製一些傳奇物質。而令人崩潰的是,這些物質需要很多瓶藥劑作為原材料,且藥劑的效果要求更是多種多樣,體現在那張“藥學海圖”上,就相當於讓你從亞洲先漂到非洲,然後再前往美洲,恨不得把世界逛個遍。

這樣的藥水無疑需要多種多樣的藥材,才能撐得起一場漫長的“航行”,而一些特殊的藥效,需要穿過那些“死亡禁區”,這時就必須使用一些特殊的材料——礦石,這些能讓你瞬移的寶貝很是稀少,只能從偶爾到訪的矮人礦工或雜貨商人那裡買到。

這樣的描述也不難猜出,準備這些材料毫無疑問需要很多錢,而為了錢又難免需要違背道德,與那些惡人做買賣。此時的你就如同深陷其中的教徒,為了一睹傳奇物質的芳容,甘願獻上一切,最後費勁功夫,只換得各種各樣的古怪配方,佔滿了你的筆記本。

可以說,此時遊戲進入了一個最邪性而又無趣的階段。遊戲的後期不再有全新的內容,一切的終極目標,都落在了煉製傳說物質,然而他們複雜且冗長的配方組合,足以在視覺層面帶來精神上的癲狂。

另一種“地獄繪圖” 另一種“地獄繪圖”

此時留給玩家的選擇要麼是提桶跑路,要麼是硬著頭皮去追尋鍊金術的至高存在,而如果你選擇了後者,也許在看不見的地方,你的SAN值正在猛掉。

設想一下當你在紙上演算著需要的材料、可能的路徑,幾個小時下來耗費大量資源,甚至中間還有可能出錯導致前功盡棄,比如你在往機器裡倒藥水時,卻因為頭暈眼花搞錯了一味配料,一招不慎,結果滿盤皆輸,那麼從機器裡冒出來的神秘物質,會直接摧毀你的心理防線;

而就算成功,下一個挑戰的配方也只會更加複雜,幾趟折騰下來,你會懷疑自己是不是真的瘋了。

一個優秀的基礎玩法搭配中世紀的畫風,《藥劑工藝》確實在前十幾個小時內散發出了深深的吸引力。

只是在遊戲內容量上的不足,即使是綁定著有傳奇之名的“賢者之石”,也難以遮蔽其後期設計的失誤,頗有“虎頭蛇尾”之嫌——或許就如同那根本不存在的“賢者之石”,即使付出巨大艱辛,在遊戲中將它煉製出來,它也無法填補玩家此時的疲憊與空虛。




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