在虚无中醒来时,我成了一具白骨:《白骨护城》跑团体验记录


3楼猫 发布时间:2022-05-18 19:15:27 作者:瞬间思路 Language

起身保卫墓穴吧,白骨护卫们!
在一片虚无中我睁开了眼睛,或者说看到了眼前的世界,因为“睁眼”这个词在脑子里冒出来就很奇怪,我并没有眼可睁,当然按说也没有“脑子”可供思考,但这些奇怪的词却不断地冒出来,就好像我曾熟练的使用过它们形成了一种本能一样。
来不及再多想,一个命令突然从意识中传来,这是一种刻在灵魂中的指令,无法抗拒也无需抗拒,“消灭入侵者!
空旷漆黑的墓穴中只有点点磷火幽光,但好在并不影响影响我们这些守卫视线,骷髅能感知到任何一个闯入这个墓穴的入侵者,比如现在这群从墓穴墙壁裂隙中窜出的鬼鬼祟祟的黑影。那是一群壮硕的墓穴老鼠,它们的身形远远超过一般老鼠,大小如同大猫一般。虽然没什么智商但反应敏捷,性情凶残。它们会啃咬掉墓穴里一切被找到的东西,因此必须清除。此刻,这些巨鼠正瞪着猩红的双眼靠近过来。
在感知的范围内,我发现拎着武器迎上前去的守卫并非只有自己,还有几个骷髅守卫同样在那个意识的控制下寻找着各自攻击的目标,而且配合很默契。鼠群很快窜到了近前,对任何生命来说,这种上蹿下跳,牙齿尖锐,又携带着大量致死病毒的墓穴老鼠都是个麻烦。
但对于身为骷髅的我们来说却恰恰相反。
我们身上锈迹斑斑的铠甲防具已经足以抵挡鼠群的牙齿,就算它们啃在没有防具的地方,也不过是咬到骨渣而已,要知道经过魔法强化的骷髅守卫身上的白骨也不是那么容易啃坏的。至于那些致命的病毒对骷髅来说更是笑话,直接无视就可以了。唯一的麻烦大概就是鼠群的速度,但只靠速度没办法让它们一直保命,乱刃之中躲得过初一躲不过十五。很快就有好几只巨鼠惨叫着死在刀剑之下,最倒霉的那个被一个身材高大的骷髅守卫用一柄狼牙棒直接拍成了肉泥,看到这高大的家伙却没有头骨,不如叫他“无头”吧,我这样想到。
很快剩下的几只墓穴老鼠似乎感受到了死亡的恐惧,刚刚眼中还充满凶光的猩红之色也褪去了很多。终于,在我挥剑又把一只蹦起来的老鼠砍成两段之后,残存的老鼠们崩溃了,它们吱吱叫着惊恐地四散而去很快消失在墙壁的裂缝深处,几个骷髅守卫走上去搬起砖石将裂隙堵上。
就在这个空隙的时间里,一些非常模糊的画面突然涌入我的脑海,如同在那个至高命令的禁锢也出现了些许难以察觉的缝隙,从那缝隙中悄然飘洒出了几许过往的碎片。似乎这些墓穴老鼠和许多许多年前自己的死亡有些什么关系,我低下头看向惨白的臂骨,恍惚中竟好像看到了一些黑色的斑点正在曾经还有血肉的胳膊上蔓延。当你想再看清一些画面时,那个至高无上的意识却再度传来命令。“入侵者已经清除,墙壁也已堵塞。所有骷髅守卫立刻回到自己的位置等待下一次唤醒。
和其他骷髅守卫一样,我遵从着这个命令,慢慢走回刚刚苏醒的地方,然后意识陷入了一片虚无…… 大家好,我是瞬间思路,文章开头部分是根据之前我和朋友们在玩羽量级跑团游戏《白骨护城》的记录整理润色出来的故事情节。
《白骨护城》是乐博睿公司于2016年出版的一套跑团游戏产品,之所以说是羽量级,是因为和动辄规则要好几本比字典还厚的,诸如DND、COC等各种大型跑团游戏相比,《白骨护城》的全部内容仅有一本60页的手册,这其中还包括了目录、版权页、角色插画等等没有阅读量的内容。
这类游戏在国外玩家中又被称为“故事游戏”,直白的意思就是游戏本身的形式就是以共同完成一个故事为主,而不是其中的战斗或解密等内容,重在体验剧情、参与剧情和创造剧情。
但正所谓鱼与熊掌不可兼得,这种羽量级跑团游戏在获得了超低的规则门槛、便携的游戏体验、短时间的游戏时长等传统跑团游戏不具备的要素之后,也有自身的麻烦。
例如,由于规则非常简单,因此其实游戏的很多细节都需要玩家自行脑补,比如战斗的部分。虽然游戏中玩家扮演的都是被魔法唤醒的骷髅,但剧情还是通过和进入墓穴的入侵者战斗才能推进,可是《白骨护城》并没有给出具体的战斗规则,这就需要玩家自行掌握战斗方式和尺度。要么纯靠语言描述和互动来带过战斗部分,要么就引入其他跑团游戏的战斗体系比如DND的战斗规则,又或者是自行拟定一套大家都接受的战斗规则,比如不同角色扔不同骰子之类,并无定数,全看玩的人喜欢怎么处理。
另外,缺少详细规则反馈细节会让新玩家容易不知何去何从,就需要有经验丰富的老玩家能推进剧情。就我个人体验来说,越是这种简洁轻便的规则,越要求玩家能主动融入其中,自行提升代入感和角色意识。因此,如果你是喜欢戏剧、影视、表演、交流,喜欢和别人互动,脑洞惊奇,又或者纯粹是喜欢感受现实中不可能经历的某些体验,那么《白骨护城》都是你绝佳的选择,反之则建议谨慎体验。
为了方便游戏我们自己临摹了角色卡

为了方便游戏我们自己临摹了角色卡

为了能方便尚未接触过这个游戏的读者更好地感受《白骨护城》到底在玩什么,才有了文章开始的那段我和朋友们玩《白骨护城》时留下的故事,希望能通过故事的描述让大家更容易了解当我们扮演一个记忆全无,被魔法唤醒守卫墓穴的骷髅时到底会经历些什么。
接下来,我的故事会继续讲述下去,让我们再次回到阴森黑暗的地下墓穴最深处……
TIP:为了加强代入感,我们找了不少万智牌做敌人和一些物品的标示,这种方法非常见效。本文中的很多图都是万智牌插画。 “起身保卫墓穴吧,白骨护卫们!
不知道过了多久,我的意识再次复苏,亦能感受到其他同伴也陆续醒来,我知道战斗又将到来。
不过这次,那个召唤我醒来的意识似乎没有以前那么清晰了。在消灭墓穴老鼠之后的时间里,我们也曾数度醒来,被我们消灭的入侵者包括但不限于迷途的游魂、墓穴蜘蛛、腐尸甲虫……而每一次苏醒那个意识烙印在我灵魂深处的印记似乎都会淡去一些。在上次的战斗里我的剑折断了,于是,这次我选择扔掉手中的断剑,顺手抄起了掉落一旁的一柄长刀。突然我意识到而这个细小的动作在以往是绝不可能,因为从苏醒到战斗这中间根本不会给我任何思考的空隙,每次涌入的记忆碎片都是在战斗结束后到走回沉睡位置的过程里出现的。像这样能一苏醒就做出控制自己躯体的行动还是第一次。
而就在此时,我注意到不远处的另一名骷髅守卫正在观察我的动作。我不知道是在哪一次苏醒开始这个围着破碎红色斗篷的家伙也产生了变化,但很明显,他现在和我一样在做出那个意识操控之外的行动——他在观察我,那我就叫他“红斗篷”好了。
来不及更多思考,我的身体还是被召唤的意识命令着悄悄向闯入者靠过去。这次的倒霉蛋是三个人类,“人类”多熟悉的名字,那是我还拥有血肉和灵魂时的称呼,但现在他们只是将被消灭的目标。这两个人类应该就是被称为“冒险者”的那一类,不知道为什么,在想到“冒险者”这个词时一种莫名的熟悉感伴随而来。
这次的敌人显然危险程度远远超过之前那些,他们很快就发现了围拢过来的守卫们,虽然惊慌却很快就冷静下来。他们中的一个女性挥舞着双刀游走于我们几名守卫的武器之前,另一个则架起圆盾和利斧相互配合。第三个瘦弱一些的躲在两人后面时不时地发射弩箭并释放术法,幸好他的术法威力并不算强,最大的伤害也只是打掉了一具骷髅的胳膊,反而是那个挥舞双刀的冒险者是个最大的威胁,她的刀刃总能在队友的盾牌掩护的间隙从刁钻的角度杀向我们。
幸好,持盾的冒险者被突然闯入战斗的无头用半人多高的狼牙棒砸飞,然后另外两个骷髅冲上去补刀结束了他的生命。而持双刀的冒险者也为自己在战斗中分神付出了代价,在她惊诧同伴突然被砸飞的一瞬间左手刀被我砍掉,并顺势在她身上留下了一道深深的刀伤,鲜血喷出。这个女性冒险者惨叫着向墓穴远处墙壁的方向跑去。没了两名近战队友的掩护,脆弱的施法者在惊恐中被围过去的守卫们乱刃分尸,我则快速追击目前唯一幸存的入侵者。
虽然她明显受过在黑暗中奔跑和战斗的训练,但显然远远赢不过我们这些不依赖视觉的骷髅,更何况是身受重伤的情况下。我们之间的距离越来越近,就在那一堵巨大的墙面前,她踩中了一个陷阱魔法驱动的荆棘藤条瞬间将其禁锢,而他们打通这个墓穴的通道就在不足十步的地方。可惜她再也没机会了,我扔出的圆盾打飞了她另一柄短刀,然后冲上去一刀捅穿了她的心脏。
无视尸体上汩汩而出的鲜血,我反而被她衣领上的一个标记吸引了注意力,那是一个四叶草样子的徽记,而在我已经化为白骨的手指上,一枚戒指上也有同样的图案。突然间从未有过的记忆碎片在我思维深处喷涌而出。我想起了自己为何最初会身在此处,作为一名游历四方的佣兵冒险者,我和同伴们曾从某个村庄接到了一个任务,任务不复杂,这个村庄似乎受到了诅咒,村民们陆续染疾而死,每个死去的人身上都呈现出大片的黑色斑点。而城里的僧侣告诉村民,是一个因为地震露出入口的无名古墓里产生的某种诅咒造成了这一切,只要进入古墓找到诅咒源头带回教会里净化就可以了。当然那需要一笔不菲的费用,可是和全村人的性命比起来也是值得的。就这样,村长将任务委派给了恰好游历到此的我们——几名大名鼎鼎的“四叶草佣兵团”高级成员,在我们看来这个任务仅仅是旅途中一次会带来些刺激和丰厚赏金的插曲罢了。
然而后来的发展并不如我们所想象,顺着墓穴的入口一路向下,其复杂程度远超预期,各种陷阱和怪物层出不穷,就连作为前锋的我也不小心被一只墓穴老鼠咬了一口,幸好伤口不大,并不影响接下来的探索。不过,随着继续深入墓穴深处,我们发现之前的判断可能错了。这不绝不可能是个普通的无名古墓,光是沿途见到的陪葬祭品的价值就已经大大超出了这次报酬的额度,墓穴墙壁上的壁画诉说着一些我们从未听闻的故事。
但金钱和成就带来的强烈刺激让我们忽视了沿途遇到的危险也在不断提升这个事实,两天之后,队伍的人手不断折损,我们终于来到了最后一堵巨墙面前,地震让这堵墙上出现了一道裂缝,森森阴气从中吹来,很显然这是墓穴最深处,被如此严密保护的地方该有多少财富!?幸好,我们还有最后一点理智,我把沿途记录的地图交给了一名受伤的同伴,让他把地图先带回去等我们,这样无论接下来结果如何,至少进入这个古墓之后的路线就只有我们四叶草佣兵团才知道了。目送同伴离开后,我们剩下的几个人钻进裂缝继续向下。希望归来时的收获能让我们满意,当然也希望被老鼠咬伤的那只胳膊上的黑斑能随着我们找到诅咒源头被一并治愈……
当意识再度归于虚无的时候,我的回忆也只到了这里,不知不觉中我已经回到了守卫的位置上,刚才的回忆让我想起了自己的来历,但脑海中的意识又来自哪里呢?只有等下次被唤醒的时候再去回想了。“沉睡吧,守卫们。
随着这个声音响起,我再次陷入一片黑暗。 《白骨护城》就是这样通过一段段骷髅守卫被唤醒的剧情来推进发展。每一次都会有比之前更强大的入侵者闯进墓穴,但随着战斗骷髅们也会陆续想起一些记忆的碎片,也就是针对游戏开始前自己预设的一些问题想出答案。另外,还会通过规则书中提供的问题选择来填补剧情,或者说填补自己的遗失的过往。
官方为玩家备了等待专用的BGM

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而且每次时光流转,玩家都要闭上眼睛,闭目的时间越长,代表经历的岁月越久远。比如五秒可能代表经过了一天,十秒则过去了一周,两分钟的闭目入境代表时间已经流逝百年,如果在黑暗中静坐了四分钟那千年的时光早已弹指而过。
每次醒来都遭遇更强大的敌人,当然也会面对更多的过往,甚至发现更多真相。我们可能想起过往的经历、同伴、家人、爱情,也可能想起一段仇恨、一场阴谋、一次救赎,甚至是慷慨就义。还可能偶遇曾经的敌人或朋友,见到有血脉纠葛的后人,发现某些传承。
但在此之外《白骨护城》还会带来更宏大的想象空间,比如这个古墓的主人到底是谁,墓穴里埋藏了什么秘密,巨墙上绘制的壁画描绘了这个世界被遗忘的那些真相。又或者作为骷髅守卫的我们身上还有哪些秘密,骷髅们生前是否有什么关系?甚至如果时间过去了一个纪元,那么是否这个古墓已经因为沧海巨变被推到了地表,从而让骷髅们有机会走出墓穴呢?这些内容都等待我们在玩游戏的时候不断发挥想象力,将各种可能性填充到游戏剧情中,最终完成一个充满传奇且独一无二的故事。
当然,在这样的规则设计下,最终一定会有某次入侵超出骷髅守卫们的能力范畴,事实上他们也会在漫长的战斗中不断耗损,最后归于尘土从这个死后的束缚中得到解脱。到那个时候,游戏也就结束了(一般是第三次醒来的时候),所以到底会经历一个怎样的故事呢?每个人都有自己的答案。
TIP:当时忘了给地图拍照,这是我靠回忆补的一张地图,实际上在刚开始的时候地图上的东西只有棺椁、石壁、裂缝 和 骷髅们的起始位置(三个玩家和4个我方NPC)。
而那些财宝、陷阱、磷光雕像、深渊,乃至于石壁上的巨大壁画 都是在游戏过程里随着剧情的填补被添加上去的。这很像“战争迷雾”,随着游戏的进展,被一点点展示出来。
这里我可以透露的是,当时我们的团队在最后一次醒来的时候找到一个这个世界诞生的秘密,被诸神和人们故意隐藏的真相就绘制在巨大墙壁的壁画上。墓穴的主人就是在诸神之战中落落败从而遭到抹除一支神族后裔,他将自己为祭品,墓穴为法阵给这个世界留下了一个诅咒,通过疾病(黑死病)将死亡慢慢地撒播到世界,让现在诸神的子孙都陷入痛苦和绝望之中。
而我们当时这只下去探查的佣兵小队,就是在金钱的诱惑下最终被法阵杀死并转化为墓穴的守卫永久陷落于此。但地图被当时提前撤回去的队员带走了,他的后代在随后的许多年里一直试图用这个地图再次进入墓穴寻宝,也就是被我们第二次醒来时杀死的三个闯入者。
其实红斗篷和无头也都是我们当时跑团的朋友扮演的角色,最后世界秘密的描述就是他们想出来的,不过篇幅所限在这里我就不多讲了,如果大家有兴趣,下次我可以写一篇续集,继续完整地讲述这场发生在墓穴深处的奇幻故事,一个《白骨护城》的故事。
如果你也想体验这个化身骷髅守卫寻找自我的游戏,该游戏中文版已由乐博睿文化引进并出版,淘宝上就能搜到。
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