《百英雄传:崛起》简评:究极工具人的枯燥冒险


3楼猫 发布时间:2022-05-18 18:35:35 作者:KevinGrant21 Language

《百英雄传:崛起》

通关平台:Steam

用时:12h(折算中间挂机暂离的时间)

《百英雄传:崛起》简评:究极工具人的枯燥冒险-第0张

最近一个多月基本上都在玩PS,偶尔会在Steam上重温重温老游戏,比如这几天就在重温《异域镇魂曲》,差不多也已经接近尾声了,到时候会跟大伙儿详细聊聊感受。至于《百英雄传:崛起》这部作品则是额外抽时间通关的游戏,个人觉得这时间花的有点小亏。

作为号称《幻想水浒传》精神续作的《百英雄传》的前传作品,《百英雄传:崛起》总体体验下来也不能说是失望吧,只能说是太过平庸以致于优点和缺点都一样难找。下面简单和大家聊聊游戏的优缺点以及个人感受。

《百英雄传:崛起》简评:究极工具人的枯燥冒险-第1张


优点1:还算不错的画面表现

游戏采用了横版2.5D场景+像素角色的画面风格,而整体色调则以暖色调为主,突出了小镇的温馨氛围。此外,作为2.5D横版视角,本作的画面层次感也可圈可点,近景远景都值得一看。

《百英雄传:崛起》简评:究极工具人的枯燥冒险-第2张

《百英雄传:崛起》简评:究极工具人的枯燥冒险-第3张

缺点1:枯燥至极的任务设计

收集集印卡是本作任务的核心玩法,无论做什么事情都会与这个集印卡扯上关系。所谓集印卡就是只要你完成一个任务,就会从委托人那儿获取一个盖章,随着盖章增多,小镇就会愈加繁荣。

游戏中的集印卡等级分为白银——黄金——白金——酷黑这几个等级(酷黑再往上还有没有我就不知道了),每个等级都需要完成25-50个集印才能获得晋升。我自己从白银升到白金,一共大大小小完成了接近100多个任务。而这些任务里面有一半以上都是让你去某某地方找某某人对话然后再回来交任务这种鸡毛蒜皮的小事,而剩下的一半,就是MMORPG里面那种常见的去村庄外面杀10头野猪的任务,通俗点说,在游戏里主角就是一纯工具人,而且设定还是那种热情程度爆表的究极工具人,我甚至怀疑这个主角为了集印,甚至连......

《百英雄传:崛起》简评:究极工具人的枯燥冒险-第4张

就是这样玩意儿,能恶心死个人

总而言之,完成这些恶心枯燥至极的任务占据了我绝大部分的游戏时间,试想我通关才花了12个小时,就完成了100多个支线任务,这些任务的设计质量可想而知有多么注水。这时有人可能会问了,支线无聊你不做不就完了?抱歉,这些支线虽然说是支线,但是很多都是与主线强绑定的,首先玩家的金钱来源几乎全靠完成这些主线获取,再者部分设计店铺升级的支线将100%影响角色的强度,比如铁匠铺升级武器的上限是根据铁匠铺等级来的,铁匠铺等级又需要完成支线升级,升级武器的材料又需要高级材料,高级材料又需要高级工具才能采集,高级工具有需要工具铺升级获取,工具铺升级又需要完成工具铺的升级支线。。。。总而言之,就是两个字:恶心。


哦对忘了说了,本作的地图设计还带有些许的银河城元素,部分区域需要特定的技能或道具才能前往探索,而这些技能和道具也同样是和店铺支线牢牢绑定在一起的。

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银河城式地图,全收集很简单

缺点2:无深度的战斗

本作并没有采用回合制而是改用了横版平台动作游戏作为战斗玩法,但整体体验下来只能说乏善可陈,没有丝毫深度可言。游戏中玩家可以控制三名主角,通过按X/Y/B这三个键位可以分别切换至不同的角色并展开攻击,每名角色的特点和攻击方式都各有不同,比如主角CJ擅长高速作战,袋鼠哥则擅长范围高伤害AOE,至于魔法妹我感觉除了拿来破法师的盾基本上没啥卵用,伤害也低。

每名主角在攻击后,可以按其他主角的攻击键触发连击,连击模式下敌人的行动速度将会大幅度降低,按哪个主角哪个主角就会跳出来展开特殊攻击,连击的使用有短暂的CD。通过集印卡升级可以解锁更多的连击次数,简单来说就A打完B上,B打完A上,只要不受伤害可以连N多下,Boss有时甚至连还手的机会都没有就被连死了,极其imba。

《百英雄传:崛起》简评:究极工具人的枯燥冒险-第6张

虽然连击用起来还挺酷炫的,但游戏并没有给这套动作玩法配一套有深度的RPG系统和丰富的敌人,本作的RPG系统形同虚设,除了可以自定义名称的装备还有那么点意思外,其他各种数据都没啥存在感,可装备的道具也少的可怜,几乎没有任何build空间。敌人则更是各种换皮,游戏中共有5个战斗副本,每个副本里的小怪就是固定的3-4种,长相完全一样,只是颜色不一样,攻击附带的元素不一样,打起来极其令人犯困。

缺点3:无聊的剧情

作为一部前传衍生作品,而且是一部发售在正传之前的预热作品,如何建立一个引人入胜的世界观并让人对正传产生期待无疑是最重要的任务。可惜的是《百战英雄:崛起》并没有妥善地将其完成。《百战英雄:崛起》的整个故事都围绕着一个边陲小镇展开,对于整个世界观的着墨少得可怜。小镇虽然看似繁荣,但除了那些让你跑腿的镇民外,平时你压根没办法和他们产生任何互动,连让他们不停复读同一句话的机会都没有,整个小镇给人的感觉相当空洞。至于故事本身的开始和结局也处理的非常平淡,缺乏爆点和疑点,台词和人设也相当幼稚,我个人的评价是中小学生课外读本水平。并且值得吐槽的是,这本就已经相当枯燥乏味的剧情还被更加枯燥乏味的各种支线任务拆了个支离破碎。

《百英雄传:崛起》简评:究极工具人的枯燥冒险-第7张

缺点4:各种无意义的黑屏

这个算是整部游戏最让我疑惑不解的问题。游戏中当玩家进入主线剧情对话时,屏幕会黑一下,然后开始对话,对话完成后,屏幕又会黑一下,如果此时完成了任务,屏幕中间则会出现一个大大的“任务清除”,然后当这四个字消失后,游戏又会再黑一下,然后恢复后再在屏幕中间显示下一个任务的任务名。而这整个过程玩家是无法跳过和操控的。这种做一个任务给你黑个5-6次的设计我实在是搞不明白意图何为,这哪像是一个2022年的游戏?

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总评:6分

寡淡无味的小品级JRPG,不知道制作组在都需要众筹做游戏的窘况下还搞这样一部作品出来是意欲何为,整体无论是任务、玩法设计还是剧情都彻底落后于时代。总而言之,即便是幻水粉丝我觉得也没啥体验这款游戏的必要,还是直接等明年的《百英雄传》正篇吧。

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