作者:游信编辑 山若有眠
外露且比例失调的大脑,向外凸起的硕大眼球,加上一副如同人类骷髅般的丑陋外貌,由蒂姆·伯顿于1996年执导的电影《火星人玩转地球》中登场的外星人,无疑是影史上除了E.T和《第三类接触》中的小灰人以外最深入人心的外星人形象。不同于呆萌可爱且人畜无害的E.T,也不同于神秘莫测的小灰人,这群面目可憎的生物造访地球的目的可谓既邪恶又纯粹,那就是征服与掠夺。
电影《火星人玩转地球》海报
以外星人入侵地球为题材的游戏说实话并不多见,其中让玩家扮演外星人的游戏更是凤毛麟角,而于2005年登陆PS2平台的《毁灭全人类》正是这么一款要素齐全的游戏。无论是可以将人类以及各种物体抛举至半空肆意玩弄的超能力,还是能够发射毁灭性激光焚尽一切的UFO,都给当年尚处童年时代的笔者留下了十分深刻的印象。
虽然不知道制作组究竟是出于何种目的会选择在时隔十五年之后,重制这款即便放在2005年也绝对算不上家喻户晓的游戏,但笔者还是由衷地感谢Black Forest Games和Pandemic这两家工作室,以及负责发行的金主爸爸THQ。一方面是因为这部焕然一新的《毁灭全人类》成功让我拾回了那份独属于童年的珍贵回忆,另一方面则是因为在支持中文之后,我总算能够看明白这游戏的胡逼剧情了。
外星人玩转地球
《毁灭全人类》的故事以外星势力——法隆帝国的侦察兵在美国原子弹试爆基地意外坠毁并被美军士兵擒获为开端,玩家需要扮演另一名唤作“潜藏者”(Crypto)的法隆外星人,在美国各地一边搜寻自己倒霉同僚的下落,一边遵循法隆帝国的意志,对地球实施各种邪恶的入侵计划。
在剧情方面,本作有着相当浓厚的美国八九十年代B级Cult片气息,制作组不仅为游戏设计了大量充满黑色幽默且讽刺意味十足的故事桥段与胡逼无厘头的台词,还在游戏中添加了不少外星人影视作品中的经典元素以及现实传闻作为彩蛋。
比如游戏中的第二个场景罗克威尔(Rockwell)就明显取材自1947年发生飞碟坠毁事件的地点罗斯威尔(Roswell),而潜藏者的武器“离解射线”则致敬了电影《火星人玩转地球》当中的武器。同时单就形象而言,本作中的法隆人也与罗斯威尔事件中遭到解剖的“外星人”长相高度一致。
每当玩家控制的外星人完成任务并扬长而去之后,都会出现一张政府官员用天灾人祸等谎言来试图掩盖外星人入侵的报纸,相当讽刺
用简单粗暴四个字来形容《毁灭全人类》的玩法可以说再合适不过,因为玩家在游戏中不是正在搞破坏,就是在搞破坏的路上。与此同时,由于游戏中的外星人无论是科技水平还是角色性能相比人类都是碾压级的存在,导致本作在战斗方面的难度非常友好,即便是初学者也能够轻松上手。
在仅考虑主线的前提下,《毁灭全人类》的流程并不长,大约只需7-8个小时便可通关。本作一共有22个主线任务,分别需要玩家前往一张张独立的地图完成。从宁静悠闲的美国乡村,到西海岸热情奔放的海滨城镇,再到隐藏在荒漠中的秘密军事基地,《毁灭全人类》中的每张地图都被塞入了大量极具代表性的美国本地化元素,同时还有着六十年代美苏冷战时期美国特有的风土人情。而随着流程推进,玩家还能够逐步解锁更多的新地图或是同一张地图中的全新场景,在有限的主线流程中始终保持着耳目一新的体验。
集回血、射线、防御性等一系列功能为一体的UFO在游戏中是十分imba的存在
除了充当主线任务的故事舞台之外,游戏还物尽其用地为每张地图设计了可供自由探索的“探索模式”。在该模式下,玩家在地图中的可活动范围将会扩大数倍,大小几乎等同于一个小型开放世界。玩家既可以在这片相对自由的“游乐场”中完成各项特殊挑战,也可以选择当一名外星带恶人,在此地制造一系列的骚乱。
不过稍微有些可惜的是,重制版并没有在原版内容的基础上为每张地图新增更多更复杂的室内场景以及更加有趣的探索元素,而收集和挑战玩法整体来看设计得也并不出彩,这导致《毁灭全人类》严格意义上来说并不算是一款特别“耐玩”的游戏——至少在通关之后是如此。
五花八门的武器装备和超能力几乎构成了《毁灭全人类》近九成的玩法内容,同时也是玩家们整活儿的必备工具。它们之中既有离子炮和激光射线这类纯粹的杀伤性武器,也不乏心灵控制、喷气式火箭背包、全息伪装这些偏功能性的实用技能。而在所有的这些武器技能当中,笔者最喜欢的莫过于文章开头提到的念力抓取,以及思维探测这两项能力。
念力抓取,顾名思义就是允许玩家利用超能力抓取生物或物品并将其悬浮在半空中——这是一项在战斗和整活过程中都非常有用的技能。比如你可以用念力抓取敌人然后将他们像保龄球一样用力扔向其他敌人,造成极高的AOE伤害,同时也可以将敌人用力扔向数十米的高空,然后在其即将落地的那一瞬间再用念力将他们接住。此时此刻,弱小的人类在你手中就如同在马戏团表演杂技的猴子,而你所扮演的外星人则是它们无情且冷酷的“驯兽师”。
游戏中还有一项能够提取生物大脑的超能力,当年也算是给笔者留下了不小的童年阴影
至于思维探测则是游戏主线剧情中经常会用到的关键能力,借此能力玩家不仅可以补充全息伪装的持续时间,还可以打探每个人类内心深处的秘密。像是谁谁谁有什么特殊癖好,又或是谁谁谁看某某某不爽等等这些心理活动,都会在思维探测下暴露无遗。看来八卦不仅仅是人类的天性,外星人也同样不能免俗。
提升与遗憾皆有的重制
诚然,单以“重制”的角度出发,《毁灭全人类:重制版》的表现可谓非常良心。不仅画面表现力迎来了从PS2到PS4的跨越式升级,重制版还针对NPC行为、敌人AI、地图场景等多个方面新增了许多原版中不曾有的细节。
不过有得必有失,更加先进的制作引擎虽然大幅度提升了游戏的整体质量,却也使得原版中一部分因引擎特性而衍生的趣味玩法就此消失。就比如笔者曾经最爱的利用念力以及布娃娃系统来将一群人全部卡在楼梯间的夹层,以及用UFO抓住人类带他们去水里上下游泳(重制版中人类只要沾到水就会死)等等......
不过我想,即便是制作组将这一系列的玩法一并复刻进重制版当中,我恐怕也不会再如同小时候那样乐此不疲地一玩就是一个下午了——有时候将一些美好的回忆埋藏在内心深处或许才能更好地保持温度。
结语
经UE4引擎重新打造后的《毁灭全人类》不仅在画面上迎来了脱胎换骨般的提升,同时还难能可贵地保持了原汁原味,这对于那些曾有幸体验过原版游戏,并且留下过一段美好回忆的玩家来说无疑是最大的加分项。而若是抛开情怀这一特殊滤镜,作为一款从名字到核心玩法都非常“邪恶”的游戏,《毁灭全人类》中无时无刻不在上演的破坏和杀戮,以及一时半会让人有些分不清到底是恶趣味还是玩法创意的游戏机制,也的的确确能够在短时间内起到相当不错的“解压”效果。