2025年1月7日,《暗影火炬城》開發商鈦核網絡(TiGames)公佈團隊又一新項目《動物朋克》(ZOOPUNK),這是一款面向主機/PC平臺開發的動作遊戲。
從公開視頻來看,這一新項目的主角仍是一隻兔子,名為雷頓。開發團隊表示,《動物朋克》延續了「暗影火炬城」的世界觀,結合了擬人化的動物角色與柴油朋克的藝術風格。
【遊戲AI】是該新項目的關鍵詞之一。我們可以看到,遊戲中出現的【動物智能】機器,經角色隨手塗鴉後將生成各種武器、載具等,當然,塗鴉功能越強,細節越豐富,生成的裝備也就越壯觀。
鈦核網絡創始人張弢介紹,《動物朋克》Demo結合了Nvidia ACE技術,自研的圖形生成引擎,欲為未來的遊戲帶來全新體驗。
在視頻中,張弢演示了《動物朋克》Demo中的交互,大都用語音來實現。其整合語音識別AI技術,將語言轉換為文本,再將文本輸入給經過訓練的大語言模型,模型需要根據之前為遊戲角色所定義的背景、性格還有當前的任務來生成文本反饋,經由Nvidia ACE技術,將這些文字再轉化為語音以及表情,最後驅動遊戲中的角色有自然的面部表情跟玩家進行對話。
張弢盛讚當下的硬件水平,“這一切都是在Geforce顯卡本地運行的,在這之前是無法想象的。”
除了語音,《動物朋克》Demo還演示瞭如何通過語音文本進行遊戲中的載具裝備塗裝,除了換色,還可以更換細節表現,比如裝備logo中的動物形象。
張弢指出,“在過往遊戲中,玩家想要自我創造內容需要很高的門檻,但現在基於Nvidia的AI和ACE技術,可以完全用自然的語言,讓玩家去自定義自己在遊戲中的裝備,可以想象這對遊戲體驗來說會有多大的一個提升。”
自生成式AI問世以來,如何使用生成式AI來為遊戲開發提效,或者如何用生成式AI來煥新遊戲體驗,在筆者視野內,暫未發現全新的內容,這一次《動物朋克》Demo露出了小小一角。需要注意的一點是,正如張弢在視頻中所言,因為基於引擎實時生成AI效果,玩家實際體驗過程中可能會受到顯卡算力、網絡延時等影響。我們多久之後才能看到成熟的未來式遊戲體驗,還有待硬件廠家、遊戲開發者,甚至是網絡服務商的共同努力,才能開花結果。
據瞭解,《動物朋克》並未鈦核網絡旗下唯一開發中的項目,早在2023年就有消息,鈦核網絡在研新作與索尼PlayStation中國之星計劃再度合作。
《從風行》採用虛幻引擎5開發,是一款故事驅動的動作類角色扮演遊戲,預計將在主機、PC平臺發售。遊戲介紹為“與世無爭的小村落中的女孩,因偶遇迷途的妖獸幼崽而踏上了一段波瀾壯闊的旅程,並牽動著整個王國的興衰命運,何去何從將由玩家來決定。遊戲將給予玩家爽快、流暢的戰鬥體驗,沉浸、動人的劇情故事以及廣闊、多變的冒險世界。”
成功推出《暗影火炬城》的鈦核開發實力有目共睹,從《動物朋克》這一項目,我們可以看到鈦核積極擁抱新技術,挑戰更高的創作目標,這其實也是一種可貴的團隊創新精神,值得稱讚。
*NVIDIA 推出了一套全新 NVIDIA ACE 技術,使遊戲角色能夠像真人玩家一樣感知環境、制定計劃並付諸行動。由 ACE 驅動的擁有自主意識的角色將集成到 KRAFTON 的《絕地求生》和該發行商即將推出的生活模擬遊戲 InZOI,Wemade Next 的《傳奇 5》 以及網易的 《永劫無間手遊》PC 版 中。