——一种犯罪越是普通,越是不具特点,就越难以查明。——(英国)柯南·道尔爵士
前言
感谢发行商IndieArk的赠key!
《真探》游戏是由SHUO LI工作室进行开发,IndieArk负责发行的一款文字推理冒险游戏。在游戏中玩家将扮演一位警方选中的候补队员,在一个名为“真探系统”的警方办案软件中,模拟侦办此前在赤城发生过的真实案件。玩家在侦办的过程中将会发现这些看似简单的案子,却暗藏玄机,这是一场脑力的究极较量。
脑力的究极较量
表面上看“真探系统”中包含了五个案件,但随着调查的深入,玩家将会发现事情远远不像看起来那么简单。这五个案件或许是一个共同的案件,真正的罪犯被表面下的破案所掩盖,犯罪仍在继续。这其中错综复杂的人物关系,需要玩家抽丝剥茧的将他们从单独的案件中剥离出来,再放在整个游戏世界观下去思考,谁才是幕后黑手?而这五个案件中所有涉及到的人物都能够通过各种各样的线索联系起来,如:车祸、医疗事故等等,在这一切的背后仿佛有一张无形的大手再操控这一切,而我们要做的就是收集线索和证据,找出真正的幕后黑手,将其绳之以法。探寻真相的过程将会是一场脑力的究极较量。
我一开始并没有发现这五个案件是有内在联系的,只是简单的对每个案件所提供的词条进行分析。因为当时我是孤立的去看每个案件,所以玩的时候总觉得哪里怪怪的,有些信息总给我一种似曾相识的感觉,甚至有部分词条每个案件都有。这时我才意识到自己可能思路错了,为了能够更好的了解整个游戏,我特意找来了纸和笔,用来梳理破案时的线索和结案时该案件中的人物关系。说实话玩起来还是挺费脑子的,但这也是《真探》这款游戏的魅力所在。
PS:准备纸和笔真的对通关有很大的帮助。
恰到好处的帮助
案件虽然很复杂,但是所幸游戏有帮助系统。“真探系统”中内置玩家求助功能,系统会在一定范围内给予玩家提示,比如告诉你漏掉的线索在哪一个词条中,亦或者是在发送报告(结案时)告诉玩家哪几个地方分析错误,但同时这种提示是有代价的,代价是玩家将为此付出探案分。这个探案分主要是影响最终警方对于玩家的评价。初始的探案分为100分,每次求助扣2分,发送报告时求助扣4分,发现案件中隐藏线索加分,回答支线问题加分(这里其实是可以做到双重加分的,隐藏线索很多时候就是支线问题的答案)。
我其实挺喜欢“真探系统”中的提示功能的,这样的功能比我玩过的许多解谜游戏中的提示功能都做的更加的能够满足玩家的需求。其实很多时候玩家卡关并不是不会,而是缺少一个头绪,即不知道从哪里下手。《真探》游戏中的这种小范围提示,很好的解决玩家没有头绪问题的同时,也保护了玩家的游戏体验,发现真相的过程依旧是玩家独立完成的。
层层递进的游戏难度
《真探》的游戏难度采用的是传统的层层递进方式。游戏的难度的提升是以词条的数量为主,增加特殊操作线索的数量和需要破解的密码数量为辅。
游戏的词条主要分为以下几类:核心线索、联想线索、次要线索、操作线索等。
游戏的核心线索是能够判断凶手、动机、凶器等的关键线索,这类线索大多是能够在文本上直接找到的,也就意味着玩家想象力不足也不会影响到正常的游戏进程。游戏的通关依赖的主要还是玩家处理词条和分析词条的能力,不会涉及到更深层次的考验。而当词条少时这样的能力其实每个人都是具备的,随着游戏后期词条的增加,我相信会有部分玩家就会变得吃力起来。这是游戏难度循序渐进的体现,不会一上来把玩家难住,但又不会让玩家觉得游戏太简单进而感到无聊,这样的难度处理个人感觉还是挺好的,层层递进。
结语
《真探》游戏整体上给我感觉真的十分不错,无论是在游戏的内容还是细节的处理上,尤其是游戏在最后的结局上采用的反转反转再反转的方式,玩家要是没有反应过来是很难探索到真结局的。
而为了制作游戏真结局,制作组还特意弄了网站和公众号,在这一点上作为玩家的我能够感觉到制作组对于这款游戏的用心程度。价格方面我个人感觉也是比较良心的,37元的售价换来7-15小时的游戏体验,这个价格和游戏的内容是相匹配的,对于喜欢这类游戏的话,我觉得可以考虑入手了。
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