T1老板Joe在昨晚转发Riot发布的关于延迟的技术公告,并回复了多条推文。
在MSI开始之前,当我们有任何问题、意见或担忧时,Naz Aletaha(电竞赛事全球负责人)和她的团队任何时候都和我们进行透明地沟通,不管是MSI开始时的大事,比如训练赛服务器问题(很快就修复了),还是其他一些小事,比如我们获得的MSI门票数量(他们增加了所有队伍的门票数量)。
他们向Polt(T1监督)和我提供了详细解释,而我也赞扬他们承认错误并纠正错误。我也很感激他们透明公开,没有试图回避问题。
RNG不得不重赛3场比赛非常令人遗憾,而正如我们在重赛中看到一样,Ping值不会改变最终结果。虽然Riot承认并纠正了这个错误,但这是个本可以避免的错误。
我很感激这个错误是为了队伍利益而解决的,因为从竞争和公关的角度来看,在对抗赛阶段重赛就糟糕了。我们都不希望粉丝们对赛事的公平性失去信心。
从MSI开赛开始,我就说过,我宁愿让RNG线上参赛,且所有队伍都有延迟,而不是RNG根本不参赛。在Riot可以做出的选择中,他们做出了让赛事继续下去的最佳选项。
像任何现场举办的活动一样,要面临的挑战也会出现,并且我对为了纠正任何问题而采取的答案和行动感到非常满意。我不想发生的是,所有这些挑战都会夺走选手们能够参加MSI的经历。
T1选手们第一次参加在韩国国内举办的赛事,这将是一段神奇的时光。他们一直在和我们谈论着釜山附近粉丝们的那令人惊叹的支持与喜爱。我相信其他队伍也是这样。
我们可以在另一天讨论赛事举办形式(我有很多关于如何使其更变得具影响力的想法),但现在,我们只想专注于参加一年内的两场国际赛事之一。
我感谢Riot继续支持所有在釜山参赛的队伍和选手,以及在上海的RNG,也感谢Riot在这个问题上迅速采取行动。我对周五开始的对抗赛阶段感到兴奋。让我们一起庆祝世界赛前看到的最棒的《英雄联盟》!
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