測評前先上游戲時間(不知道為啥黑盒一直同步不過來)
一、首先貼上開發者對於遊戲的說明:
本次購買的並不是完整版,只是搶先版(差不多5小時左右的流程,甚至跑圖時間能佔用一多半),後續如果有更新/提價是不需要重複購買的
二、以下是本人的遊戲體驗
作為一個非常喜愛此類遊戲的玩家,這個遊戲今天出的我就立刻買下了,但是不得不說期望越大失望越大。在我玩過的所有同類型遊戲的評分中,我給這個遊戲的是最低的,三分給美術和遊戲背景設定。
還是先說優點,再說容易勸退的點:
優點:
1. 美術做的不錯。有一說一npc的美術形象做的是真不錯,我截幾張圖給大家感受一下。一些互動設計的也比較可愛,比如獲取其中一個動物毛髮的時候是把它拎起來捏捏臉。
2. 遊戲背景設計還是挺完整的。主角是一個錯過火車的實習小女巫和她腦袋上的帽子,所以整個遊戲中關於“女巫”這一背景的遊戲細節設計還是比較有新意的,比如說所獲取的物資(青蛙、蜘蛛、鳥羽毛、月夜才能獲得的植物粉末等等)、對於物資的加工方式(烤蜘蛛,榨藥水,烤青蛙)、做魔藥做糖果等等,比較貼合遊戲背景設計。
3. 劇情設計是幫助一個村莊恢復原有的繁榮,但是少部分銜接有些突兀,且劇情完成後無任何物資反饋。整體劇情比較平淡,沒有很突出的地方。
容易勸退的點:
1. 移動速度太慢太慢!甚至於影響了整體的遊戲體驗。是我玩過所有同類型遊戲中最慢的,比星露谷都慢(但是星露谷有加速道具咖啡小馬啥的和mod),雖然之後可以騎掃帚(差不多玩了一個小時左右才獲得),但是掃帚的速度和走路沒有明顯差別,趨向於一致。掃帚的加速和疾跑也趨向於差不多速度。而且掃帚作為唯一的代步工具有耐久,還需要撿木頭/泥土修。畢竟不是一個步行模擬遊戲,這麼慢的移動速度真的過分了。(疾跑/掃帚加速那個速度都完全沒有多快)
2. 沒有地圖,僅有以下這種少量的路標。
3. 體力消耗太快,疾跑是消耗體力的,且初期可以撿到的水果:蘋果只能補充一點點體力(甚至不夠主角疾跑完上圖的一半),芒果會快一點,但是比較難摘,主角爬牆那個速度就更慢了。
4. npc對話沒辦法跳過,只能通過不停按鍵加快一點點,每次需要購買東西啥的還要再看一遍,作為一個官方說是劇情向的遊戲這部分重複性太高了。
5. 該版本還是沒有npc好感度的,就是單純的做任務,任務完成無收益。npc缺乏互動感。
6. 沒有自動保存,半夜12點會自動回家睡覺(不會丟失東西或金錢),睡覺貌似也不會自動保存,需要主角走到桌子前手動進行保存和加載。且不具有多檔位的功能。
7. 雖然官方強調是劇情驅動遊戲,“不同於模擬經營中強調資源獲取(種田)、資源管理(交易)、打造家園(裝扮)的玩法,推動劇情發展以及打造各色各樣充滿個性的有趣角色才是《林中小女巫》的重點”,但是試玩下來重複操作太多,遊戲開放性不強,npc刻畫比較單薄,並沒有看到劇情向遊戲不同選項多種劇情的設置。
總體來說:參考蹲這個遊戲3年多盒友的說法,3年只做出來一個試玩版,官方給出來的遊戲特色玩法沒有完全體現出來,缺少很多東西,蠻像畫大餅的。差不多價格(打折後價格)買的同樣可愛模擬像素風的garden story, 甚至更低價位買的星露谷、靈魂擺渡人、Cozy Grove、浮島物語、史萊姆牧場、波西亞時光可玩性都要遠高於該遊戲。恕我直言這個45元的搶先版頂多算個demo的內容。
#steam遊戲 #單機遊戲#