前言
大家好啊,我是Berber。昨天刚翻译完第二周的开发者博客,其中提到的更新补丁也是很快上线了。
守望先锋团队的效率终于是提高了不少,下面来看看有哪些改动吧!
英雄
巴蒂斯特
愈合冲击
这一改动让巴蒂斯特可以在关键时刻拯救队友,提高了巴蒂作为支援英雄的强度。这项新改动旨在与维
生立场搭配使用——在将他的队友(或他自己)从迫在眉睫的危险中拯救出来后,可以更快地恢复生命值。
- 与原来的缓慢恢复100点生命值不同的是,现在愈合冲击会立即恢复50点生命值,然后缓慢恢复50点生命值。此外,在生命值为50%或以下的目标单位上,将立刻恢复100点生命值而非50点生命值。
- 对巴蒂斯特自身不再有双倍治疗的效果
天使
守护天使
这是新功能的一个初步实现方案,旨在为天使玩家提供更多在守护天使上的操作选择。有些天使玩家已经能够通过使用一种复杂技术来实现类似的进阶操作(即所谓的“超级飞”)。
这项新功能将允许所有玩家更一致地进行类似的进阶操作,而原来“超级飞”的技巧仍然存在,并且保持不变。
在某种程度上来说,这种新的“取消超级飞”的方式比之前更强大,因为玩家可以不必靠近目标,在飞行过程
中随时执行此操作。这只是一个初步实现方案,我们希望获得对该技能改动的反馈。
- 可被“下蹲”键取消。如果该技能被“下蹲”取消,天使会向天空高高飞起。(即所谓的“ctrl+shift”完成超级飞的操作)
索杰恩
电磁炮
自从索杰恩正式上线Beta测试以来,她的英雄强度一直偏低。虽然这次改动看起来并不明显,但增加她的射速可以提升她交替射击的装弹效率和最终收益,同时也直接地增加了她主要攻击模式的伤害。
每当英雄武器的射速发生变化时,它也会改变武器消耗弹药的速度。我们正在增加她的弹药数量来弥补这一点。
- 主要攻击模式的射速从每秒13发提高至每秒15发
- 电磁炮的弹药容量从40发提高至45发
最后,感谢你看到这里。
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