《雪之本境S》|風雪兇境,虛實難辨,你將親自逆轉絕境


3樓貓 發佈時間:2022-05-18 06:21:43 作者:未入流的菠蘿包 Language

我終將敲響雪之本境的喪鐘!

讓所有的有罪之人死於罪惡!

讓雪之本境的殺戮成為完美……

暴雪封山、雪境密室、連環殺人、人性抉擇,《雪之本境S》毫無疑問地彙集了膾炙人口的經典懸疑作品之中最讓人難忘的部分,並毫不掩飾地展現了希望駕馭這些宏大內容的野心。在遊玩《雪之本境S》的過程中,我似乎真的和主角端賢衝合二為一,在毫無希望的困局、突如其來的饋贈以及猝不及防的崩潰面前感受心境的跌宕起伏。儘管《雪之本境S》並沒有將每一個閃閃發光的亮點都落在實處,但這一款來自十年前的作品依舊為我帶來了一段相當刺激的冒險。

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風雪山莊,惡意湧動


突如其來的暴雪封鎖了整座山脈,也將深山之中的雪境旅店化作了無人能離的孤島。就當眾人想要安心等待救援之時,無線電通訊設施被人損毀,原本足夠眾人充飢的食物也不翼而飛;而在異樣發生之處,【雪之境主】借一封封信件發出了狂妄的宣告:

你們都是我要尋找的靈魂,都是原本屬於此處的資源。

在雪之本境,坦然接受死亡,洗清罪惡,獲得重生。

而我們所扮演的主角端賢衝,便需要在這風雪之中一邊守護自己以及所愛之人的性命,一邊尋找隱藏於眾人之間的【雪之境主】,終止雪境之中的連環殺戮。

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我們可以看見,《雪之本境S》所希望呈現的並非只是單一的“暴風雪山莊”式的連環殺人或是“梅杜薩之筏”式的道德困境,而是希望將二者聯合呈現,以期產生“1+1>2”的效果——而二者最終也如願以償地在遊戲過程中提供了源源不斷的壓迫感,也為《雪之本境s》這款遊戲提供了可堪挖掘的主題深度。

在我看來,《雪之本境S》這款遊戲最讓人著迷之處,莫過於瀰漫於字裡行間的“壓迫感”。儘管沒有配音對角色的演繹,《雪之本境》依舊通過恰到好處的音樂、簡陋卻應景的特效以及優秀的文筆將那種風雨欲來的緊張氣氛渲染得恰到好處。它是如此的扣人心絃,以至於在我遊玩《雪之本境s》的過程中我曾不止一次地摘下耳機、深呼吸,然後告訴自己:我只是個玩家,我不是端賢衝,面臨壓力與恐懼的並不是我。儘管有些丟臉,但我想我大概用我的實際行動為這款遊戲的氛圍渲染打出了最高分。

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而回到具體的劇情層面,《雪之本境S》也交出了一份足夠優秀的答卷。正如這款遊戲的介紹中所說:“情節緊張,結局讓人意想不到”,《雪之本境s》在通往最終真相的路上佈下了無數的迷魂陣,讓我在求得最後的真相之前無數次將自己的假設推倒重來。隨著劇情的進行,我們——也就是主角端賢衝會發現隱藏在每個角色背後,或不便言說或難以回首的秘密,並在這紛雜混亂的千絲萬縷之中嘗試把到通往真相的脈絡。

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但《雪之本境s》的劇情亦有其瑕疵存在。儘管將經典推理範式“暴風雪山莊”當做了遊戲的基本框架之一,但《雪之本境s》並沒有將“推理”置於重要地位。依靠劇情中所給的信息,玩家幾乎不可能推導出事件的全貌,幾乎所有的關鍵進展都需要來自於意料之外的“臨門一腳”才能發生——這使得

真相的揭示更像是劇情的順勢推進而非推理的結果,而真相所對應的證據與其說是結論的支撐,倒不如說是新生劇情的伏筆更為恰當。在一款主角試圖靠推理解決問題的遊戲中,真相的揭示卻與推理幾無關聯,這的確讓人感到有些挫敗和……莫名其妙。

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而在另一方面,《雪之本境s》中經常會出現一些與設定並行不悖,但卻對遊戲觀感小有破壞的橋段,比如莫名其妙的嘴炮(甚至長到讓我希望主角死去)、角色的奇怪抉擇和莫名其妙的謎語人行為,而它們都會在後期予以收回。如果說這裡還算是正常的話,那麼在臨近結局之時這類的橋段出現極為頻繁,且伏筆的拋出與收回堪稱敷衍,甚至是上一秒拋出了異樣下一秒就予以瞭解釋——這使得結局部分的觀感變得十分微妙,一方面我為製作組的奇思妙想感到振奮,另一方面又非常明顯地感到這些靈感並未使遊戲達到應有的觀感,不得不說是一大憾事。

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來自十年前的窠臼與浪漫


儘管《雪之本境S》這部作品的發售僅僅過去了數週,但作為一部重置作品,我們所能看見的文字基本上都來自十年之前,這也使得《雪之本境s》帶上了一絲令人恍如隔世的氣質,而這其中最醒目,也是最值得一提的救贖其在劇情的編排上對於更為古早的著名驚悚遊戲《寒蟬鳴泣之時》的借鑑。

《寒蟬鳴泣之時》有著諸多作品,但其故事往往分為兩個部分,即拋出謎題的《出題篇》以及解決謎題的《解題篇》。儘管在具體操作上有所差異,《雪之本境s》依舊借鑑了這一劇情結構,將遊戲內容分為了《創境篇》和《解境篇》兩個大篇章。《創境篇》氣氛詭異,信息極少,行至故事末尾依舊破朔迷離;而《解境篇》則承接了《創境篇》的內容,隨著故事發展解釋背景、鋪陳設定,並在最後展現棋局全貌——這真是相當有年代感的做法。

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而在另一方面,儘管經過了徹底而細緻的重製,我們仍可在如今全新的《雪之本境s》中窺見這款遊戲當年在製作上的窘迫——CG數量少,且有不少甚至換了個頭發就是不同的角色;女角色立繪雖然還說得過去,但男角色的立繪相比之下則顯得拉跨許多;音樂雖然在最終效果呈現上仍不失出彩之處,但很難說它們是優秀的配樂;和十幾年前的原版一樣,《雪之本境s》依舊缺少了配音,使得遊戲喪失了一個維度的感染力……當然最令我抓狂的還是遊戲的優化問題,當雪花特效出現時,我的遊戲幀率便會驟降至十幾幀,這是歷代文字遊戲在我的設備上創下的最低紀錄。

當然,重置版也在系統上做出了便利於玩家體驗遊戲的改進,如對體驗劇情和達成成就相當方便的結局跳躍系統;值得一提的是,為了降低玩家使用它們時所抱有的顧慮和心理負擔,製作組還專門設計了一小段對話,強調“不會對CG收集和成就獲取有影響,是十分方便的功能”,可見其用心程度。

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總結


當我終於將最後的隱藏章節攻略完畢,見證了在廣莫之野的一生之約後,我同時感到了釋然和不捨兩種情緒。所謂“釋然”,來自於我終於有機會用自己的筆介紹這一部優秀的重製遊戲,而那一份不捨,則來自於我對於遊戲內角色的深深眷念。

於我而言,《雪之本境s》並不完美,甚至本身就和“完美”這個詞相去甚遠,但遊玩它的過程絕對是一段難以忘懷的回憶。如果你是懸疑故事的忠實擁躉,希冀於在粗陋的外殼之下找到一顆雖然不名貴,但卻有著獨特光彩的珍珠,那麼《雪之本境s》絕對不會讓你失望。

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當然在這裡吐槽一句:儘管在遊戲過程中出現了幕後兇手雪之境主的形象(實際上在境主真身被揭露之前就有其形象出現)但最後卻證明那個形象和真正的境主不說關係匪淺吧,至少也是一點關係沒有……

感謝@知乎遊戲 的贈key,順便:

我永遠喜歡歸海楓!

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