The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#207:《吸血鬼:避世血族 – 血脈》


3樓貓 發佈時間:2023-04-17 09:12:48 作者:CRPG通鑑 Language

Troika games, 2004, Windows

Troika games, 2004, Windows

作者:WS 翻譯:Meowl
我喜歡角色表現得就像是真人一樣——當陌生人敲門的時候他們不會簡簡單單的來個‘嗨’,而是疑心重重的問‘你是誰啊’。他們會套你話或者隱瞞一些事情,或者他們壓根不在乎這些事情。我是真的不喜歡 NPC 傻站著,玩家跟他們說話的時候他們就是活的,一旦跟他們說完話就變成死人了。以那些角色自己的角度來看,他們就是這個世界的主角。 —— Brian Mitsoda,《吸血鬼:避世血族 – 血脈》編劇
《吸血鬼:避世血族 – 血脈》[1](簡稱 VtMB)是 Troika Games 的第三部也是最後一部 RPG 遊戲,該公司由參與過《輻射》(Fallout)開發的老將 Leonard Boyarsky,Tim Cain 以及 Jason Anderson 所成立。
本遊戲使用 Valve 起源引擎(Source engine)的一個早期版本製作,但是由於 Activision 趕鴨子上架以及和《半條命 2》(Half-Life 2)[2]同一天發售等原因,遊戲出現了巨量的遊戲漏洞並且銷量也是非常慘淡。然而,在經歷了時間的考驗之後它成為了一款小眾邪典。那麼《吸血鬼:避世血族 – 血脈》有什麼好的呢?從整體的故事情節到一些小細節,有一大堆東西可以說。
這款遊戲將經典 RPG 遊戲玩法和現代的 FPS 視覺效果完美地融為一體。遊戲中你扮演七個吸血鬼氏族中的一員,每個氏族都有其不同的能力——你可以把《血脈》玩成一款射擊遊戲,潛行遊戲,砍殺遊戲。你甚至可以在很大一部分流程中把它作為一款冒險遊戲來玩,解決問題的方法也不只是武力一途,也可以利用撬鎖技能,駭客技能,恐嚇或誘惑來征服別人。
除了那些多樣化的選項,遊戲世界還設法橋接了兩個極端:一方面遊戲提供了巨大的、隨著故事流程的發展而開放的可玩區域,其中包含了大量獨一無二的主線及支線任務;另一方面,這些任務自身的流程則更為線性,而且對於情節的描述和氛圍的營造水平在沙盒遊戲中絕對顯得鶴立雞群。
《血脈》相當忠實於原作桌遊,包括吸血鬼的避世(Masquerade)義務。

《血脈》相當忠實於原作桌遊,包括吸血鬼的避世(Masquerade)義務。

根據你角色的不同,任務仍然會有很多種不同的完成方法,其他角色也會對你的行為做出不同的反應。起源引擎強大的面部動畫系統,再配上足以位列遊戲史最佳的旁白以及 Brian Mitsoda 的詼諧文筆,整個遊戲顯得真實而鮮活。Brian Mitsod 為《血脈》創造了許多令人難忘的角色和有趣的對話,特別是瘋狂的末卡維氏族(Malkavian)[3]——他們的對話選項完全不同。想象一下,你可以與電視機和停止標識對話!再想象一下,一個薄血族(Thin Blood)[4]給你劇透遊戲的故事,而你只有在通關之後才能完全理解這件事。
遊戲中還有許多其他的閃光點,一個人物的揭示可能會讓你大吃一驚,因為其深度完全不像是出自電腦遊戲的角色。一些不同的結局或許會惹的你捧腹大笑,這些結局也表明遊戲的情節從一開始就順理成章,但是可能與你所想的截然不同。
手工設計的美麗關卡直接榨乾了初版起源引擎的所有表現機能,讓你得以遊覽洛杉磯周邊的廣大區域:風吹浪打的聖莫妮卡海灘,市中心繁忙的摩天大樓,華麗的好萊塢街道甚至還有富有遠東風情的唐人街。除此之外,你還可以旅行到一些外部地點,例如詭異的大宅或是黑暗的洞穴。
你的冒險經歷多種多樣,從與人類、吸血鬼以及超自然生物的直接戰鬥,到沒有任何戰鬥的情況下解開鬧鬼酒店的秘密,這一關曾經被認為是遊戲史上最恐怖的地點之一!
遊戲中不僅有許多諸如恐嚇及魅惑的對話技能,而且當扮演末卡維氏族時所有對話都完全不同,而且歪七倒八。

遊戲中不僅有許多諸如恐嚇及魅惑的對話技能,而且當扮演末卡維氏族時所有對話都完全不同,而且歪七倒八。

結合 Rik Schaffer 所創作的強勁音樂以及對於成人主題的成熟處理,你將體驗到一個黑暗氛圍的 RPG,完美地貼合了《黑暗世界》(The World of Darkness)的設定[5]。
同樣讓人印象深刻的還有該遊戲對於原作[6]忠實程度之深。除了上面提到的末卡維氏族以及他們的獨特對話以外,諾斯費拉圖氏族(Nosferatu)[7]也非常獨特,這種醜陋的吸血鬼必須不計一切代價避免被人看到。他們無法正常與 NPC 溝通,這就迫使你需要巧妙地應用潛行技能。
儘管 Troika 僅僅在發佈了兩個官方修復補丁之後便倒閉,但是社區介入並製作了一個“非官方補丁”(Unofficial Patch),該補丁修復了大多數未解決的遊戲漏洞,並且恢復了許多未完成的和被刪減掉的內容,其中大部分都隱藏在遊戲文件中。該補丁在遊戲匆忙發售的十年後仍在更新中,多虧了這個補丁,《血脈》[8]才真正成為了 Troika 的最終傑作[9]!
近距離戰鬥是在第三人稱的狀態下完成的,而當你持槍時遊戲會自動切換成第一人稱視角。

近距離戰鬥是在第三人稱的狀態下完成的,而當你持槍時遊戲會自動切換成第一人稱視角。

模組及補丁:
非官方補丁(Unofficial Patch):基本補丁修復了無數的遊戲漏洞,而可選的添加補丁則恢復了大量被刪減掉的內容,包括對話、任務、甚至地圖。體驗該遊戲必不可少的補丁。
VtM:最後一夜(VtM: The Final Nights):一個由粉絲製作的拓展包,增加了七個新的氏族,新的戒律(discipline)*、NPC、物品、任務以及討價還價系統和其他驚喜。
氏族任務模組(Clan Quest Mod):在遊戲中添加了一系列任務,包括每個氏族都有一個的特殊任務
VtMB 密盟版(VtMB: Camarilla Edition)*:大改戒律運作方式,以及其他有趣的改變,像是你需要經常喝血來避免飢餓。
《血脈》反部族模組(Bloodlines: Antitribu Mod):一個大型模組,加入了七個新氏族,新的戒律和武器以及數百個角色,並對戰鬥和視覺效果做出了一些調整。強烈推薦。
* 譯者注:戒律(Discipline)指吸血鬼掌握的超自然力量,也被翻譯成血律、血術或異能。
* 譯者注:密盟(Camarilla)是一個吸血鬼組織,由七個氏族組成,最初是為了應對宗教審判庭對吸血鬼的捕殺而成立。密盟的最高宗旨就是“避世”,規定吸血鬼必須隱匿於人類社會,不得暴露身份,以免導致族群的生存危機。
遊戲提供了許多幽默的支線任務,其中大多數都有不同的方法和解決方案。

遊戲提供了許多幽默的支線任務,其中大多數都有不同的方法和解決方案。

註釋
[1] 譯者注:《血脈 2》由 Paradox Interactive 製作,原定於 2021 年上半年發佈,但是很可惜遊戲公司幾經波折,現已經宣佈無限期跳票。
[2] 譯者注:Half-Life 系列目前的官方譯名為“半衰期”,這裡採用了流傳更廣的譯名。
[3] 譯者注:末卡維氏族是《黑暗世界》設定中十三個吸血鬼氏族之一,氏族長於預言,但深受精神錯亂所苦。
[4] 譯者注:經典《黑暗世界》設定中,吸血鬼都是該隱的子嗣。吸血鬼每向下傳承一代,該隱的血脈就會更稀薄一點,到第 13 代時,子嗣體內的吸血鬼之血往往會因為過於稀薄而無法展現出完整的吸血鬼姿態,這些子嗣稱為薄血族。在新版設定《黑暗編年史》(Chronicles of Darkness)中則改為了吸血鬼血液會隨著時間變得更加醇厚。
[5] 《血脈》中包含九首由 Lacuna Coil, Tiamat 以及 Genitorturers 等藝術家製作的授權音樂,但是這些音樂都是由發行商選取的,Troika Games 沒有參與音樂的選擇。
[6] 譯者注:該遊戲基於 White Wolf,Inc. 推出的《黑暗世界》系列桌面遊戲規則。
[7] 譯者注:諾斯費拉圖氏族也是十三個吸血鬼氏族之一,特點是外貌扭曲,無法像其他吸血鬼一樣潛藏在人類社會中。
[8] 譯者注:《賽博龐克 2077》(Cyberpunk 2077)開發人員稱該遊戲受《血脈》影響極大,因此其本計劃對標《血脈 2》,但是很可惜《血脈 2》無限延期了。
[9] 2014 年,一群粉絲開始了 沃爾德雷(Vaulderie)項目,試圖將《血脈》用虛幻(Unity)引擎重置。可惜的是該項目收到一封來自 CCP Games 的中止信,因此不得不放棄開發。
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
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