热心网友制作老头环全支线任务流程图:
艾尔登法环的最大特色之一,就是各种隐藏极深的支线任务,玩家们甚至连触发条件都整不明白。近日,Reddit网友MikedeKokkie就自制了一张艾尔登法环的任务流程图,详细展示了游戏中出现的各种支线任务,还贴心的标准了任务间相互的影响关系。
目前免费领取的有:
Steam上的Get In The Car, Loser!(截止5月24日);EPIC上的掠食、巨人约顿:瓦尔哈拉版(均截止5月19日凌晨23点,下周为神秘游戏);亚马逊prime才可领取的死亡空间2(领取截止5月31日,烂橘子激活,其余均为本家平台游戏)。
游戏评价和评测均为个人主观,仅供参考,综合游戏本身素质、后续更新和性价比(当前价格)等多个方面给出:分别为B-~S(自然是等级越高越推荐,一般A-以下的都是有些明显缺陷的)。性价比分为:优秀>良好>还可以>一般(还可以意味着推荐等更低价格在入手,一般则不推荐)。
进包是指游戏进过慈善包以KEY的形式捆绑售卖,一般KEY的价格会比较便宜。没有介绍DLC的一般是原声音乐(Soundtrack/OST)、艺术设定集(Artbook)或是部分特殊DLC(Support pack)。
游戏配置要求根据官方商店页面给的最低配置,仅供参考。游戏时长为个人预估,部分游戏会根据个人喜好有所不同(任何游戏只要足够喜欢玩个百来小时不成问题),仅供参考(100+小时可视为无上限)。
先驱者,TPS,支持简体中文,5.5折,售价110,未达史低99(首次史低时间21.11.15;最近史低时间22.3.18,近期折扣力度不一),性价比还可以,促销截止5.24。
版本区别:包含预购DLC。
B+,网络问题真的是个硬伤。科幻题材下以多人合作为核心的TPS,当然也融入了RPG的养成、装备系统和刷刷刷玩法,游戏中包含了四个职业和三种不同的分支。游玩体验很有缝合怪的感觉,像是结合了命运2和全境封锁,尤其是世界等级的设定。除了主线剧情之外也有很多的支线和副本,重复刷可以获取更高级的装备,玩法略显单一。游戏最关键的联机体验由于SE拉跨的服务器而有点糟糕,游玩过程少不了掉线,游戏优化也很差。
离去之前,城建游戏,支持简体中文,3.5折,售价27,平史低(首次/最近史低时间22.3.14),性价比还可以,促销截止5.20。
版本区别:包含原声音乐。
A-,开荒还是挺有趣的。以六边形地块为基础的城建游戏,玩家需要满足刁民们衣食住行的要求并不断发展自己的科技水平,从岛屿发展到多个岛屿,甚至多个星球。不同属性的地形有不同的功能和限制,除了种田之外,还需要建造各种功能性建筑,建筑关联会带来不同的增益效果。虽然每个星球之前能展开互动,但从第二个星球起也只是重复前面的流程,可玩内容略显不足。
胡闹厨房2,多人合作游戏,支持简体中文,2.5折,售价25,平史低(首次史低时间21.11.24,往后均为2.5折;进包2次),性价比良好,促销截止5.20。
版本区别:包含DLC;捆绑了胡闹厨房和胡闹搬家;捆绑了两款以做饭为题材的游戏。
A-,考验默契的时候到了。2代保留了初代的核心玩法,除了新增了少量的菜式和动作之外,并无太大改变。整体的难度有所下降,但关卡设计和新的机制加入对于默契依旧有着较高的要求,每一关都有不同的难点。联机游戏过程欢乐十足,默契不足往往就会出现互相帮倒忙或者手忙脚乱的情况。
DLC:更多的关卡、菜谱、厨师和模式。
东方夜雀食堂(抢先体验),模拟经营游戏,支持简体中文,8.5折,售价32,未达史低30(首次史低时间21.12.22;最近史低时间22.3.14,近期折扣力度不一),性价比还可以,促销截止5.24。
版本区别:包含原声音乐;包含DLC;捆绑了二色幽紫蝶的其他车万游戏。
A-,爷今天就卖这些,爱吃不吃。像素风格下以模拟经营为核心玩法的东方同人作品,玩家扮演经营着烧烤店(明明是酒馆)的夜雀妖怪米斯蒂娅·萝蕾拉。优秀的像素风格和立绘,丰富的登场角色,有趣的对话和极赞的BGM(变奏)是游戏的亮点,无需对东方有太多了解也能有不错的游戏体验。核心玩法分为两个部分,白天收集素材,夜晚开店经营,但现阶段采集点和素材都比较少,需要更新更多的可玩内容。
DLC:全新的区域、角色、食材、食谱和BGM。
我们虽未相遇,但仍紧紧相连 - 死亡搁浅导演剪辑版,步行模拟游戏,支持简体中文,8折,售价158,未达史低89(普通版史低,导剪版首次打折),性价比良好,促销截止5.20。
小岛工作室出品、505发行 / 特别好评,90&92% / 支持手柄,有云存档和成就
游戏标签:开放世界、步行模拟、剧情、原声音乐、单人、官方中文。
游戏总评:A,翻山越岭。
配置要求:I5-3470、8G内存、GTX1050(3G)。
游戏简评:小岛工作室出品的首款游戏,题材新颖、玩法独特,游戏的镜头运用、CG演出效果和配乐都是极赞的,游戏移植做得不错,无论是宽屏还是优化做得很好。死亡搁浅以运货为核心玩法,游戏设计的再有创意,运货过程做得再棒,沿途的美景再美,实则也是背货从A点到B点。游戏节奏较为慢热,整个流程也离不开反复的背货,当然影响这个过程的因素有很多,货物的类型,负重系统,地形和天气情况,路线和装备的选择,时间雨的设定,载具和建造系统。游戏的另一核心则是玩家与玩家之间的连接,游戏中的玩家们虽然无法见面或者直接接触,却可以通过地图中的各种设施感受到其他玩家留下的痕迹。同时还有共同建造道路的设定,每位玩家都可以为建设中的道路添砖加瓦,简直就是基建狂魔的福音。这其实也很好的契合到了游戏的主题,将分散在各地的人们再度连接起来。与其说是导剪版,不如说是增强版。导剪版增加了一段废弃工厂的剧情,对游戏角色和世界观进行了补充,有趣的是这部分的关卡设计得很有潜龙谍影内味。游戏还新增了载具、武器、装备和竞速模式等(真·连接彼此),同时弩哥也有更多的攻击方式。在保留了原本玩法和特性的前提下,导剪版还是做了不少增强的。
游戏时长:80-120 小时。
地狱难度和我的内鬼队友 - GTFO,FPS,支持简体中文,8折,售价93,未达史低82(首次史低时间20.3.31;最近史低时间21.10.28,近期折扣力度不一),性价比还可以,促销截止5.19凌晨1点。
10 Chambers出品 / 特别好评,86&87% / 支持手柄,有集换式卡牌
游戏标签:FPS、恐怖、硬核、单人/在线多人、官方中文。
游戏总评:A-,以配合为核心的多人游戏,非常需要能一起玩的朋友且难度偏硬核。
配置要求:I5-2500k、8G内存、GTX660。
游戏简评:恐怖惊悚游戏氛围下以四人协作为核心的PVE FPS,在游戏中玩家扮演囚犯接受命令到幽暗的地底深处完成各种任务,复古UI搭配代码的设计带来了独特的游戏体验。在每局游戏开始前玩家可以选择各自的特殊武器,每把武器都有不同的效果,从侦查、控制到火力,种类一应俱全。游戏难度硬核,地图复杂且关卡资源紧缺,流程中需要玩家彼此默契分工配合,比起正面硬刚,更多的只能靠潜行。游戏中的警报不会自动解除,只能靠玩家踩点或是去终端关闭,所以只要有一个人犯错,全队就会一起受苦。游戏本身指引也不明确,所以单人玩不仅恐怖感拉满,还会疯狂受苦(毕竟AI也就只能接受一些简单的指令),与路人玩家配合起来也比较困难。游戏节奏较慢、门槛偏高,请有选择性的入手,没必要非得折磨自己。
ps:到底是谁惊动的怪?
游戏时长:40-80 小时。
睡前小游戏 - 环世界,沙盒游戏,9折,支持简体中文,售价93,未达史低92(发售后均为8.9/9折),性价比还可以,促销截止5.24。
版本区别:包含皇权和文化两个DLC。
Ludeon Studios出品 / 好评如潮,97&98% / 支持Mac、Liunx / 支持创意工坊,有云存档
游戏标签:沙盒、模拟、单人、官方中文。
游戏总评:A,游戏很好,就是有点废肝。
配置要求:较低,无需担忧。
游戏简评:玩家作为殖民者在未知的星球上下降落并展开生存之旅,搜集资源,建设基地后逐步发展科技,并最终达成造出宇宙飞船的目标。许多有趣的设定、细节,背景故事和文本描述大大增强了游戏的代入感和趣味性,游戏内容充足再加上丰富的MOD加持,可玩性较强。
游戏时长:100+ 小时。
人类会梦见活羊吗 - 底特律:化身为人,剧情冒险游戏,支持简体中文,5折,售价64,平史低(首次史低时间21.6.24,往后均为5折),性价比还可以,促销截止5.24。
版本区别:捆绑了超凡双生和暴雨。
Quantic Dream出品 / 特别好评,95&92% / 支持手柄,有云存档和成就
游戏标签:剧情、冒险、选择、单人、官方中文。
游戏总评:A,独特的游戏体验。
配置要求:I5-2300、8G内存、GTX780。
游戏简评:游戏以互动式体验为核心,玩家需要在体验剧情的同时,根据获取的信息做出不同的选择,从而进入不同的剧情分支。Quantic Dream的游戏,介于游戏和戏剧之间,虽然弱化了“玩”的内容,但是采用交互的机制使玩家和游戏中的角色产生大量的互动,从而大幅的提升玩家的代入感,极大的提升了戏剧的张力。底特律:化身为人描绘出了充满了仿生人的未来世界,而整个故事也是以三位仿生人的视角展开的。三名主角的故事交错展开、截然不同的立场搭配优秀的演出效果,游戏体验出色。
游戏时长:10-20 小时。
斯昆城中五剑圣 - 剑士,沙盒游戏,支持简体中文,4.5折,售价41,未达史低40(首次/最近史低时间16.10.9,近期折扣力度不一;进包1次),性价比良好,促销截止5.24。
Lo-Fi Games出品 / 特别好评,96&94% / 支持创意工坊,有集换式卡牌
游戏标签:沙盒、RPG、生存、冒险、建造、单人、官方中文。
游戏总评:A,糟糕的建模和画质下,是极为丰富的游戏内容和玩法。
配置要求:较低,无需担忧。
游戏简评:后启示录背景设定下,以生存为核心的沙盒游戏,丰富的可选种族,多种职业和不同的发展路线,养成性良好,玩法丰富,自由度极高,但画质和建模也确实非常的辣眼睛。多个不同阵营分布于地图中,各自有着不同的设定和特性,较好的弥补了主线剧情的缺失,队员招募和建造系统给予玩家充分发挥的空间,自行建造一个城镇也没有问题。MOD的支持也大大的加强了游戏的可玩性,比较可惜的是游戏优化一般,也没有玩家联机系统。
游戏时长:100+ 小时(无上限)。
我是谁,我在哪 - 叛变:沙漠风暴,FPS,支持简体中文,5折,售价49,平史低(首次史低时间19.11.26;最近史低时间21.9.9,近期折扣力度不一),性价比还可以,促销截止5.24。
版本区别:各版本包含不同的DLC,为外观和皮肤。
New World Interactive开发、Focus Home Interactive发行 / 特别好评,89&84% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就
游戏标签:FPS、拟真、战术、多人、官方中文。
游戏总评:A-,娱乐性增强,但依旧较为硬核。
配置要求:I5-4440、8G内存、GTX760。
游戏简评:整体玩法相比于初代并无太大改变,PVE和PVP都非常有趣。虚幻引擎带来了更好的断肢效果,射击手感与前作相差较大,画面表现中规中矩,但地图更大、场景也更加丰富,优化问题仍未完全解决。丰富的可选兵种以及注重团队协作的特点得到了保留,硬核的游戏特色减弱了不少(但还是挺硬核的..),减低了操作难度和上手难度,AI依旧强无敌。
ps:发售后各种免费更新,还是挺良心的。
游戏时长:100+ 小时。