勵志當策劃的玩家日誌😬 可以根據殺死單種怪物的次數給怪物進行升級(殺死怪物的次數為該種怪物的成長經驗值或者以其它方式進行怪物升級的計算),另外可以增加成就係統,成就係統可以解鎖相應稱號(稱號附帶各種屬性)再另外,設立排行榜,天梯,天梯排名安賽季給予結算獎勵,獎勵必須是獨特的,該賽季獨有的,如果選擇性地加上這些內容,遊戲應該會更完整一些,畢竟鑽石比較好攢,攢完全部套裝後,遊戲的內容基本上就體驗完了,沒有後續的延展,很容易造成玩家的流失,增加排名或難度可以很大程度的加強玩家對遊戲的粘度😗😬 難度增大後可以加入武器水晶掉落副本(開局自持水晶對應武器)掉落同類型武器可以吞噬並使水晶對應武器升級😃 還有不知道遊戲中是否可以加一個測試傷害的木樁,可以測試不同組合的威力😬 2020.10.20勵志當策劃的玩家日誌😬 或許難度增加可以採取另一種方向,在困難模式之上增加一個地獄模式,地獄模式會隨通關次數增加難度 通關地獄難度之後獲得地獄點可以選擇是否為難度加點 1、敵人血量 2、敵人攻擊力 3、怪物數量 4、敵人攻擊頻率(技能冷卻) 通關加點的難度才能繼續獲得地獄點 可以重置地獄難度並歸還地獄點,通關地獄點加滿後的關卡,方可繼續獲得地獄點
同意的把我頂上去👆🏻✊🏻👆🏻
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