《暗區突圍》在今年2月底上線了首條“裙子”——金戈鐵甲,受到了許多玩家的認可。既往一向主打現代軍事風格的暗區,是如何想到與國潮元素結合?這次以“大明科技”為主題的戰術甲冑和近戰武器,在設計時加入了什麼巧思?今天的《我在魔方做遊戲》欄目,有幸邀請到《暗區突圍》的策劃和美術,來為大家解答這些疑惑,揭秘此次【金戈鐵甲與寒芒繡春軍需】從靈感到上線的全過程。
Q:這次金戈鐵甲與寒芒繡春軍需的靈感是怎麼產生的?
美術:在《暗區突圍》手遊這個項目中,美術會定期跟製作人、運營、策劃團隊一起,腦暴很多不同皮膚方向。我自己平時對TRN的國潮戰術風格比較感興趣,所以在之前的一次腦暴會議中提出了這個方向,當下大家都覺得很有意思、可以試試看。
腦暴會議中的TRN套裝
腦暴會議中的TRN套裝
在後續調研和商洽的過程中,一方面我們瞭解到這個品牌在軍事粉絲中的知名度和認可度都比較高,另一方面這個品牌對暗區手遊也感興趣,同時十分認可暗區的美術風格,於是合作就順利地提上了日程。
Q::暗區此前主打寫實軍事風格,為什麼這次想加入國潮元素呢?
美術:其實按照以往一貫的寫實軍事的路線,我們還有很多商業化方向可以延展,加入各式各樣跟環境相關的戰術武器和配件,或者跟載具之類的新玩法聯動等等……市場上很多寫實軍事風格的射擊遊戲,比如COD、戰地、彩六等等,都已經交出過很優秀的答卷。所以要繼續延展這個方向,對已經積累了自己美術基礎的暗區來說不是難事。
決勝時刻:現代戰爭3的最新賽季皮膚
這次為什麼還要挑戰一個沒做過的風格?是因為我們有個夙願:想要把帶有我們自己國家文化記憶、帶有濃厚中國風色彩、符合中國玩家審美和喜好的主題,帶給暗區的玩家們,並且我們判斷現在是開始實現這個願景的恰當時機。
Q:最終為什麼選擇了TRN黑灰工業品牌進行合作?
美術:剛才也有說到,TRN黑灰工業本身就在許多軍事粉絲的圈子風評很好,主要是因為他們用工業設計的方法在軍事裝備中加入大量的細節,並且還能將這些設計實際生產出來。基於他們的這些能力,跟暗區手遊有很大的契合度,後續長線合作的可能性也比較高。
TRN套裝的實物穿戴效果
策劃:我們除了會關注品牌和暗區雙方用戶的重合度,也會考慮到TRN之前已經將一套實物製作出來了,並且宣傳了一波。暗區與其合作的話不僅玩家喜歡,而且也可以借勢將宣傳最大化,是對我們本身有增益效果的。
Q::為什麼從中國的眾多朝代中選中了“大明科技”?
美術:簡單來說的話:在“腦暴”會議看到參考圖時就一見鍾情了哈哈哈
策劃:對,其實就是太帥了!展開來講的話,明朝在各個封建王朝中比較知名,同時像錦衣衛、大明科技這些明朝元素也因為影視劇名聲大噪;另外明朝的鐵甲樣式也跟暗區的防彈衣很相似,適合用來聯動。
影視劇中經常出現的錦衣衛
Q::是怎麼將現代軍武風格和這次的甲冑相融合的呢?
策劃:這次大概經歷了【與品牌方確定合作】——【品牌方提供實物樣式和穿戴效果】——【根據暗區風格調整設計稿】——【放入遊戲預研】——【調試效果】等幾個階段才最終定稿。
在這個過程中,我們首先找了一些明代實際存在的武器和甲來做參考,提取一些通用且合適明代元素來加入設計稿中。為了配合暗區的現代軍事風格和品牌方的工業設計風格,我們還需要額外創造和設計一些元素。
明代的不同盔甲樣式——出自《畫說中國曆代甲冑》
美術:金戈鐵甲的外觀效果其實是在防彈衣的基礎上,外層疊加了一層金屬鱗片來實現的。為了讓這個甲更好看,也更符合現代特種部隊的穿戴習慣,我們在鐵甲的胸口處加入了集成型綜合導航系統。這個系統中有大家常見的高度表、GPS和電子顯示屏等等,這樣結合之後“看似古代的鐵甲”出現在“現代戰局”中也絲毫不顯得違和了。
在裝備塗裝的設計上,我們也加入了一些小心思:在保留部分原有裝備特徵的基礎上,更多地將甲片元素融入塗裝中。這是首次與原款式差異較大的裝備塗裝,各位玩家覺得怎麼樣呢?
左側為基礎裝備,右側為對應的裝備塗裝
Q::明刀·繡春的設計過程是怎樣的呢?我們發現刀上添加了不少國潮元素,可以細說一下嗎?
策劃:這次的近戰武器明刀·繡春,我們選定明代的單手雁翎刀作為參考原型,在此基礎上調整和優化。
外觀上,為了更契合今年的龍年主題,我們加入了很多龍年元素,比如刀身上印有的龍紋,刀鞘上帶有“龍”字的印章等等。刀身上的龍紋會隨著不同的光照環境而有所明暗變化,這個彩蛋不知道細心的玩家們有沒有發現。
結構上,保留了原型刀刃略有弧度的設計,與雁翎刀一樣在刀身加入劍樋(即減重槽)用來平衡重心。刀鞘則優化成了別出心裁的方鞘款式,同時還加了一些功能化的結構,用來配合現代戰場的複雜需求。
圍繞這個刀,我們也做了許多“第一次”的嘗試。比如持握方式,因為明刀·繡春比較長,我們又希望玩家使用武器時可以看到它的全貌,所以這次的近戰武器我們首次採用了橫握的方式,還將配套的奔跑、跳躍等動作進行了優化。
又比如,這次是我們首次加入刀鞘的武器。為了能讓玩家看得更清楚,我們在明刀·繡春的切換武器和檢視武器動作中都分別加入了刀鞘的表演。
同時定製的還有大廳界面,為了讓玩家佩戴明刀·繡春時能像古人一樣腰間佩刀,我們單獨地處理了大廳界面。當你佩戴著它站在大廳時,在持槍狀態下可以看到明刀·繡春與刀鞘一同別在腰間,有幾分明朝錦衣衛的既視感。
Q::金戈鐵甲與寒芒繡春軍需上線後收到很多好評,有什麼心情?
策劃:雖然知道大家對暗區第一款小裙子很感興趣,但這一次的反饋還是超出了我們的預期。一直以來暗區主打的是現代軍事風格,這一次是與既往完全不同的國潮風格的嘗試。雖然在創意、設計和品質等各個維度,我們都已經盡力地把控了,但在上線前還是不免有些擔心和忐忑。最終接收到大家的喜歡和認可,真的很開心,也很有成就感。非常感謝先鋒們一直以來的建議和支持,在未來我們會繼續推出更多大家喜聞樂見的皮膚、活動和玩法,咱們暗區見!
美術:我們更多的心情可能是感動。其實在《暗區突圍》手遊這個項目裡,我們一直在對外表達“一種特定風格的美學調性”。在這次皮膚上線前,這樣的調性就已經受到了一些玩家的肯定,包括玩家會認可暗區這種軍事寫實的畫風、調侃暗區是個製片廠等等。這次皮膚的廣泛好評像是又一個定心丸,讓我們堅定暗區一貫的美學追求沒有問題、符合玩家們的期待值,同時也會變成我們之後的動力,讓我們可以更熱情、更充滿期待地去創作。
Q:後續會有更多國潮風格或其他風格的嘗試嗎?
後續我們當然會繼續為玩家們創造更多有意思的設計,國潮風格也好,其他風格也好,都會秉承我們一貫“實用主義設計”的路線,加入暗區戰局中能真正使用到的、有戰術用途的設計。後續我們想了一些外觀更加炫酷、更加有戰術價值的設計,現在不能透露,預計2024年會跟大家見面,敬請期待吧!