昨天,騰訊發佈了《騰訊可持續社會價值報告2021》,在報告中,馬化騰分享了對可持續社會價值的最新思考。
他表示,當下,騰訊正面臨著挑戰與發展並存的新階段。
對於未來,他說“我們應該去做這些難而正確的事,以長期主義的決心推動社會共創,創造可持續社會價值。 ”
一時間,“馬化騰稱騰訊應該去做難而正確的事”的話題引發網友熱烈討論。
有不少網友在下方留言調侃,所以這就是取消97折充值的理由嗎?
也有網友評論:難是很難,不過不斷創新和創造,一家企業不斷進步未來走的更遠。
其他還有,視頻會員漲價、收購的拳頭公司在MSI上搞事情也不管管、皮膚越出越多、不專心做遊戲等等留言。
看得出來,留言集中吐槽的都是近期騰訊的一些騷操作。
不過作為一名玩家的角度來看,騰訊在遊戲業務方面的賺錢能力真的非常可怕,但也非常矛盾。
根據國外調研公司Newzoo發佈的新報告,調查對象是全球十大遊戲公司,時間區間為2020年全年和2021年全年。
騰訊在2021年遊戲收入超過了320億美元,遠超第二名索尼的182億美元,主要收入貢獻來源為《英雄聯盟》、《PUBG》手遊、《王者榮耀》等。
再結合騰訊發佈的2021年Q4及全年財報,財報數據顯示,2021年騰訊遊戲收入為1743億元,其中本土市場遊戲收入1288億元,同比增長6%,國際市場遊戲收入455億元,同比增長31%。
海外收入暴增的背後,是有海外的《PUBG》手遊、《Valorant》、《荒野亂鬥》、《部落衝突》等遊戲產品的推動。
可以說,常年盤踞遊戲公司收入第一的騰訊,有接近三分之一的利潤是來自於遊戲業務,即使他現在正發力轉型往研發方向走,但也不得不承認,財報不忽悠人,遊戲是“真香”。
但尷尬的是,這些為騰訊帶來巨量收益的遊戲,幾乎沒有一個是“原創”的遊戲。
《地下城與勇士》是韓國Neople的,《英雄聯盟》是拳頭公司的,《PUBG》手遊是韓國藍洞的,《部落衝突》、《荒野亂鬥》是芬蘭超級細胞的等等。
那《王者榮耀》算不算?作為手游來說的確是個成功的遊戲,也很好玩,但要說它是“原創”遊戲,也是需要很大勇氣。
這麼些年來,沒有所謂的3A級遊戲誕生,獨立遊戲也沒有幾個,更沒有如任天堂、索尼、微軟一樣的硬件平臺……
但同時也得承認騰訊的投資眼光很好,他還擁有EPIC最多的股份,收購的大部分都很火,換別家公司還真不一定能運營的轉,這些也都是真功夫。
有人總會把原因歸結到這是因為國產遊戲的環境不行,即便如此,不還是有很多好的國產遊戲在誕生?
《暗影火炬城》
《波西亞時光》
《隱形守護者》
《河洛群俠傳》
《煙火》
或許每個人對於“好”遊戲的定義各不相同,也可能覺得現在帶上“騰訊”這個標籤,就不可能有“好”遊戲,爭論也有很多年了。
至於騰訊還會不會打算在“原創”遊戲或者說自研遊戲上下功夫,從這兩年悄悄佈局海外光子工作室對外放出要做“3A級遊戲”的消息還是能看出沒有放棄這塊。
只是能不能做出來,做出來能不能逃過“無限期內測”,那就只有他心裡清楚了。
圖片來源:價值星球
目前咱們能看到的就是,它是這個世界上最賺錢的“遊戲公司”,卻也是全世界最尷尬的“遊戲之王”。
作為玩著騰訊、罵著騰訊長大的一輩,面對這樣一家“遊戲”公司,還是希望能在“有生之年”裡見識一款真正自研的、能讓人心服口服的遊戲,發揮一下自身行業作用,畢竟這也是“難而正確”的事情。
但也可能看不到吧……