【PC游戏】什么?魔法只是特效用于参与演出?这个世界到底怎么了?


3楼猫 发布时间:2023-03-16 19:24:11 作者:哈哈的游戏盒 Language

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【PC游戏】什么?魔法只是特效用于参与演出?这个世界到底怎么了?-第0张

游戏简介:

【PC游戏】什么?魔法只是特效用于参与演出?这个世界到底怎么了?-第1张

本作仍是传统的校园恋爱题材。讲述了失落的魔法师雪原意外与索菲亚邂逅,后又在公园遇到想要组队参加比赛的露,两人在接受露的请求后开始寻找伙伴、努力训练,最后雪原帮助小队各人在解开各自的心结的同时也为过去的自己告别,开始了他们那如游戏名那样的Happy live show up!

赘余元素:

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游戏世界中有着魔法的设定,但与其他作品经常与其关联战斗、犯罪、冒险、异世界的标签不同。本作中的魔法只会用于表演(?!),因为魔法产生地能量实在太过渺小,作者给出了如此的解答。也就是说这个世界的魔法就类似于特效用于增加表演效果。但为什么作者要如此设计呢?我开始仔细想一下,这大概也是直接的一个刺激点。他直接将原本神秘、万能的魔法平庸化、世俗化将其在具有人们印象性质(之前说的神秘、万能)的同时参与到大众的文艺表演当中。但随着剧情的深入我又发现这样的作法多此一举。因为魔法这个元素与作品展现的主题是在可以说是毫无关系。在犹如马戏团一样的大杂烩表演中,它几乎可以被任何一种才艺所代替,所以这让我觉得它在游戏中除了能博人眼球外成为了一种赘余元素。

地域特色:

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玩之前我就听群友说,游戏在人物刻画上具有一定的地域性。进入游戏后也确实能够感受到(虽然大多是通过对这些国家的刻板印象来表现的)。比如声称来自法兰西的让在对话情节里确实给人一种法国绅士的感觉。再比如来自契丹(毛子以前称的中国)的露表演时身穿旗袍(高叉旗袍居然不搭配细绳!差评!)。还有游戏将俄罗斯设置为的主场景里的铁路背景和人物手机里的俄文(地铁系列相信大家都挺听说过吧)。这些都体现了一定的地域特色,相信会吸引一些吃这一套的小伙伴吧。

人物刻画:

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本作在人物形象的把握可以说是不错的了。患有社交恐惧症的索菲(bushi)在与人说话时总是扭扭捏捏地抓着自己的双马尾。害怕男性的克里斯与雪原的初遇时期总是态度冷淡薄情、说话尖酸刻薄。大大咧咧的露做事总是直来直去毫不介意别人的看法。还有最与我相似的卡恰,这倒并不是说出身相像,而是说因为自己的性格自然地没有什么朋友,因此感到孤独对人对事都比较冷漠,然而当有人有意交往时就会变得尤为热情。在现实中这其实是一种社会孤独的病症。

浪漫主义:

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虽然很多galgame都有太理想化这个问题,但我还是得说一下。我们都知道团圆式结局在当今已经造成了一种文学疲倦。相比于喜剧,悲剧更加容易让人感到共鸣,因为现实中的我们也更容易记住悲伤的事。这就导致我们在赏析浪漫式剧情时不由得面露难色。雪原太过老好人什么都答应。在寻找同伴时,她们就会一个接一个出现并且所有人又会很快有为之奋斗的理由。雪原也就在这样一件件小事中与曾经的自己和解。最后,演出成功。多么顺利呀!可正当作者运用一个个浪漫的巧合让一切都变得顺利时,我为什么会觉得心酸呢?我想我大概是嫉妒了吧。

立绘CG:

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游戏的立绘CG其实我并不感冒。要说妹子们好看吗?那当然好看!但是怎么说呢,我发现本作的CG确实有一些致命的缺点。比如说立绘上色方面亮不亮暗不暗的,CG的光影部分与背景相差太大(背景光影多好呀,CG就没什么表现力),部分CG女孩子的肩胛骨很宽像个男孩子一样。这些问题都是很影响CG观感的。索性福利情节表现突出,所以就原谅你啦。

额外补充:

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本作的剧本由方糖社钉子户高山大河老师负责,所以大家阅读要有耐心。游戏CG鉴赏加入了一个放大模式还挺好用的。现在游戏发售定价103米但奇怪的是没有首发折扣,感兴趣的小伙伴如果不急的话可以稍作等待。


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