副標題:【遊戲評鑑】九九歸一計劃·石頭漫談VOL.009
【前言:石頭斷更一週左右,各位小夥伴久等了。本來打算五一假期玩《紙嫁衣2》,結果小跳票到五一節後了,昨天入手後
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【注意:石頭是純PC玩家,該系列中只玩過已經PC化的《紙嫁衣1》《紙嫁衣2奘鈴村》,對於整體“宇宙化”的設定或有不知道和理解不當之處,這個還希望各位玩過全系列的玩家包涵。】
【注意:本篇評鑑有一定程度的劇透】
BGM起:
第一部石頭短評
恐怖性:★★☆☆☆ 在解謎小遊戲完成後有幾次jump scare會稍稍一驚,但由於畫風偏卡通,看多了還覺得蠻喜感。BGM的恐怖氛圍也不強,整體恐懼感較低。
劇情:★★★☆☆ 中規中矩的劇情,整體較短也不復雜。不過勝在對於愛情的追求,正所謂為了愛情,獨闖鬼門關,踏遍惡鬼途。最後的幻覺說法,眾所周知的原因,倒也不必介懷。
元素設計:★★★★☆ 作為國產恐怖遊戲,遊戲內加入了大量傳統民俗元素,天干地支、八卦太極、婚嫁文化、喪葬文化、鬼神往生、皮影戲劇、圍棋智遊等,雖然並沒有更深層次的探究,多半僅停留於形式,但依舊是極其難得的。
遊戲性:★★★☆☆ 整體解謎難度不高,不過滑塊智遊和木塊拼圖確實熬人,另外轉盤僅可順時針旋轉徒增無效點擊。
一、發售爭議——“漲價風波”
正如前言所說,紙嫁衣官方在4月初宣佈,《紙嫁衣2奘鈴村》PC版將於4月28日在Steam發售,之後跳票到五一節後,幾天時間的小跳票無傷大雅,只當是好事多磨,就是錯過了五一假期的營銷期略有可惜。
不過5月6日發售後,又由於“漲價風波”引發爭議。說是漲價,其實官方在此之前其實宣佈過第二部的售賣價格,“漲價”是大多數玩家以第一部的售價提前設想而得出的。
價格本身就是一個不好說但又十分敏感的事情,32元的定價究竟高不高,只能見仁見智,大家心中有桿秤去感覺值不值,這是十分主觀的一個問題。但是,此次令人有點不太舒服的點主要還是在於,同一個系列中第二部突然漲價且定價將近翻了一倍,其次群內管理員又以加入原畫和原聲DLC為漲價理由。
石頭認為,一個系列能夠延續一個價格當然是最好的,不會讓沒有接觸過系列的玩家產生對不同的期望值。其次,以免費DLC作為漲價理由實在是一個不夠高情商的公關,畢竟本身就是贈品又怎好以此漲價。但是,話又說回來,第二部的體量確實大於第一部的。第二部石頭一週目全成就的時間是4.8小時(有一定掛機的時間);第一部石頭是二週目全成就,耗時5.5小時(有一定掛機的時間),其中一週目大概在3.5小時左右。非要嚴密計算多出來的1小時多值不值多出來的價錢,這個就只能留給大家評說了。
二、恐怖等級——★☆☆☆☆
是不是恐怖,也是一件比較主觀的事情。有些小夥伴比較勇,就像夢嫣一樣,是一個堅定的無神論者,搞就完事了,但是有些小夥伴還是會有點怕怕這種民俗傳說的東西。
第二部主要的幾處恐怖高能點都在於轉場的jump scare,雖然石頭並不算反感jump scare,但是僅憑几個“小鬼探頭”想嚇到石頭那是不可能滴!
其次,BGM在一定程度上也會營造恐怖的氛圍,而《紙嫁衣2》中略帶陰森的BGM重複聽,也就慢慢麻木無感了,更不要說梁少平一篇中使用的都是《生生世世不分離(民國版)》,就絲毫感覺不到恐怖氛圍。此外,恐怖感其實有時候也是代入角色後,與角色共情所得,如果遇到一個膽小的比較慌張的主角,或許你也會被他/她帶的感覺害怕,但是咱陶大小姐很勇滴,還有什麼好慌呢?
所以,就石頭個人而言,如果第一部恐怖等級為2★,那麼第二部就只有1★,甚至是0.5★,真的是一點點都不覺得恐怖,作為一個“恐怖遊戲”定位的遊戲來說,在其遊戲特性上只能給一個不及格。
三、人物劇情——★★★☆☆
第二部的劇情和人物設置水平,基本和第一部持平,中規中矩的劇情,整體較短也不復雜,還是愛情的主題。
第一部寧子服聶莫琪以寧採臣聶小倩為原型,寧子服獨闖鬼門關,踏遍惡鬼途是為愛情的勇敢。第二部梁少平祝小紅(陶夢嫣)以梁山伯祝英臺為原型,轉世雙生緣難斷,生生世世不分離是為愛情的執著。
如果沒有“宇宙化”的一盤大棋,石頭只能給單獨的一個故事給一個及格分,雖然有小小的感動,但畢竟故事本身不算新穎又過於單薄,但是放在整個紙嫁衣系列中,整體劇情更加豐滿,也就會有一個更好的分數。
兩部最後都有幻覺說法,首先有眾所周知的原因,其次有為精神病院的相關遊戲做鋪墊。不過,石頭沒有玩過具體遊戲,在此不再多說。
換歌:
四、民俗和解謎元素——★★★☆☆
和第一部相同,作為國產恐怖遊戲,遊戲內加入了大量傳統民俗元素。除了第一部就存在的天干地支、八卦太極、婚嫁文化、喪葬文化、鬼神往生、皮影戲劇、圍棋智遊等,第二部還多了五行生剋、木偶傀儡、四象星宿、灶王灶母、玄奘狄公、無限寶石(劃掉)。
細心的小夥伴們應該發現了,第一部短評中石頭在元素設計上打了4★,但是第二部變成了3★,這不是說第二部的元素設計水平下降了,而是因為變多了。為什麼變多了,反而降低★級了呢?
因為玩過第一部時,石頭剛玩過《煙火》,《煙火》中也涉及的民俗方面的恐怖元素,主要集中在喪葬文化,《紙嫁衣1》中所包括的民俗元素相比於《煙火》要多得多,當時石頭認為雖然並沒有更深層次的探究,多半僅停留於形式,但依舊是極其難得的。
但是,玩第二部的時候,在一二兩部之間的時間,石頭又玩了一款以古代中國為背景的解謎遊戲《狄仁傑之錦薔薇》,別的不談,只談解謎,這款其中的解謎多有牽強之處,雖然劇情尚可,卻依舊難成真正的佳作。由此石頭覺得,流於表面的元素插入,甚至是牽強刻意地加入民俗元素和機關謎題,而不與整體劇情做好融合,多少還是給人不自然的感覺。
如今某手遊平臺上,國產恐怖手遊呈現井噴之勢,但是真正的佳作不多,就是有太多以“國產恐怖”為噱頭的掛著一個較為陰森的軟件圖標的同質化流水線產品,其中摻雜著一堆無聊的元素和刻意的解謎,實在無趣。
當然,《紙嫁衣》系列和那些遊戲並無可比性,但是依舊存在刻意加入解謎的設計,比如石頭難以忘記的“馬拼圖”。而《紙嫁衣2》中沒有“馬拼圖”這麼變態的解謎,整體簡單。但是也因為民俗和解謎多,而刻意加入之感更強,但是由於基數大,故而和劇情融合較好的自然也不少,這裡需要誇一下“八卦算盤”和“三行三列”,石頭感覺這兩個解謎是融入劇情和民俗背景較好的例子。總而言之,《紙嫁衣2》元素和解謎是所謂“成也蕭何,敗也蕭何”,成也因為多,敗也因為多!
其實,石頭認為靠著玩遊戲去學習民俗知識肯定是不現實的,寓教於樂更多的是激發學習的興趣和慾望,而通過這樣一個充滿了民俗元素的遊戲,大家可以過一眼傳統的文化,雖然只是如清風掠過,但是自此你的人生中就增加了一個可能去更深度瞭解傳統民俗的節點和契機,石頭想這樣就足夠了。就好像80、90後玩食品卡,集卡的同時瞭解了水滸、三國的人物和故事,從而激發了閱讀的興趣。所以,這些遊戲中的元素只是一個起點,如果感興趣,有更加專業的書籍可以閱讀學習。
五、遊戲性——★★☆☆☆
遊戲性其實沒太多可說的,本身遊戲的形式就決定了沒有太多的操作。就解謎遊戲而言,整體解謎難度低,而且還可以暴力開鎖,不用拼圖,大大點贊!
其次,第一部評價中談到的轉盤僅可順時針旋轉和數字只可單向增加,從而徒增無效點擊的問題依舊存在。
第二部石頭總評
恐怖性:★☆☆☆☆ 和第一部一樣,主要依靠轉場的增加恐怖感,BGM的恐怖氛圍也不強,整體無高能。
劇情:★★★☆☆ 依舊中規中矩的劇情,整體較短也不復雜。仍是愛情的主題,由寧聶二人愛情的勇敢轉為梁祝(陶)二人愛情的執著。
元素設計:★★★☆☆ 相比於第一部加入了更多的傳統民俗元素,除了第一部的天干地支、八卦太極、婚嫁文化、喪葬文化、鬼神往生、皮影戲劇、圍棋智遊等,還加入了五行生剋、木偶傀儡、四象星宿等。沒有深層次的探究,多半僅停留於形式。
遊戲性:★★☆☆☆ 整體解謎難度較低,不過解謎數量相較於第一部更多,增大遊戲體量的同時也略感不耐煩。轉盤僅可順時針旋轉和數字只能單向增加從而徒增無效點擊的情況依舊存在。
期待與展望
PC化已然兩部,希望有朝一日,可以全系列PC化,或者直接開發PC版本。
在遊玩過程中存在的問題和缺憾,在上述評價中也有表述,在此不再重複贅述。僅追加一條疑問,第二部中圍棋解謎是不是存在BUG?石頭不會下圍棋,在經過死循環之後,謎題便解開了,這是唯一一個石頭通關之後沒有明白的謎題。
其次,已經上架Steam兩部了,希望官方可以加油搞定集換卡牌和徽章系統,石頭的Steam主頁徽章展櫃已經飢渴難耐了!
最後,希望《紙嫁衣》系列越來越好,揚長避短,為各位玩家呈現出更好的更優秀的遊戲!是不是該催一下第7、8部了?(2333~)
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*石頭寫作時間與發佈時間存在一定程度時差,本文實際寫作時間:2022.5.7
**本文中使用的包括封面在內的所有圖片均來源《紙嫁衣2奘鈴村》原畫集