《閃亂忍大戰海王星》:請問這個忍者它正經嗎?


3樓貓 發佈時間:2022-05-17 12:37:06 作者:舊簡 Language

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《閃亂忍大戰海王星》:請問這個忍者它正經嗎?-第0張

前言

本作為《海王星》和《閃亂神樂》的聯動作品,其實單單只是聯動的噱頭就已經夠足了眼球,更別說宣傳頁面中還有一系列華麗酷炫的技能特效;在賣相方面本作無疑無可置疑,即便是沒玩過廠商地雷社前作的人可能也可能會在本作中被吸引入坑,但是實際遊玩下來華麗的外表恰如“糖衣炮彈”,每一個體驗過的玩家或多或少都中招了。

《閃亂忍大戰海王星》:請問這個忍者它正經嗎?-第1張

從今天開始搞怪劇情

在某個忍者世界,以女神四忍為代表的波戶國正在和以刃仁破四刃為代表的磨愛邊國為爭奪世界霸權進行激烈的交戰(愉快的玩耍),然而突如其來的神秘機械軍團介入到了這場紛爭中,礙於敵人強大的實力(玩耍被打斷),兩國只能暫時聯手,共同對抗機械軍團去探究他們入侵背後的真相。

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本作單純以劇情來看可謂十分簡單粗暴,幾乎只是走個過場的作用,通篇的劇情下來幾乎都非常無厘頭,遊戲內設定的背景故事只是當作一個開場白一樣,至於後續發展那完全是放飛自我了,從頭到尾透露出一種“快活”的氣氛,玩梗現象經常可見;如果此前玩過地雷社其他作品的玩家相比看到遊戲的就可以管中窺豹了,而對於新入手的玩家只能說“認真你就輸了”。

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多個角色,多個屬性

隨著遊戲內主線劇情的推進,玩家在遊戲內共計可操作10名角色。

除了聯動的雙方的海王星四命角色和閃亂神樂四名角色外,本作還新增加了一名貓系忍者柚希和來自《忍道戒》作品的性轉客串角色鴉之業。

               

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每名角色的人設多與前作一致,雖然是以拯救世界為目的出發前進的,但是怎奈何礙於人設緣故總是中途“跑題”,幾乎每一場看似重要的戰鬥總是打打鬧鬧的完成過去,而除去主角團這一邊敵人陣營也是十分的歡樂,沒玩過前作的在遊戲內可能很多點get不到,重要的一點是和遊戲內的角色一起快活玩耍就完事了,至於劇情走向之類完全可以扔到一邊去了。

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順表一說,演出效果方面在看過OP之後再看遊戲實際畫面多少有點索然無味的感覺,OP的質量是真的高乍一看有種新番的錯覺。

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忍者之力,酷炫一時

本作的技能給我的印象只有兩個字——酷炫

在十名角色中每一個角色的技能特效都是完全不同的,並且隨著人物等級的提升一名角色可以使用的技能遠不止四個。除去常規的技能外每名角色還都有獨特的終極技能,有一說一的是每個終極技能的演出效果都是十分不錯。

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單純以視覺效果來看,本作內置的眾多技能是相對優秀的,除去視覺元素之外,很多技能的體驗十分糟心。

遊戲內多數技能都具備一個共同的問題——前後搖太長

在剛剛體驗遊戲時我的一個目的就是尋找一名技能前後搖相對不那麼長的角色,但是真當我使用過全部人物之後我只能說“喜歡哪個就用哪個吧”,在涉及動作系統的其他ARPG遊戲中前後搖過長或許是一個嚴重的問題,但是在本作中這個問題的比重卻並不那麼大。

“雖然手感糟糕,但是你的敵人弱呀!”

在不選擇最高難度的情況下,幾乎是隨便亂循環幾次技能就足夠過關了,所以本作的技能在某種意義上來說主打酷炫華麗確實沒什麼太大的問題。

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如果致力挑戰最高難度的玩家,我的建議是最好放棄,並不是對玩家技術的不認可,而是在本作中就算你的技術水平高超但是礙於前後搖問題和手感僵硬等玩家幾乎是發揮不出操作的,遊戲的戰鬥並不是你打我一下我打你一下這種戰鬥模式,在多數情況下我個人是我打你三下敵人直接嗚呼去世了,而其他的敵人才可能靠近打我一下。可以說本作的戰鬥系統很大程度上屬於雜耍級別的,秀操作這種和本作是不沾邊的,釋放技能,看看特效,結束戰鬥,這幾個字幾乎可以概括本作中的戰鬥系統了。

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刷刷刷的味道始終沒變

在此前體驗地雷社其他作品時,遊戲內都具備一個要素——刷刷刷

其實無論時高難度還是低難度,無論是回合制還是即時戰鬥地雷社的遊戲掌握數值碾壓的精髓幾乎都可以一路平推過去了。

受到傷害過高亦或是造成傷害過低究其原因只能是你的等級不夠,十里坡劍神這個說法在本作內十分適用;其實就算不去刻意的刷,本作內的委託任務完成幾個之後完全夠主線無壓力過去了。

另外本作內角色的經驗池是共用的,除去上場的兩名主要角色等級是高出一兩級的其他人物即便是一次也沒上場也會照常升級的。

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在等級之外,本作內可刷的東西同樣不少,本作內有一個靈珠系統,每個靈珠會給人物提供不同的增益;

如氣力恢復加快、對妖怪/機械軍團傷害增加等在40級時人物可以解鎖完整的靈珠盤,裝備高等級的靈珠幾乎讓本就簡單的戰鬥更是如砍瓜切菜一般了。

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而除此之外,本作內還有一個乳桃冥想的玩法,目的是用來考驗玩家的平衡性獲得戰鬥Buff的。雖然看似簡單的要求,但是在高難度的模式卻並不簡單。

值得一說的就是乳桃這個遊戲模式最大的好處並不是獲得buff讓戰鬥變得簡單,而是在於可以看到每名去角色的戰敗和戰勝福利,提供BUFF的本質竟然是福利系統。加之本作內含十名角色,該怎麼做並不用我多說了吧。

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結語

本作究其根本就是一個粉絲向的遊戲,在劇情、戰鬥等多方面來看本作或許不算敷衍,但是也絕對達不到優秀的程度;

對比地雷社其他作品來看本作可能並不差,但是將範圍擴大在國區原價138R的基礎上購置其他同類型ARPG遊戲完全可以獲得更好的體驗,非粉絲的話是不建議購入的。

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