刚开始是比较好的建模特效吸引入坑的,打斗观念也非常漂亮,当初没有那么多超纲英雄,大家都是培养自己喜欢的角色,看着升星一步步变强,玩着是很有体验感的,还有那些需要阵容搭配的逸闻,当初一次次尝试(打不过想要骂街😂),就上tap上看攻略,然后选好阵容打过之后特有成就感😇
现在出现了各种减负功能,对于我们有些学生或者有工作的玩家很友好,点赞😘,上线10分钟就可
现在出逸闻关卡都是随便上5个光暗就可以了,少了卡牌策略这一想法,顾名思义是减负,我觉得可能有些不合理,
玩了大概3.4个月,以后魔典,天耀装备,宠物,星灵,原初护符等等应接不暇,氪金点剧增,对大部分普通玩家
不太友好,活动道具一期卖一大半材料,想凑齐要等差不多一个月后再买另一部分,(多希望策划可以体谅体谅普通玩家的心呐,钻石都来不及囤)
游戏分为5系,这个游戏或许我在卡牌游戏中,是最上下分明的,光暗吊打三系,新光暗又吊打老光暗,版本节奏超级快,目前出的神裔系列,一个肉盾一个辅助一个单体攻击,实力都是很强势,或许后边还有个群攻和奶妈,强度也会很高,对于普通玩家来说,出一个新英雄14天心愿,如果欧的话上个10星可以用用,对于大多数普通玩家而言,只能9星,然后放仓库吃灰,等两三个月进卡池,那时候又会出新的更加厉害的英雄,这是不是有点恶性循环?
新出了回归服,我也体验了一下,福利还行,大佬都很给力😂
我个人挺喜欢这个游戏的,希望策划可以放缓一下游戏节奏,游戏有五个系,光暗强,获取难我能理解,或许可以照顾照顾前期玩三系玩家,是否可以出些新卡,特别是照顾照顾水系玩家
(老区没意思整个新区耍耍)