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目錄
71、怪物男孩和中咒王國
72、神奇小子3:龍之陷阱
73、迷城之光
74、玄女誅魔錄
75、ASCENXION : 降臨
76、地獄之魂
77、火箭炮
78、孫悟空大戰機器金剛
79、洞窟物語1.5:鋼鐵的羈絆
80、洞窟物語2:珍卡的噩夢
125款 類銀河戰士惡魔城+大地圖探險遊戲 總榜
【71】
《怪物男孩和中咒王國》(Monster Boy And The Cursed Kingdom)2019
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世界觀:★★☆
劇情:★★
美術:★★★★★
音樂:★★★★★
演出:★★★★
遊戲性:★★★★★★
評分:8.8分
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遊戲難度:★★ 適中
探險深度:★★☆ 線性區域探險+較多隱藏收集
全收集:20小時左右
全成就:20小時左右
Furry控福利,可愛畫風日式動作冒險遊戲。
一款教科書級別的類銀河城,遊玩體驗極其享受,趣味性拉滿,堪稱完美!
本作是《神奇小子》的精神續作,由德國工作室Game Atelier開發,也有原系列開發者參與制作,算是《神奇小子》系列的第7部。
與之前的那部情懷重製版不同,本作的質量出奇的高,你能想到的優點它都有,親民的難度、有趣的解謎、新穎的玩法、好看的美術、可愛的福瑞,應有盡有,老少皆宜!
【故事介紹】
劇情方面偏子供向,童趣十足。
講述了主角金的叔叔意外獲得了一種能把人類變成獸人的禁忌魔法,便失去了理智,把整個王國的市民全都變成了Furry!
主角為了阻止自己的傻叔叔,開始踏上尋找變回人類方法的冒險旅程。
啊?為什麼要變回去?你看這些市民有想要變回去的嗎?他們都在享受Furry啊!
【遊戲特色】
本作是繼《勇敢的哈克》《不死鳥傳說》《法老重生》後,第四款讓我玩到中期就忍不住想重返舊地做全收集的銀河城。
它的探險玩法和地圖設計簡直就是教科書級別的好,實在讓我挑不出什麼毛病。
喜歡全收集的玩家,這款遊戲絕對能讓你越玩越上癮,不過美中不足的是遊戲後期解謎環節太多,且難度較高,需要全程看著攻略來玩,不然會很容易卡關。
身臨其境的沉船體驗,牛頓看了都淚目
創意十足的BOSS戰,你甚至還能進入BOSS的體內攻擊其弱點
緊張刺激的逃生戰,流程長且趣味十足,相當過癮
還有各種有意思的小遊戲小挑戰,這絕對是我玩過的最有趣的銀河城了。
競速關讓我想起了以前玩過的《雷曼傳奇》
【優點】
1、無可挑剔的美術和音樂,每一幀都是壁紙。
2、極其豐富的遊戲性,趣味十足的解謎,你過不去不是因為沒學技能,而是你的腦洞還不夠大!
3、豐富的隱藏收集要素,本作的收集,尤其是到了中期,每一個都不會讓你輕易獲得,那些能讓你發現的收集也需要繞很遠的路才能拿到,其餘隱藏收集都需要發揮一定的想象力,不然壓根就找不到。
盡情發揮你的想象力,這款遊戲沒有一個收集是簡單的!
4、BOSS戰設計得相當出色,都是機制BOSS,必須攻擊弱點才會扣血,整體難度不大。
攻擊弱點(指讓他自己撞牆)
5、玩到中期就忍不住想全收集,這款遊戲的探險收集玩法做得相當成功。
【不足】
1、全屏適配優化極差,考慮到這是一款移植遊戲,PC端全屏後要想切換界面查攻略就得忍受好幾秒鐘的黑屏。你們看我的動圖就知道,這遊戲我是全程窗口化遊玩的。
2、少數存檔點位置不太合理,比如這裡,一連串拼速度的機關解鎖,花費大量時間過去後理應在下個房間設置一個存檔點的,不然玩家死亡後又得競速一次。
3、操作手感稍微有點滑,不過還能接受,我猜測是為了懷舊故意這麼設計的。
4、某些競速跳跳樂難度高且非常噁心,這是為數不多讓人火大的缺點。
製作組,你確定這東西是給人玩的 ?
5、後期謎題太多,火山和鬧鬼莊園全程解謎,小孩玩的話肯定會棄坑。。。
6、鬧鬼莊園的解謎雖然還算有趣,但是謎題貫穿整個鬼屋大區域,環環相扣,哪個環節漏掉了就會卡關,難度實在太高。製作組沒有把戰鬥和解謎之間的平衡拿捏好。
這麼好的一款遊戲,網上居然沒有高清畫質的地圖攻略。我自己打了100%全收集,簡單製作了一份全網最高分辨率地圖攻略
by MaeNiko
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【72】
《神奇小子3:龍之陷阱》重製版(Wonder Boy: The Dragon's Trap)2017
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世界觀:★★
劇情:★
美術:★★★★★
音樂:★★★
演出:★
遊戲性:★★
評分:6.1分
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遊戲難度:★★★ 較難
探險深度:★★ 無引導關卡式探險
通關:8小時左右
全收集:16小時左右
美漫卡通,主打滑溜溜手感的懷舊非主流類銀河城。
老遊戲重製的反面教材,一款收藏價值大於遊玩價值的遊戲。
各位如果買了上面的《怪物男孩》,那這款就沒必要買了,玩法基本類似,也是主角會變成不同的獸人進行探險。
每隻獸都有不同的探圖能力,但本作是不允許主動改變形態的,你必須到指定的房間被雷劈一下才能變換形態。
這個機制無疑增加了很多難度,也極大限制了玩家的探圖自由
音樂旋律也很像,但沒有《怪物男孩》的好聽,相對來說更加復古。
操作手感就很糟糕了,奇差不比!像是在搓肥皂一樣,滑的要命。
不僅如此,受傷後還沒有無敵幀,困難模式簡直不是人玩的。
感覺我才是BOSS,一直捱打
不過美術是相當棒的,如果你是阿根廷玩家,那史低買來收藏也挺不錯。
這種復古遊戲總有一些令人蛋疼的設定,比如遊戲裡的門都不會提示你去往哪裡,某些門還會強制把你傳送回小鎮,不能返回。
每次碰到這些奇葩機制就忍不住想棄坑,不過好在本作的畫風足夠驚豔,支撐著我把這款“藝術品”通關了。
這遊戲的隱藏設計也很讓人摸不著頭腦,不看攻略根本發現不了
【優點】
1、驚豔的美術風格,美漫FURRY永遠滴神!
2、支持現代畫風和8位機復古畫風切換,懷舊玩家狂喜。
【不足】
1、糟糕的、反人類的、不屬於這個時代的、噁心的操作手感!
2、太多落後且不人性化的玩法設計,拖慢遊戲節奏。
3、某些時候給予玩家一些適當的引導也是很有必要的,比如這個地方,當時就一直卡關,完全沒發現這塊地磚原來是要這樣打碎的。
4、沒有地圖,這點已無力吐槽。
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【73】
《迷城之光》(Hob)2017
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世界觀:★★★★
劇情:★★
美術:★★★★★★
音樂:★
演出:★★★★★
遊戲性:★★
評分:7.5分
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遊戲難度:★★☆ 適中
探險深度:★★★★ 複雜迷宮探險
全收集:30小時左右
全成就:未知
蒸汽朋克風,3D俯視角解謎類銀河城,機械臂少年的迷城冒險,曾打造《火炬之光》的Runic工作室獻給所有玩家的最後一部作品。
這不是一款好玩的遊戲,但我願意給它一個高分,它讓我明白了什麼叫遊戲界的匠人精神。
一群熱愛遊戲的製作人,在他們的前作《火炬之光2》暢銷爆紅的時候,毅然選擇放棄推出續作,轉而用5年時間製作一款風格另類且註定冷門的作品。
他們傾盡自己所有的才能與想象力,打造出這樣一款誠意十足、讓玩家歎為觀止的解謎佳作。
每次玩到這種另類優秀的解謎遊戲,總能讓我想起曾誕生出《時空幻境》《FEZ》《見證者》等佳作的那段獨立遊戲黃金年代,現在幾乎很少再看到這種讓人驚豔的作品了,如今的獨立遊戲作者大多都已向市場妥協,做起了快餐式肉鴿遊戲,實在可惜。
【玩法介紹】
這是一款沒有任何文字和對話的遊戲,玩家在一個富有生命力的迷宮地圖裡探險,利用你的機械手臂,攀爬、擊打、扭動暗藏的機關,在世界中穿梭。
層層機關環環相扣,沒錯,這遊戲的地圖版塊是會改變的!
揭開謎題、修復世界,在不起眼的角落打開一扇通往新世界的大門。
在這個開放世界,與精靈作伴,自由探索廢墟,消滅兇殘的敵人。
拯救還是毀滅,神秘星球的命運將掌握在你的手中......
【優點】
1、歎為觀止的地圖設計,這是我目前為止玩過的所有銀河城中,地圖設計最複雜的。
板塊變化後,記得回去之前的地方,有隱藏收集
2、天花板級別的美術和演出,把蒸汽朋克美學發揮到了極致。
別的遊戲美術只是為了好看,這遊戲的建築設計可全都是符合運動邏輯的。
全程一鏡到底
震撼人心的場景,太壯觀了。
3、豐富的隱藏收集要素,大多數收集品都相當難找,自己玩是幾乎不可能做到全收集的,建議看攻略。。。
【不足】
1、地圖的路線設計實在是太繞太複雜了!玩到蓄水池那裡迷路迷得我懷疑人生,不看攻略根本玩不下去!(個人觀點,與前面的優點不矛盾)
真的好複雜
2、遊戲後期的跳跳樂因為視覺差的原因導致難度很大,這是遊戲鏡頭位置不合理導致的。
3、BOSS戰太少,總共就一個BOSS(最終BOSS),要是每個區域的最後都安排一場BOSS戰就好了。
4、劇情方面較為薄弱,我能感受到它的深度,但我沒能入戲。
5、結局有點意難平,整個故事較為隱晦,拋出很多設定全靠玩家腦補。
6、偶爾會觸發一些影響平臺判定的小BUG:
地圖大小不好判斷,地形太複雜了,還特別容易迷路。
by Lusht
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【74】
《玄女誅魔錄》(Exorcist Fairy)2021
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世界觀:★★☆
劇情:★
美術:★★★★
音樂:☆
演出:★
遊戲性:★★☆
評分:6.6分
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遊戲難度:★★★★ 困難
探險深度:★★ 非線性探險
全收集:13小時左右
全成就:25小時左右
這遊戲的稿子和視頻都遺失了,只能想到啥寫啥。。。
可愛畫風+輕微巨乳澀澀中國風類銀河城。
《空洞騎士》模仿大賽中的優秀作品,秉承能抄就抄的設計理念,既求形似更求神似,別問,問就是致敬!
本作採用的是《空洞騎士》那一套原汁原味的玩法。我個人是很吃這套玩法的,因此這款遊戲我也是全收集全成就了。
整體而言並不算特別好玩,難度也非常高,各種受苦折磨高血壓跳跳樂應有盡有,如果你還沒遊戲荒真的不建議入坑,想玩類空洞銀河城推薦《機器人海庫》,比本作好玩多了。
【優點】
1、優秀的國風美術,角色立繪不錯,場景氛圍感強,BOSS設計得也很有特色。
2、遊戲設定不錯,製作組還是不夠自信,這麼好的國風題材為什麼連美術都要去模仿空洞呢?中國風不應該是這麼陰沉的。
3、地圖設計也還OK,本作的探險感是有的,中後期也有一定的自由度,但整體而言還不夠好,隱藏要素除了一些收集品就沒別的了,深度不夠。
【不足】
1、黯影深淵區域難度過高,連地圖攻略作者也在這裡備註了一句吐槽:這可能是遊戲中設計得最糟糕的房間了!這不是一次有趣的體驗!實在太TM難了!
尤其是左上角那個收集品,想拿到它要做好死幾十次的準備。
2、折磨玩家、浪費玩家時間的跳跳樂太多了!又多又無聊,且容易讓玩家高血壓!製作組你們真的有玩過自己的遊戲嗎?
禁忌之地最上方的跳跳樂更是噁心的令人髮指!故意挖一個深坑讓玩家一個失誤直接掉回初始點,就這樣來回攀爬試錯,還不如直接摔死呢!
就這個地方,噁心它媽給噁心開門,噁心到家了!
你一個低成本低配置銀河城,不去想著怎麼提升自己的遊戲質量,而是想方設法故意噁心玩家,Steam評價褒貶不一真沒冤枉你。
3、打擊感很差,與小怪戰鬥像是在攻擊一群貼圖。。。
4、遊戲最高分辨率只有1080P。
地圖大小相當於0.5個《奧日1》。
by DEMAJEN
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【75】
《ASCENXION : 降臨》2021
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世界觀:★★☆
劇情:★★
美術:★★☆
音樂:★★★
演出:★☆
遊戲性:★★
評分:7.1分
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遊戲難度:★★★★ 困難
探險深度:★★ 線性區域探險+少量隱藏要素
全收集:15小時左右
全成就:15小時左右
極簡主義,沒有活物的彈幕射擊《雷電》版類銀河城。
一款非常硬核的遊戲,光看畫風我還以為是唯美小清新休閒銀河城,沒想到會被虐得死去活來。
不過神奇的是它雖然很難,但不會讓玩家高血壓,就是死得越多就越想玩下去的那種感覺。
如果你也想體驗這款高難度冷門銀河城,推薦史低購買,國區12元阿根廷3元就能買到。
【劇情】
故事講述了人類又雙叒叕滅絕啦,現在是數字生命之間的戰鬥!
漫無邊際地飄蕩的你,尋找人類留下的文明痕跡,你能找出這個世界的秘密,直面真相併且打破循環嗎?
【難點】
玩家控制的機體從始至終都只有8格血,在躲避敵人高速炮彈的同時還要用鼠標瞄準射擊,死亡後金錢減半,但你死前所獲得的符文可以繼承,算是高難度版《棄海》。
此外傳送點只能單個大區進行傳送,並且每次傳送都要付費,這點對於菜鳥玩家很不友好,如果你重複死亡太多次金幣清零的話就很容易卡關。
【玩法】
玩法方面簡單來說就好像我們以前玩過的那款《雷電》飛機突突突遊戲,本作的主角長得也很像一架飛機,可以組裝多種武器和機體來應對不同的戰鬥。
在收集養成方面算是比較豐富的,一共有53件裝備道具可供收集
遊戲有兩個結局,隱藏結局的達成條件是使用下面這5件裝備打最終BOSS,你也可以在差不多把BOSS打死時再換上它們。
最終結局我就不劇透了,建議大家把兩個結局都打一遍
【優點】
1、本作的美術極具藝術感,處處洋溢著幾何形體之美,道具圖標和界面UI也很簡潔高雅,看著很舒服。
2、劇情方面我原以為會很套路無聊沒想到還挺不錯的。
3、BOSS戰非常多,難度高且都很有設計感,算是把幾何形體玩出花來了。
【不足】
1、探索方面的玩法幾乎沒有,地圖大而空洞。
2、解謎重複度高,全是推箱子按機關,玩到後面會很膩。
3、遊戲開局並沒有很好地指引玩家打開揹包裝備機體,導致新人玩家前期會受很多不必要的苦。
4、BUG較多,解謎有時會卡死。
地圖相當於0.5個《奧日1》,雖然不大但勝在難度高,也很耐玩。
by MaeNiko
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【76】
《地獄之魂》(Infernax)2022
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世界觀:★☆
劇情:★☆
美術:★★
音樂:★★☆
演出:★★☆
遊戲性:★★
評分:6.3分
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遊戲難度:★★ 適中
探險深度:★☆ 多分支劇情選擇
通關:8小時左右
全成就:未知
復古像素風,注重劇情分支選擇的血腥喪屍類銀河城。
這遊戲就相當於那種票房很高的商業爛片,開局噱頭很足,畢竟這年頭大夥都愛看視覺衝擊很強的畫面。
但從中期開始空洞且無聊的玩法顯露無疑,很明顯製作組把所有精力都用在營造噱頭上了。
用昂貴的價格買來華而不實的遊戲體驗,難以想象這種爛作Steam好評率居然高達93%,哦~原來是有情懷加成,人家的內置修改器做得很懷舊很用心的捏!
一說到這修改器就更讓人火大,我從沒見過哪一款遊戲的內置輔助會做得如此豐富且酷炫的,什麼血腥模式啦,摩托車模式啦,可懸空的噴氣機啦,多達數十種作弊碼,裡頭全都是燒錢費精力的特效,製作組你有這點時間用在豐富地圖設計和劇本打磨上不香嗎!
完全就是往錯誤的方向使勁,做出來的全都是營造噱頭的垃圾設計,自從開了內置輔助後這遊戲算是廢了,買修改器送遊戲是吧。
【優點】
1、BOSS戰設計得不錯,立繪也足夠獵奇,很對味。
2、主角的死亡動畫非常血腥重口,本作的演出還是很有特色的。
【不足】
1、老套的設定,無聊的劇情。本身故事就不吸引人還主打劇情分支玩法,我達成一個結局後就不想嘗試其它路線了,太無聊了。
2、敷衍的背景美術,先不說這些外觀像茅廁一樣的醜陋房屋,你連NPC的貼圖都重複利用,明明有能力做好卻選擇擺爛,真的是態度有問題。
3、極其敷衍的地圖設計,本來就不大還設計得如此空洞無聊,真是失敗中的失敗。
如果當初製作組用設計修改器的功夫來好好豐富地圖玩法的話也不至於像現在這麼無聊。
by MaeNiko
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【77】
《火箭炮》(ROCKETRON)2020
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世界觀:★★
劇情:★★
美術:★★
音樂:★☆
演出:★☆
遊戲性:★★☆
評分:6.3分
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遊戲難度:★☆ 簡單
探險深度:★☆ 引導式簡單探索+多結局
全收集:3小時左右
全成就:無成就
賽博科幻,彈幕射擊《魂鬥羅》版類銀河城。
一款好玩過癮的小體量佳作,價格便宜,還支持中文。
本作最大的亮點在於其爽快的滿屏清怪射擊玩法,小怪給得非常多,還是無限刷的的那種,就是為了讓玩家從頭射到尾!
遊戲裡每一件武器的彈藥都是不限量的,主角每次受傷都會扣除武器的耐久值,扣到0後當前武器就會被鎖定無法使用。
這個設計就是為了讓玩家儘可能地無傷通關,你無需擔心彈藥限制,拼命射就完事了~就喜歡這種子彈橫飛滿屏爆炸的畫面~
遊戲流程很短,2個半小時左右就能全收集通關,下面的地圖我已經標註好需要注意的點,想達成好結局的盒友一定要看一下。
遊戲雖說一共有3個結局,但我只打出了普通結局和好結局(摧毀反派基地,幕後BOSS消失不見),第三個結局有可能是完美結局,需要在最高難度下全收集通關才能達成?
【優點】
1、作為冷門遊戲有中文就值得一個好評~
2、爽快的射擊戰鬥,爆炸場面看著很過癮。
3、關卡設計不錯,BOSS戰也挺多的,作為小體量銀河城來說算是精品了。
【不足】
1、沒有成就係統。
2、遊戲最高分辨率只支持720P,這TM。。。幸好全屏適配做得還可以,也能接受吧。
3、逆天的強制退出快捷鍵,M鍵強制重啟,ESC鍵強制退出,製作組是有病吧整這些玩意幹嘛?
4、最終BOSS太弱雞。
自制地圖,所有地區100%探索後就能解鎖好結局。
by MaeNiko
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【78】
《孫悟空大戰機器金剛》(Sun Wukong VS Robot)2019
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世界觀:★
劇情:★
美術:☆
音樂:☆
演出:★
遊戲性:★☆
評分:5.6分
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遊戲難度:★★ 適中
探險深度:★ 小地圖自由探索
全收集:2小時左右
全成就:2小時左右
4399小體量銀河城,給5.6分並不是它做得有多差,相反我覺得還挺好玩的,只是體量實在太小,大神玩家通關後甚至還可以申請退款。。。
不出意外的話這將是1000款銀河城中體量最小的。
故事講述了孫悟空在與四大金剛的戰鬥中失利,被機器迷陣困住500年後再次醒來。
金箍棒猶在,只是那頭上無端又多了個金箍。
金箍上四顆晶體將悟空禁錮於此地。唯一能夠衝破這個迷陣的方法,是擊敗這四顆晶體的主人:機器四大金剛。
現在,尋找散落迷陣的仙術記憶,擊敗所有機器金剛,解除金箍,奪得自由!
玩法方面,本作就是很傳統的FC橫版動作過關玩法,只不過把4個關卡合併成一個非線性小型迷宮,讓玩家自由選擇探索路線。
主角每打敗一個BOSS就能學習一項新技能,4種能力則需要花費經驗值來進行升級。不僅如此,遊戲中還藏有一些HP、MP上限物品以及9個技能升級膠囊供玩家發現。
本作的探索收集玩法在小遊戲裡算是比較精良的。
【優點】
1、作為小體量銀河城麻雀雖小五臟俱全,且整體難度不高,大概一個半小時就能通關,喜歡懷舊風格的玩家可以入手一份,通關後說不定還能退款呢。
2、操作手感舒服,打擊感也不錯。
3、BOSS戰設計得很有特色。
【不足】
1、滲人的配樂和音效,有以前童年陰影內味了。
2、BOSS戰的音樂非常吵,不是我不喜歡搖滾樂只是覺得不太搭。
3、小怪單一且堆怪嚴重,小怪比BOSS還難纏。
4、菜單欄地圖偶爾有退出後貼圖還在顯示的BUG。
5、地圖設計缺乏深度,一本道走流程,偶爾藏幾個隱藏收集就沒了。
by MaeNiko
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【79】
by Banzatou
《洞窟物語1.5:鋼鐵的羈絆》(Spin off from CaveStory)2004
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世界觀:★★★
劇情:★★★
美術:★☆
音樂:★★★★
演出:★
遊戲性:★★
評分:6.8分
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遊戲難度:★★★★☆ 困難
探險深度:★★ 線性流程+適量支線和隱藏收集
全收集:8小時左右
有盒友知道這遊戲英文名叫啥嗎?想去外網找點資料但是不會搜索。
線性敘事,日式幻想風格的類銀河戰士惡魔城。
很久以前玩過的MOD,現在印象比較模糊了。
本作是《洞窟物語》的同人作品,並不是1.5部或者續作,我只是為了好區分時間線才這樣寫而已。
劇情建立在原版之上,通過女主卡莉的視角銜接了原版劇情,補全了失蹤女主的冒險經歷,使洞窟物語的劇情更加完整。
已經通關了正傳的盒友,如果還想深入瞭解這款遊戲的劇情,可以接著玩《鋼鐵的羈絆》,兩款遊戲都通關後再玩《珍卡的噩夢》。
遊戲開局會交代故事背景,沒玩過原版可能會看不懂
作者為了圓原版中缺失的這一部分劇情,直接把女主寫失憶了兩次,太慘了!我好像從沒在任何一部劇或者遊戲裡見過連續失憶兩次的女主。
《鋼鐵的羈絆》相較於原作,前期流程都是一樣的,玩法也沒有太大變化,BOSS戰也是原版那一批,有些換了膚色而已,不過難度會提升很多。
從水路迷宮開始遊戲難度逐漸上升
【優點】
1、繼承了洞窟物語原版流暢爽快的戰鬥玩法,雖然是老遊戲但玩起來一點也不枯燥。
2、最後洞窟的地圖設計兼顧正走和反走兩條路線,初次玩真的有被驚豔到。
外壁·裡這個新區域更是把所有地板都去掉了,讓無法飛行的玩家在空中打BOSS,真是絕中絕,作者對於超高難度的關卡設計是有自己的想法的。
3、劇情改編得不錯,不少跟原作劇情線交匯的地方都能完美銜接上,以至於能讓玩家在通關後覺得這就是原作劇情的一部分。
原作的精華也有保留,比如恰可這裡:
恰可居然男女通吃,不過睡了女主後沒有給口紅
【不足】
1、水路迷宮過於複雜,稍有失誤就強行把玩家送回起點,這個設計非常蛋疼,強行拉高玩家血壓,路線又極其複雜,越是迷路就越玩不下去。
2、這款遊戲好像不兼容WIN10,我最近重玩發現運行速度出奇的慢,不知道要怎麼調教。
3、遊戲全屏適配較差,唉這也是老遊戲的通病了,每次切出遊戲都要忍受好幾秒的黑屏。
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【80】
by AlexMdle
《洞窟物語2:珍卡的噩夢》(Jenka's Nightmare)2009~2014
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世界觀:★★★☆
劇情:★★★☆
美術:★★
音樂:★★★★
演出:★☆
遊戲性:★★★
評分:7.8分
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遊戲難度:★★★★☆ 困難
探險深度:★★☆ 多區域自由探險+較多隱藏要素
全收集:25小時左右
日式幻想風格類銀河城,《洞窟物語》同人續作。
這款也是很久以前玩過的《洞窟物語》優秀改版,當時還驚歎於一款6M的小遊戲竟有如此高的完成度,總流程比原作還要長,遊戲性也更加豐富,地圖全部推翻原版進行重新設計,每個區域都比原版大很多,也更加複雜。
【故事介紹】
劇情講述了男女主小兩口在森林小屋安穩地度過了一年後,突然被傳送回原來的浮空島上。
如今的浮空島已有了全新的面貌,咪咪卡們開始重建自己的家園,然而可疑的地震打破了這短暫的和平生活。
男女主再次走散,新的冒險再次開始......
【遊戲特色】
本作算是最強《洞窟物語》改版了,玩過原版的盒友可以無縫銜接這部同人續作。
1、值得一提的是,這款改版可以繼承原作去聖域之前,在裝配小屋的存檔,根據你原存檔帶有的物品,你可以得到很多不同的好東西。
除了繼承武器以外,受到舊存檔影響的還有生命膠囊(血量上限)。
如果你在原版遊戲中沒有收集任何生命膠囊,你可以在這個MOD中搜集它們所有!
同樣的,如果你在原版遊戲中收集了它們所有,你將以兩倍的生命值開始遊戲,使遊戲的開始部分更加簡單。
當然,你不得不在這個MOD中錯過這些生命膠囊!
2、遊戲裡的NPC不再是像機器一樣只重複幾句臺詞
,有些人可能會有更多話想說,就算你已經和他們談論過,而大多數人也會討論最近發生的事。
每個階段回到咪咪卡村都會有新的對話
3、新增了BOSS RUSH模式,19個BOSS超高難度車輪戰。
玩家需要找齊5個秘密房間後才能開啟這個挑戰,進入超級秘密房間後還能看到作者開發這款遊戲的自述日記:
我覺得這些作者自述是《珍卡的噩夢》最大的魅力
【優點】
1、作者自述的劇情可以說是神來之筆,讓玩家感觸很深。
2、地圖完全重製,誠意十足,新鮮感拉滿。
3、每個NPC都有非常多的臺詞,作者在這類細節方面的設計可謂是相當用心了。
情敵相見,話裡藏刀,分外眼紅!
4、豐富的隱藏要素,遊戲中有5個作者房間,找到它們後你可以從中瞭解到作者的創作歷程:
5、最終BOSS戰燃爆了!這個鏡頭令人難忘。
【不足】
1、我實在無法接受這個害死多隆子的電視機器人洗白了,殺人兇手無論過了多久依舊是殺人兇手。
以前非常討厭這個該死的電視機,現在也是。
我看到這段劇情時,真的想把那個電視機碎屍萬段
2、迷宮區域即死陷阱太多,再加上路線非常複雜,很容易把玩家繞暈。
3、水路區域,這些會把玩家傳來傳去的水流還是這麼的噁心啊!這玩意無非就是想讓玩家不斷試錯並且考驗一下反應速度罷了,一點樂趣都沒有。
有趣你妹啊,最討厭這個地方!
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【125款 類銀河戰士惡魔城+大地圖探險遊戲 總排名】
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往期遊戲分數有調整
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