恭喜您已集齊海王星和閃亂神樂兩款IP
擺爛之旅正式啟航
刺溜
我的擦邊球呢?還我擦邊球!!
首先感謝小黑盒提供的評測key。
在看到兩大變裝擦邊球究極廠商做出了聯動,內心無疑是十分激動的,但是在本作中完全沒有任何擦邊球內容,可能尺度最大的部分就是人物介紹中的圖片,可能是為了挽回玩家的心製作組給遊戲中的平衡球小遊戲起出了“乳桃冥想”這樣引人遐想的名字。遊戲內容更是繼承了地雷社的一貫水平,白開水般的劇情,較差的打擊手感,較少的敵人模型更是讓玩家難以醒著通關本作。
提起閃亂神樂就不得不提起那個將該系列作品從平平無名走向巔峰的男人,從3DS上初代的作品《少女們的身影》以及短短一年內就接連推出的續作burst紅蓮到遊戲改編的動漫上映,到各種各樣創新玩法以及更加大的尺度的《忍乳負重》,《桃射沙灘》的推出讓高木一步步和該系列作品走上巔峰,但也是因為這越來越大的尺度讓高木的生涯戛然而止,《閃亂神樂》系列新作也就此杳無音訊,而作為沉寂許久之後的聯動作品,本作雖然捨棄了系列作品中變裝,更衣室,甚至是爆衣的設定,但是對於系列粉絲來說卻象徵著陰霾中的一絲希望,而本作也更像是一個專供給粉絲的特供品。
僵硬的無雙割草,重複度過高的諸多設定
既然遊戲製作組拋去了遊戲的賣點變裝,那麼就來說一說遊戲的無雙戰鬥,我一直以為在上一次拋棄了系列以快,高速為核心的《噬神者3》之後可能再也不會接觸到這種刷怪爆大招帶來不了一絲快感的作品,首先是遊戲匱乏的地圖,主線中出現的地圖,還能再次在主線中出現,主線出現完再在委託任務裡出現,每個場景的怪物數量極少,並且攻擊慾望,攻擊速度低的離譜,一度讓我在打人的時候以為沒有其他敵人的在場,是1v1的公平競技比賽,除此之外遊戲為了增加玩家的爽快度,設立了十分便捷的技能釋放,數字鍵加wasd,不得不說其演出效果起碼在視覺表現上是十分不錯的,但是技能釋放的過程是無法被玩家自己打斷的,但是可以被怪物的攻擊打斷,而且技能的釋放還沒有無敵幀,經常放著放著技能被敵人一波帶走。
是很帥
當然如果僅是這樣那麼遊戲的戰鬥還不至於體驗不到無雙的感覺,遊戲除了面對的敵人數量遠遠達不到無雙應該帶來的視覺效果,其怪物種類也是如此,在隨著流程推進的戰鬥過程中,我的形態發生了由好奇到驚訝到失望,驚訝一款遊戲怎麼可以一個模型換個顏色用在這麼多次,各種顏色帶著掛件的史萊姆,大蘑菇小蘑菇,近戰機械士兵遠程機械士兵,反覆組合重複,幾乎沒有任何變化,除此之外委託任務重複度也十分的高,但是這個重複度高的原因更多的是地圖和怪物種類的限制。遊戲中還沒有任務引導,經常一個小怪沒殺死尋找四五遍地圖,找不到。
為數不多的不是史萊姆的boss
白開水的劇情,十個人物的無雙
遊戲的劇情可以用混亂這個詞來概括,作為聯動作,並且由地雷社操刀的作品雖然在遊玩之前已經有了思想預警,但是在遊玩遊戲數個小時後還是被著混亂且平淡的劇情征服了,遊戲的劇情講述了魂波流一派與刃仁破流一派為了各國奮戰,這時突然而來的機械忍者軍團亂入開啟了究極混戰模式,劇情就一直在打這個打那個,重複度極高,並且高潮劇情基本都被戰鬥取代,其他部分以視覺小說的形式展示,這就產生了很大的對於劇情理解的斷層。
除此之外遊戲的人物數量遠超我想象中的少,兩邊的大ip每個居然才4個人物,加上兩個新人物,總共十個人物構成了遊戲的所有人物選擇,看銷量評價出dlc的可能性並不大,這種數量的人物這個價格確實有點失望,尤其是在失去了傳統更衣室後,僅僅風火山林的換個顏色顯然不能滿足玩家。
這個顏色不錯
其他的遊戲內容
遊戲中還設置了雙人物編組可切換出場的玩法,遊戲貼心的為玩家設置了共享經驗的設定,並且增加了靈珠玩法,類似於下棋遊戲中的羈絆的味道,但是商店中所售賣的等級卻十分的低,需要玩家自己合成升級,其次還有平衡球增加buff的小遊戲,通關之後的黃泉修煉雖然還是原來的地圖怪物,但是增加了一些限定。這些內容雖然一定程度上增加了遊戲的豐富度,但是較為遺憾的是沒有改變遊戲的真正缺點。
就給我看這個???
不得不說遊戲的立繪質量以及過場CG的質量還是繼承了地雷社一貫的高質量,雖然劇情不是很行,但是好在立繪數量十分多,並且給出了浴場的福利立繪。我在遊玩的過程中一直覺得,如果優化劇情,將本作做成純粹的視覺小說遊戲一定會大賣。
關於你應不應該購買這件事
糟糕打擊感和技能
重複的遊戲內容
閃亂神樂聯動
更衣室忍變身消減
結語
對於本作可以說是對於閃亂神樂粉絲的特供作品了,但糟糕的技能設定,以及福利環節的取消,都讓本作失去其本該擁有的色彩,推薦想要購買的玩家對半折扣時購入。
評分7/10