这是我的号,丢上来见笑。
我很爱玩肉鸽类游戏,所以在游戏时间上大部分在多维变量上。官方做出多维变量这个模式是为了玩家们刷完体力后有模式可以玩,但是看了看论坛里有挺大一部分玩家每周打完奖励应该都不打了,再经过自己每天的体验得出了一些结论。
不够爽
站在一个爱玩肉鸽玩家的立场上解读就是如此,就用冰渊或者羽灼队长举例,开局选佣兵赌注,在2-5之前基本不会成型吧?成型前纯纯坐牢,并且我基本都是在第3大关后才拿到旧怀表、撬棍、玩偶、帽子等减CD或者资源的记忆珍宝,为了爽要坐牢10几分钟成本有点大了。这个模式的核心就是记忆珍宝啊!
时间长
就算前期全部都拿到了关键性道具,有些关卡是真的便秘,推车已经是很好的了,有机关防守是真的叫人头大,怪清完了等刷怪,秒掉以后继续等,这段时间是真的头疼啊!某些boss(对,就是她!远吕智!)还要等机制走完。
千篇一律的BD(这条好像没办法…和游戏本身挂钩)
虽然多维变量不是这个游戏的主打,答案就那么几个,抄一次作业就可以背下来,只能看运气抄,玩过的队长有冥王冰渊羽灼黑丝,不都是拿军刀撬棍怀表帽子玩偶嘛?再加上一些自己职业的战斗资源(起码我都是)。
建议修改方向
不够爽-删掉一些没用的记忆珍宝,初始直接送1轮橙色记忆珍宝3选1,2轮紫色,3轮蓝色。
就单说这种改动就能体验好上一个层次,如果真的实行这种模式,那么带来的坏处就是进去刷初始,我认为解决方案就是选好角色后弹出是否确定阵容,确认后退出将进入5-10分钟cd,又能防止刷初始,又能给你们公司提供这小小的在线时间,是吧
时间长-删掉那浪费时间的防守吧,求求了,每次等刷怪等的都长草了,流程长可以理解为在线率,那么起码不要让玩家坐牢啊。
还有那个推车,能不能稍微快那么一丢丢?比如推到终点后刷最后一波敌人,打完直接结束。虽然就2轮还是3轮敌人,但是也要推好几次啊,最后一轮打完还要傻傻的看他进终点。
BD方面-这个就要改估计成本比较大…所以也就在这自己脑补一下了。
记忆珍宝在多加一个搭配羁绊,再加一点负面影响,这不感觉上来了嘛?
比如:撬棍+怀表 修正者无法使用奥义,当修正者因触发冷却缩减累计达到缩减30秒后,进入6秒修态模式,所有技能无冷却且资源消耗降低100%。修态模式结束后,修正者进入疲惫模式,技能冷却延长20%,持续10秒。
套娃+海盗帽+海盗旗 修正者将无法使用技能,只能使用普通攻击和奥义,普通攻击伤害增加1000%。
扩音器+彩虹棒棒糖+美味烤肉 修正者奥义值始终为满,无法进行普通攻击。
以上记忆珍宝bd纯属脑补,没做过游戏,不知道当中的难度,只能想当然的纸上谈兵,可能会冒犯到相关工作人员,在此说声抱歉。
早上做核酸爬不起来,玩了一晚上的多维变量,无聊脑补。
我很喜欢这款游戏,尽管负面声音不断,但是众口难调,每个人都有属于自己的一款游戏和执着,深空之眼是缝合怪?我能接受所有的缝合怪游戏,只要好玩。维护补偿少?200+1000 200+700,对我来说可以了…蚊子腿补偿的游戏玩多了已经习以为常了。限定弱?官方也听取了各大玩家的意见和建议,进行了修改和加强。游戏是半成品?…………对的。
我不是官方的舔狗,我也不会是,吸引我的永远是游戏本身,甚至是某个玩法,某个角色,对我来说这就是一个养成+肉鸽游戏,因为喜欢玩多维变量,所以我爱玩。
如果你看到了这里,那我由衷的感谢你耐心的看完我说的话,第一次写长篇的文章可能会有不通顺、不理解以及错别字请您见谅…希望点进来的玩家们10连3黄,3倍3个6星,赋能每次双红!
谢谢[嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢][嗒啦啦2_谢谢]