《寓言之地》:合上童話書,建設夢幻國


3樓貓 發佈時間:2023-04-17 01:01:59 作者:hjyx01 Language

歡迎前往Steam關注鑑賞組:盒娘後援會盒娘後援會致力於向廣大玩家提供優質的遊戲內容,幫助大家挑選適合的遊戲,每週為大家測評遊戲的同時,向大家免費贈送熱門大作作為關注獎勵本期抽獎獎品:《邊境》

抽獎傳送門>>>


《寓言之地》:合上童話書,建設夢幻國-第0張

年少時我們都有過在童話世界中徜徉的夢想:比如和七個小矮人一起從惡毒的王后手裡拯救白雪公主;想坐著馬車帶著水晶鞋接走灰姑娘辛德瑞拉;想用真愛之吻喚醒睡美人奧羅拉;想要爬上詛咒的高塔遇見長髮公主麗寶莎......

《寓言之地》:合上童話書,建設夢幻國-第1張

(沒完沒了是吧,什麼迪斯尼合訂本)

《寓言之地》:合上童話書,建設夢幻國-第2張

《寓言之地》:合上童話書,建設夢幻國-第3張

如今終於有這樣一款遊戲《寓言之地》可以讓我們體驗到“王子和公主幸福的生活在一起”這種樂趣:以童話故事的風格,年少的王子與公主們離開父母的身邊,開始了一段屬於自己的奇幻旅程。然後當我們合上童話書之後,走上了自己從零開始建設國家的道路。但事情並不簡單,因為首先需要面臨的是——


柴米油鹽的壓力

在三次元想要給心愛的她&他一個安穩的家,首先需要的就是一個穩定的經濟基礎,比如作為象徵性的彩禮,那麼在《寓言之地》中想要娶得美人歸同樣沒有辣麼容易,我們所面臨的是遊戲非常大的金錢壓力——無論是使者的派遣費用、拉近好感度的見面禮還是最終確定關係的禮金,都是一筆不小的開銷,想要實現王子和公主的happy ending,需要的開銷絕對不低。

《寓言之地》:合上童話書,建設夢幻國-第4張

在地圖上選擇一塊中意的區域——建議最好不要選擇沿海的區域,因為目前捕魚系統還沒有開放;也不要選擇山地,因為山地看起來在礦產方面並沒有顯著優勢。不過初始地塊一定是完整的平原區域,而隨著居民數量的增加,居住地每提升一個等級就可以購買新的地塊,所以倒是也問題不大。然後帶著一輛裝載著食物、木材和石頭這些基本物資的手推車和4個村民,我們的小領主就這樣開始了在《寓言之地》的發展經營之路。

《寓言之地》:合上童話書,建設夢幻國-第5張

我們需要建立起聚落,然後將其發展為村莊......城鎮......乃至於最後的童話王國,這個過程是依靠不斷的吸引路過的居民,讓他們定居來實現的——

《寓言之地》:合上童話書,建設夢幻國-第6張

王國的收入來自於稅收,但除了種田、伐木、採石這些基礎資源,還存在大量“公共服務”類的事物需要維護費用:比如讓生產更有效率的倉庫儲存是需要人工維護費用的、讓居民更開心的教堂、酒吧等施捨同樣是需要維護費用的。

《寓言之地》:合上童話書,建設夢幻國-第7張

農民需要的不僅是住房,還會有各類食物物資、奢侈品和煤炭等生活保障物資的需求;當其更進一步成為平民乃至於成為貴族以後,需求的住房條件和生活品需求也大幅度提升了。

而這一切都需要金錢開支作為生產和運作的基礎,此外我們還時不時遭遇到一些可能損失金錢的事件,比如救濟飢額的乞丐、接受流離失所的農民、舉辦狂歡節、驅除欠收精靈等。

如果不“花錢消災”,就會遭受到名望值的損失——名望的降低除了影響國際之間的交往,還會讓人口的補充概率變低,所以能夠花錢的問題還是儘量不要靠身敗名裂來解決。


紀元風格的玩法

《寓言之地》的核心玩法邏輯基本上可以認為類似於《紀元》系列:那就是經營模擬以人為本。雖然對於絕大部分4X策略遊戲而言,人力也都是一切的基礎——投入到農業與工業的產出、轉化為武裝力量或者培養成藝術家、科學家等。不過《寓言之地》和《紀元》系列一樣,都更進一步:那就是遊戲的金錢資源產生於,“住房”和其中居民所繳納的稅賦,越多的人口會產生更高的經濟收入。

《寓言之地》:合上童話書,建設夢幻國-第8張

《寓言之地》不存在類似於《紀元》的“跳本”系統,比如將居民轉化為工人、工程師等高階居民。但並非不存在人口類型的劃分——分為了農民、平民(工業人口)和貴族三個類型,不過目前的EA版貴族尚未開放。

在《寓言之地》中存在一些變化,那就是存在“居民”和“僱傭”兩個系統——整個遊戲還是以“住房”和依附於“住房”的居民作為核心,但是這些居民需要受僱於各個工作場所,才能發揮其作用:

比如工人小屋的僱工是專門負責建造的;

伐木工負責伐木、採礦共負責採礦、農民負責種地;

此外類似於酒吧、倉儲這些功能性設施也需要僱工才能運轉。

《寓言之地》:合上童話書,建設夢幻國-第9張

這種“僱工制”就帶來了遊戲的兩個特徵:首先是工人真的非常緊缺,因為遊戲中居民的獲取只能靠幸福值的吸引(應該還結合了城鎮發展規模、物資供給、名譽等做了個公式,不過是黑箱的),或者是隨機事件獲得(但是還會要錢)。

這些居民的加入需要空房間,但每個房間需要一個“家長”,是家裡蹲不出去幹活的——他的職責是管理住房的附帶設施(其他大部分功能性建築也都有附帶設施),包括了增加幸福值和增加產出的兩個類別(demo中大部分設施還沒開放)。

《寓言之地》:合上童話書,建設夢幻國-第10張

其次就是遊戲存在一定的操作空間與操作必要性,比如在建設時期給工棚滿上,隨後就可以一個也不要僱傭。

此外就是根據遊戲的季節性進行一些針對性的安排,比如春秋季加大食物的收穫和儲存作業,在冬季來臨之前生產煤炭以用於抵禦嚴寒等等。

這種根據遊戲的季節性需求、過程中的任務需求、還有外交需求等等,合理的安排各工作設施的人手,進行有的放矢的生產與收集。

《寓言之地》:合上童話書,建設夢幻國-第11張

除此以外,在建築擺放時還需要考慮一下“光環效應”,比如工業設施會有一個範圍降低幸福度的負面影響,酒吧則是範圍的正向影響,這樣就有“區域規劃”的必要性。

除此以外通過道路和設施的拓撲排布,也可以大幅度的增加效率(儘可能讓工業原料圍繞著生產品,而生產品處於領地的路網核心節點處)。


詩與遠方的憧憬

目前《寓言之地》還處於EA階段,好消息在於它的系統類型已經比較完備,各方面內容都已初現雛形,不過壞消息在於,各個系統的高級階段的內容都還在開發中,我們在steam界面也可以看到記下來的進度:未來的戰爭、外交與交易系統——

但是感覺來的可能有點晚,在遊戲中我感覺外交和貿易其實是可以更加早一點的出現,這樣能夠讓前中期的資金運轉會順暢很多,現在的話遊戲收入就僅有每週稅收,然而開銷卻是計劃中的意料外的無處不在。

《寓言之地》:合上童話書,建設夢幻國-第12張

不過對於這款遊戲最終能夠實現的“童話幻想鄉”而言,還是值得期待的——從《工人物語》到《紀元》,從《海狸浮生記》到《築夢頌》,我們可能玩過很多以建造經營為主題的遊戲,但合上童話書,建設夢幻國還是一份相當難得的體驗。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com