本次測試服再次優化了這個振刀機制,看這種情況,新的振刀上線正式服是板上釘釘的事了。
那麼今天這裡也來談談關於測試服這種振刀的改動效果,以及對新老玩家的影響。
總的來說,新的一鍵振刀機制上線後,是好事,大家根本不用排斥。
這次測試服振刀機制,由上次的“快捷振刀”改為“一鍵振刀”。
默認的一鍵振刀是G鍵,但是可以自行更改,比如你依舊可以把它改回鼠標側鍵。
首先這裡說明下,新改動的一鍵振刀和上次的快捷振刀的區別。
這次的一鍵振刀其實就是C振,也就是說官方把原來的C+鼠標AB鍵C振,換成了G鍵一鍵振刀。
上次的快捷振刀則是A1或者A2後,直接無後搖振刀,所以玩家們哀嚎一片。
所以此次測試服的振刀機制,官方充分吸取了玩家的建議,由原來的無後搖振刀改成了C振。
我們現在使用一鍵振刀(G鍵),就能很明顯的發現人物有一個下蹲的動作。
這種改動還是很合理的。
之前說快捷振刀上線後分不清正常振刀和掛的區別,現在加入一個下蹲動作,這總分辨得出來吧。
而目前一鍵振刀比較有爭議的是,它和原來的C+鼠標AB鍵的C振,哪個快?
這裡我並沒有進行測試。
但是我猜測速度應該是差不多的。
一鍵振刀(G鍵)和原來的C振應該是沒有太大區別,如果是放在三排,基本上是無影響的。
再來說說這個一鍵振刀(G鍵)改鍵的事情。
測試服中一鍵振刀默認的是G鍵,但是實際用起來並不是很舒服。
因為G鍵和F鍵挨著太近了,所以剛開始的時候,還是很容易按成F鍵釋放英雄技能。
因此這裡再次建議玩家,把默認的一鍵振刀G鍵,依舊是換成鼠標下側鍵。
比如我的鼠標上側鍵短,下側鍵長,下側鍵大拇指能很方便地按住。
所以這個(G鍵)的一鍵振刀改成下側鍵,對於我來說是極其的舒適。
那麼這個新的一鍵振刀對新老玩家的影響大嗎?
我認為,對新手玩家比較友好,對老玩家完全無影響。
上面說到了,一鍵振刀就是C振。
所以對於老玩家來說,你習慣了鍵盤C+鼠標AB鍵的C振就一直用這個,根本不需要重新練習一鍵振刀。
而對於還沒開始學習C振的新玩家來說,實戰中不管是武器是處於A1還是A2階段,或者是蓄力一段、二段階段,只要不停的按這個一鍵振刀就行了。
對比以前,確實是幫萌新節省了很多學習成本和時間。
另外一個就是蓄轉振(未蓄滿一段的蓄轉振)。
我試過老版本的蓄轉振和測試服利用一鍵振刀的蓄轉振,速度依舊是差不多,三排基本無影響。
所以原來蓄轉振是怎麼按的老玩家,現在依舊這麼按,根本不需要這個一鍵振刀。
其實從這兩次的振刀改動來看,永劫無間大概是走操作簡單化的路線了。
我相信振刀改動只是一個開始,也只是一個很小的優化。
但是永劫無間如果想要更進一層降玩家的低學習成本,我覺得還有很長的路要摸索。
除去近戰武器的學習成本,比如學武器連招、學振刀、學騙振刀。
還有更多的學習成本是在英雄身上,我稱之為“絕活英雄”。
這些“絕活英雄”才是真正改變戰場局勢的存在。
比如火男顛勺、顧清寒冰凍急停、和尚雙抓、嶽山跳劈等。
這種“絕活”,官方要怎麼簡單化呢?
我始終覺得,如果是喜歡這個遊戲的玩家,他就願意付出學習成本。
如果不喜歡,就算全部改成一鍵操作,也吸引不了玩家。
本文首發於公眾號:天海要抱抱。