大部分的遊戲都有著自己的一套獨立而系統的世界觀。在這樣獨特而豐富的世界觀體系之下,玩家們要依照在“世界觀”中的獨特“設定”找到屬於自己的角色。
就像《西遊記》裡的世界觀設定一樣,往往這樣的“世界觀”也會在給玩家設定好具體目標的同時,也讓玩家面臨重重險境,隨著玩家的成長也遇到更加嚴峻的困難,這也是符合“心流”的心理學理論的。
說了這麼多,相信大家總有一到兩款自己爛熟於心的獨特世界觀體系,無論是在“提瓦特大陸”上尋找自己的哥哥以及重新踏上旅程的辦法;或是因為德瑪西亞和諾克薩斯、艾歐尼亞等國家之間的角逐;亦或是經典的魏、蜀、吳三國的霸權爭奪;沉浸在這樣的遊戲當中,我們也彷彿受到了這些遊戲角色的薰陶,不知不覺間也會逐漸代入到自己正在操作的角色當中。
那麼手機遊戲裡面又有哪些值得細細品味的遊戲世界觀呢?讓小編帶大家看一看吧~
1.末世續寫類型
“末世”一直以來是一個非常空洞的詞彙,無論是“倒塌的大樓、呼呼作響的狂風和永遠暗紅色的天幕”的背景;還是對於“文明存續”、“生命的意義”這樣一個主題的探討;又或者是“敵我同源”設定下的巨大反差,作為玩家的我們可能沒法預測到遙遠的未來會發生什麼,但我們能夠接受遊戲裡的末世將要發生什麼。
科技的進步似乎是人類永恆的議題,在末世裡也一樣。圍棋界“阿爾法狗”的誕生,也讓許多玩家會對於智能機械產生焦慮,《戰雙帕彌什》就是末世科幻的一大代表,主角團為了對抗被“帕彌什病毒”所感染的機械大軍,為了人類最後的希望火種不斷戰鬥。
同樣是人工智能和機械,另一款遊戲則另闢蹊徑,不知道大家對於一部叫做《樂園追放》的動畫電影是否瞭解,在《樂園追放》的背景下,人類因為躲避世界末日而進入到了電腦當中,意識上傳到了終端網絡上……《少女前線:雲圖計劃》就是基於這樣的設定,在面臨危機的電腦裡,為了爭奪硬盤的不同的扇區而展開的一場場戰鬥,而其“Roguelite”的獨特遊戲模式也受到不少玩家們的喜愛。
2.異世界架空類型
異世界架空題材是一個在近年來非常受到歡迎的題材。在這樣的“架空”設定之下,無論發生什麼事情都與現實沒有重疊,同時“劍與魔法”的引入也拓展了玩家的想象力,其獨特的“架空”屬性也能讓不少歷史風流人物給玩家帶來不一樣的印象。
在異世界當中,最有名的莫過於來自提瓦特大陸的玩家們了,找回自己失散的哥哥,和“應急食品”一起踏上旅程,和其他國家的人進行邂逅……在這樣自由的玩法和精美的畫面加持下,想必越來越多的玩家們願意去“提瓦特大陸”探索吧。
說到受人歡迎的遊戲,更加離不開 “日本三大同人奇蹟”之一的“型月”了,隨著《FATE》動畫系列在國內的火熱,《Fate:Grand Order》也受到了廣大型月愛好者的關注,為了架空的世界,拯救過去歷史的重任,又雙叒叕落在了玩家的肩頭~
3.寓言故事改編類型
寓言故事一般都有著比較吸引人的特質,它們一般都來自於我們對於美好世界的幻想,能給出金斧頭和銀斧頭的水神、能夠長入雲端的豌豆……它們是小孩子美好童年的守護神,也是我們玩家津津樂道的對象。
但是現實生活總是比童話寓言更加殘酷,這也誕生了不少對於美好童話的“黑暗”解讀,《月圓職業》很巧合地就是這一類型的遊戲。遊戲的玩法以卡牌戰鬥為主。玩家在扮演小紅帽尋找外婆的過程當中,也會遇到各種千奇百怪的人物和事件,化解矛盾、重整自己的牌庫,然後繼續探索,黑森林的秘密和教會的陰謀都將被小紅帽一一揭開~~
4.神話故事改編類型
神話故事在遊戲中的運用其實是相當之多的,不少的遊戲都會適當地去引用一些歐洲或者日本的神話傳說來充實遊戲的內容。像是日本傳說中的“茨木童子”或者是歐洲神話中的“岡格尼爾之槍”,不論是神話裝備還是神話角色,其具有的強大力量十分吸引讀者眼球,不少遊戲的靈感來源都是取材於這些古老神話。
近年來很多遊戲都會引入古老的中國神話來進行改編和續寫,在《神武4》當中,就存在這黃帝打敗蚩尤的補充續寫,在遊戲中也加入了很多武俠設定,玩家可以選擇不同的門派進行學習,和在遊戲中邂逅的朋友們一起面對即將到來的世界危機
看了這麼多類型的遊戲,相比大家也都發現了,介紹的遊戲中有不少是存在內容重疊的部分的,不少的遊戲在世界觀獨立、架空的同時,也引入了一些特殊的歷史角色,比如《忘川風華錄》中就是以角色所在的“忘川”為背景,引入了像蘇軾、李白這樣的詩人角色,在不改變主角目標的同時,也增加了遊戲本身的屬性,遊戲的可玩性一下子就豐富了不少。
以上僅僅是小編總結的部分遊戲的世界觀,如果你有遇到遊戲世界觀十分特別,也可以在評論區積極留言哦~