BOOOM參賽作品《遺忘的角落》創作筆記


3樓貓 發佈時間:2022-05-16 16:32:22 作者:QKboy Language

遊戲預告
大家好,我是QKboy 。這裡給大家介紹2022年BOOOM參賽作品《遺忘的角落》的創作歷程。

起因

原本這個比賽是跟濁心師弟組隊的,一開始我們決定做點嚴肅的題材,想到了徐州的拐賣事件, 最終決定做主題為拯救被拐賣女孩的遊戲。
比賽的第一週,我們摸索了一個大致的玩法 。玩家扮演一個被拐賣的女孩,在一個小屋裡醒來,通過手機照亮夜晚裡前進的道路。然而手機的電量是有限的,需要玩家在路上拾取電池,維持光照。
路上會出現一些怪物和村民襲擊玩家,玩家可以通過手機的光照晃暈敵人。玩家在每次死亡前可以留下一句留言,其他玩家路過的時候能看到留言。最後玩家逃離村莊,通過隧道,迎接隧道盡頭的光明。
濁心師弟一週內寫的策劃案

濁心師弟一週內寫的策劃案

當時我探索的美術風格

當時我探索的美術風格

工作量有點大,於是有3個新的小夥伴加入了進來。但在組內討論的過程中,遊戲的題材逐漸變成了其他的方向,我決定脫離團隊,做原來拯救被拐賣女孩的題材。

轉變

一個人要完成原來的方案,實在有些勉強。於是我決定改變美術風格和玩法——玩家在黑暗中引導怪物走進陷阱,以此來脫困。由於比賽的題目是take me somewhere nice,於是想到光源是可以和主體分開的,這樣既可以增加一層玩法維度,又可以貼合比賽題目。
於是改成玩家扮演一個小火苗引導女孩前進,同時火苗也象徵著希望。
怪物的造型一開始設計的是人形怪,但在考慮世界觀的時候,想到既然已經放棄村莊這個環境設定了,怪物何必是人形的呢?於是便有了手怪和眼怪。為了方便黑暗中可以識別怪物的位置,就在它們身上加了紅色的裝飾。
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有了怪物,相應也要有對應的機關設計。地刺機關可以殺死手怪,但對會飛的眼怪不起作用,只有利用高處的噴火裝置才能殺死眼怪。為了增加地圖範圍和可玩性,還添加了傳送橋機關。
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作為社畜,需要利用每一刻的空閒。上班通勤的時間在手機上畫大致的關卡地圖。晚上回到家馬上打開電腦把白天的設計的關卡做出來,最終完成了7個關卡。
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畫的潦草,大概只有自己能看懂了
設計完關卡,在最終的boss戰的設計上犯了難。
一開始想的是玩家進入一個空曠的場地,幾隻手互相纏繞變成一個人形怪,再配合上鏡頭表現,視覺效果應該會非常恐怖。嘗試了一個週末後,還是選擇了放棄,這種綁定太複雜了。那結尾要怎麼處理呢?這時我想起最開始濁心師弟的策劃案裡的留言系統。
類似魂類遊戲的留言系統,一定程度上可以引導玩家,同時也突出了拯救拐賣婦女需要全社會參與,團結一心的理念。於是在最後一關,玩家們在遊戲裡的留言會在虛空中變成一座橋,女孩行走在上面,抵達泛著白光的大門。
留言系統使用了微軟的playfab雲存儲功能。 為了防止少數玩家惡意留言和整活,在留言內容的選擇上,故意的設計偏中性或者積極一些。開始菜單的玩家自定義姓名也改成了可選擇項。
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總結

這次比賽大佬雲集,我不指望能拿到名次,能把遊戲做完已經算成功了。希望能有更多的人通過這個遊戲意識到,今時今日在那些遺忘的角落裡苦苦掙扎著的女人們,需要全社會的關注和幫助。
遊戲試玩地址:

【BOOOM】遺忘的角落

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