一、基礎屬性1、普通攻擊·神裡流·傾(A)
普通攻擊、重擊和下落攻擊可在閃避後獲得冰附魔,從而打出冰傷。神裡的普攻秒傷期望為15500左右(包括閃避時間),重擊秒傷期望為17500左右(包括閃避時間),可以看出神裡普攻和重擊傷害都較高。由於重擊傷害高於普攻,推薦0命神裡採用【閃避+E+A重*3】,1命神裡採用【閃避+E+AAAAA+AAA】。在神裡的傷害構成中,普攻重擊在其總體傷害中佔比大概28%,是比較重要的傷害來源。
橫向對比甘雨和神裡的重擊輸出,雖然秒均倍率上甘雨稍高於神裡,但綜合考慮面板後,兩者差距很小,對單時當甘雨攜帶阿莫斯時甘雨稍高於神裡,當甘雨攜帶天空之翼時神裡稍高於甘雨。當雙目標時,神裡稍高於甘雨,三目標時甘雨稍高於神裡。因此當神裡甘雨組一隊時,具體由誰站場取決於具體情況(當隊伍中由行秋擔任上水位時,則必然神裡站場)。
神裡和行秋:
由於神裡重擊耗時1.44S,長於行秋的劍雨觸發CD間隔1S,實戰中原本理論上的18次劍雨只能打出9-10次。因此推薦0命神裡在面對單目標敵人時,採用普攻前四段+重擊的手法。面對雙目標及以上敵人時,採用連續重擊的手法。
普攻重擊反應覆蓋率:
重擊前有一段強制普攻,實戰中只有普攻和三段重擊中的一段能觸發融化反應,大招每三段傷害中只有一段融化反應,因此神裡的反應覆蓋率很一般。由於機制原因,大招在不冰凍的情況下會損失大量傷害,即使有4命鍾離,也不推薦神裡走融化流。
Tips: 重擊無論面對冰凍還是非冰凍敵人,都不會擊飛敵人。
2、元素戰技·神裡流·冰華(E)
以自身為中心的中等範圍冰傷,倍率尚可,具有較強的削韌和擊飛效果。配合被動可在釋放元素戰技後獲得6S的30%普攻重擊傷害提升。因此一般在釋放完元素爆發後再施放元素戰技,避免浪費BUFF時間。
元素戰技可產出4-5元素微粒,產球能力不錯。
3、元素爆發·神裡流·霜滅(Q)
元素爆發為向前前進的小型冰風暴,傷害範圍為球形,可對前進路徑上的敵人在5S內總共造成18+1段傷害(面對部分大體型敵人時,可能造成19+1或20+1次傷害,但出現幾率較低)。10級技能下,前18段傷害為202%每段,最後一段為303%。傷害打滿的情況下總倍率高達3942%,佔神裡傷害的65%,是神裡最重要的輸出手段。
冰風暴傷害範圍中等,碰到敵人就會停留在原地造成大量的傷害,但由於冰風暴擁有強大的削韌效果並且能夠推動敵人,會把敵人推出冰風暴傷害範圍,冰風暴在重新追上敵人之前會損失傷害次數。在大招5S的持續時間內,會反覆進行 推-追-推-追 的過程,從而損失一半到2/3的傷害。解決方案為搭配水系角色對敵人進行冰凍,冰風暴不能推動冰凍的敵人,從而輕鬆打滿傷害,這也是神裡打冰凍陣容的重要原因。另外冰凍也能在神裡釋放元素爆發前固定敵人,避免大招打空的尷尬情況。
在冰凍前提下,元素爆發面對任何體型的敵人都能被停留在原地從而打滿傷害。如果搭配聚怪角色萬葉或者溫迪(沒錯,被溫迪大招吸起來的怪同樣能被神裡打滿傷害),神裡大招傷害將傾瀉到所有敵人身上,最大化大招的輸出。
升級技能推薦:
元素爆發>普通攻擊>元素戰技
4、天賦·神裡流·霞步
神裡的衝刺技能,前後搖都很短,結束衝刺時可為神裡附魔持續5S的冰元素,在一次附魔中可完成3次重擊。同時結束衝刺時還會對周圍敵人上冰元素,沒有上元素CD。
5、天賦·天罪國罪鎮詞
施放元素戰技後使神裡的普攻重擊傷害提升30%,持續6S。元素戰技CD為10S,搭配一命可進一步提升覆蓋率。
6、天賦·寒天宣命祝詞
神裡衝擊結束時如果為周圍的敵人上冰元素,則恢復10點體力並且獲得18%冰元素傷害加成,持續10S。釋放大招前記得潛水衝刺從而觸發18%的冰元素傷害加成。
7、天賦·鑑查心得
生活向技能,聊勝於無。
二、命之座
一命:
一命大約能讓10S CD的E技能CD減少到7S,從而提高了E的釋放頻率,稍微提升了秒均傷害和獲得的元素微粒數量,並且將被動普攻重擊傷害提升30%效果的覆蓋率提升到接近100%。但總體提升有限,神裡的主要傷害來源並非E,被動效果的覆蓋率問題可通過切隊友填充解決。
二命:
面對不同體型敵人時表現差異較大的命座,下面逐條分析(下文大體型敵人指巖龍蜥及以上體型的敵人)。
-面對單箇中小體型敵人,小冰風暴基本都打不到敵人,比如面對單個深淵使徒,小冰風暴會直接打空。
-面對單個大體型敵人時,兩個小風暴可以打滿傷害,相當於二命提升了神裡大招40%的傷害,一般來說單個命座的提升量平均在10%左右,可見二命提升之大。
-面對二目標中小型敵人時,一般都是大風暴對兩個敵人打滿傷害,兩個小風暴中的一個會擊中其中一個敵人,另一個小風暴會直接打空,相當於大招傷害提升了10%。
-面對二目標大型敵人時,大風暴和其中一個小風暴可以對兩個敵人同時造成傷害,另外個小風暴則只能對一個敵人造成傷害,相當於大招傷害提升了30%,雖然不及單個大型敵人,提升仍舊很大。
目標數越多,提升效果越不明顯。
可見二命效果兩級分化嚴重,考慮到有挑戰難度的一般都是中大體型敵人,二命實戰中表現還是十分不錯的,可粗略認為二命對神裡最終傷害提升在25%-30%左右。由於一命實在沒啥提升,抽取二命的成本實際上是2個命座,就投資回報的角度考慮,衝到二命的收益稍低於四命,高於三命,因此如果衝命座,建議衝到2、3、4命都是可行的,收益上差不多。
三命:
大招傷害提升18%,對神裡的總體傷害提升在10%左右。
四命:
防禦力降低30%,相當於最終提升18%的傷害。由於大招持續時間5S,四命效果的實際持續時間為11S,基本覆蓋完了神裡的站場時間,四命可視為提升了神裡18%的最終傷,是神裡的關鍵命座。另外該命座也使得神裡具有少量輔助能力。
五命:
元素戰技傷害提升18%左右,總體傷害提升較小。
六命:
屬於增傷區加傷,依據神裡陣容不同,提升幅度也會不同,該次重擊傷害為原來2-3倍左右。提升神裡的速切爆發能力,使神裡速切和競速能力更為優秀,但可惜的是隻加成一次重擊,不如胡桃、甘雨、魈的6命質變效果明顯。
三、武器推薦
霧切之回光是畢業武器,斫峰之刃(不包括護盾下特效)、磐巖結綠次選(兩者距霧切的差距在10%左右),1精風鷹劍(20%)依然強於滿精四星武器(25%-30%)。
暗巷閃光>黑巖長劍(未觸發特效)>笛劍/匣裡龍吟。
霧切之回光是通用單手劍武器,泛用性很強,很多角色都適用且為畢業武器,推薦獲取。
四、聖遺物推薦
冰套是目前唯一推薦的聖遺物。
聖遺物主屬性選擇為:
時之沙:百分比攻擊力
空之杯:冰元素傷害加成>百分比攻擊力
理之冠:暴擊傷害
聖遺物副屬性選擇:
暴傷=暴擊率(溢出前)>百分比攻擊力
最終面板暴擊率推薦在加上60%暴擊率後不溢出即可。
五、隊伍搭配
目前神裡唯一推薦的陣容搭配為冰凍隊,由【神裡+水系脫手角色+2個增傷輔助/脫手輸出】組成,其中的增傷輔助和脫手輸出要求不能破壞冰凍體系。
水系脫手角色:
行秋莫娜都能擔任上水角色,行秋上水量大,可全程維持冰凍。莫娜雖然冰凍時間較短,但其輔助能力強能夠極大提升神裡傷害,同時還能保證神裡大招持續期間怪物處於冰凍狀態。簡單結論就是行秋安逸,莫娜傷害高考驗操作(隊伍整體傷害大約高20%)。
莫娜加傷簡析:莫娜按照EQ的技能釋放順序,可保證在神裡大招的時間內維持敵人冰凍並讓大招吃滿增傷。解凍後莫娜增傷還能維持5S,可讓後續普攻重擊吃到增傷。但單獨搭配莫娜時,冰凍時間只有神裡大招持續時,後續普攻重擊敵人會脫控且相應的普攻重擊的冰套暴擊率收益會降低。神裡傷害大頭還是大招,損失一點普攻重擊的暴擊率收益影響很小。莫娜推薦攜帶討龍,神裡攻擊區缺乏,討龍收益很高。
增傷輔助:
首選萬葉,萬葉搭配專武可提升神裡大約70%的最終傷害,且其地面聚怪能力能進一步讓神裡傷害打滿。其他輔助還有班尼特、莫娜、溫迪、琴可選。不推薦非四命鍾離,鍾離E會碎冰,且冰凍隊輸出環境安逸,不大需要鍾離的護盾。
脫手輸出:
首選甘雨,甘雨在提供大招傷害的同時還可提供20%的冰傷加成和雙冰共鳴15%的暴擊率加成。其他還有羅莎莉亞、凱亞、重雲可選。
神裡的陣容搭配在【神裡+水系脫手角色+2個增傷輔助/脫手輸出】的框架下可自由組合。可根據自身擁有角色對下面兩個組合中的萬葉、甘雨進行替換。
神裡+莫娜+萬葉+甘雨:傷害最高,但由於不帶治療且冰凍時間有限,比較考驗操作。由於不帶行秋,可在面對三目標敵人時使用甘雨站場。
輸出流程:甘雨E,萬葉Q+短E+下落攻擊,甘雨Q,莫娜EQ,神裡衝刺+A+Q+(A+重擊)+AA,萬葉短E+下落攻擊,神裡衝刺+E+(A+重擊)*3
神裡+行秋+萬葉+甘雨:輸出環境最好,輸出最安逸
輸出流程:甘雨E,行秋Q,萬葉Q+短E+下落攻擊,甘雨Q,神裡衝刺+A+Q+AA,萬葉短E+下落攻擊,神裡衝刺+E+(A+重擊)*3,行秋EE