大家好,這裡是人見人愛的阿飯Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ!
本次夏日活動依舊在如火如荼地進行當中,新出的兩位六星也是引起了大家的注意!不過,阿飯現在卻想把目光放在咱們的新5星曉歌身上,
曉歌回費機制總結
最前面,阿飯總結一下曉歌的回費機制,其實很簡單,打敵人1下就可以cost+1!有人看到這裡,可能就有些急不可耐:你攻擊就回費,我殺回先鋒要擊殺才回費,那殺回類的先鋒豈不是大劣勢?
其實不然,因為曉歌攻擊回費,僅在技能持續期間生效;而殺回類先鋒的能力是寫在模板中的,所以一直生效。故而咱們還是可以看出區別的,所以無需盲目地評價誰值班誰。
根據這個,我們也不難看出,對於曉歌來說,最重要的就是兩個東西:接敵+攻速,這兩個配置好,那麼費用就可以短時間大量產生。
曉歌VS極境的回費效率
如果你將曉歌和風笛隊伍對比,打算將曉歌作為開局爆費用的先鋒來用,那麼此時肯定是攜帶1技能的,此處曉歌(滿潛為例)需要8費部署,1技能持續20秒,持續後馬上撤退可以回4點費用,同時進入冷卻狀態,時間為31秒。
依據這些數據,咱們直接開算!此時,我拿來相互對比的組合二是:滿潛風笛+滿潛極境(這個成本好高)
假設開局0費用,8秒咱們可以部署曉歌,28秒曉歌戰鬥完畢離場。此時曉歌在20秒內可以攻擊最多23次(遠程),所以回費23。總結一下,就是28秒下來,咱們手中有27費,回費效率約為0.96費/秒。
而此時的組合二,9秒可以下極境,12秒的時候極境開技能,20秒技能結束,產出18費用,此時不撤離極境。總結一下,20秒下來,咱們手中有18費用,回費效率約為0.9費/秒。
對比之下,咱們不難看出,曉歌的首輪爆費已經完勝風笛體系了,但是你注意,我這沒有繼續往下算,因為再算下去曉歌就力不從心了。後續極境34秒即可完成一輪18費回覆技能,而31秒過去曉歌才剛剛再部署完成,所以正常情況下是比不過的。
曉歌的缺點和特點
那麼咱們是不是無腦練曉歌呢?我覺得,這裡咱們還是要多多注意曉歌的劣勢和特點。
顯然,上面的計算中,咱們假設了一個理想的環境:那就是曉歌可以持續遠程攻擊敵人!這個要求其實有點苛刻,需要開場就有實力合適的敵人,敵人太弱了不行,曉歌三兩下打完就沒法回費了;敵人太強了也不行,曉歌自己都沒命了。最好是站在場上不動的傻大個,最適合當曉歌的靶子了。
而曉歌的特點,顯然就是攻速了。如果你能大幅增加曉歌的攻速,那麼就是直接增強曉歌的回費能力,已經有人證實在肉鴿玩法中,攻速疊加上去後,曉歌一個技能回50點費用輕輕鬆鬆。所以這點特性還是值得來利用的,或者說未來可期!
曉歌2技能簡單分析
2技能的話題熱度,顯然不如1技能,不過迷彩的優勢是有的,但是不多。2技能可以在約11秒的時間拿到18點費用,5秒啟動較為優秀,適合用來白嫖罰站的遠程怪(比如梅妃和浮士德的那個經典關卡5-10)。另一種思路,曉歌還可以合理使用2技能保命,來規避一些遠程怪。
曉歌的用法和前景
不過,曉歌畢竟是強勢的新模板先鋒,我對於其實力還是表示認可的,個人構想了一下,主要有兩個方面,適合曉歌發揮能力。
第一,對於缺乏風笛體系的玩家來說,曉歌無疑是一個很好的開局選擇。第二,後續危機合約,很可能有限制技力回覆的詞條,那麼在此詞條之下,風笛體系會受到嚴重威脅,而曉歌1技能完全無視該詞條,所以很明顯會有更加優秀的表現。
最後還有個比較冷門的用法,因為曉歌是可以對空的。所以相比於傳統的先鋒開局,如果開局就是一架敵軍飛機飛向藍門,那麼其他的傳統地面先鋒不太容易輸出,這個時候曉歌就可以派上用場了(當然豆苗也可以)。
6星上位的展望
5星曉歌已經挺優秀了,但是肯定會有玩家會擔心,出了6星會值班曉歌咋辦?我個人覺得可能性是不大的,因為目前新模板出的速度沒有那麼快,早練早享受,更何況,就算出了6星,咱們5星6星一起上就是了。一個先鋒官爆發有限,那麼咱們2個來湊。
更大的一個可能是,你看咱們的桃金娘,極境和琴柳都是各有優劣,也沒看見誰值班誰,所以還是稍微放心一下吧,有需要就可以練。另外,還有一個問題其實我個人也說過,曉歌攻擊1次回1點費用其實並未寫在模板當中,所以後續的六星可能並不完全按照這個設計。#長夏狂歡季#