(1)希望遊戲對孤狼玩家友好。有的孤狼玩家是找不到朋友,有的是喜歡一個人玩遊戲。那麼出活動時,可不可以分以下情況:①朋友情侶之間組隊 ②孤狼之間互相匹配(有的孤狼是找不到同伴)③孤狼和NPC之間組隊(不喜歡社交的玩家)
這樣所有玩家都可以選擇自己喜歡的方式進行活動,都會有參與感。(NPC需要去某個傳承地獲得,可選擇去或不去)
活動的話,比如情人節這種,需要和情緣一起組隊的,對單身狗友好點!!!(加粗)單身狗可以選擇和NPC組隊,進行微弱互動。三次元和二次元的碰撞,這樣就滿足了想參加活動又不想為了任務去cpdd的玩家。
(2)活動希望能分兩種情況,①戰鬥獲得獎勵,②收集獲得獎勵。獎勵內容不變。
各大節日,希望都會有活動。活動內容應該豐富而不失有趣。最好有限時服裝或者限時稱號。(服裝不要節日味太濃,需要平時也可以穿。比如春節,可以以紅色為主,而不是加“福”之類的東西。這種節日味濃的東西可以弄成配飾,服裝是平時穿的,否則沒人想買)
2.限定
“限定”,是很刺激消費的一個手段。但是對入坑晚的玩家又不公平。
所以我認為,“限定”可以弄成“角色限定”。當新玩家從0等級升到滿級的過程中,會隨機觸發之前限時活動的殘影。殘影只會存在幾天,這樣“限定”不至於爛大街。而晚入坑的玩家也不會有遺憾。
至於返場,視情況而定吧。
還有服裝品質!一定要物有所值!最好可以試穿一段時間。
3.家園系統
這個是後期研發內容,我只想說一句:高自由度!!!
可以參考其他建造類遊戲那種玩法。
種植可以收割,澆水,成長,枯萎,死亡,留種。(DNA啟動)(越麻煩越好!!!)
收集材料,製作傢俱。圖紙可以購買,或者秘境掉落。
魚塘也可以養魚。魚苗,各種花草樹木種子,都是之前採集或者垂釣隨機獲得。然後放進自己的家園裡。
自由度可以參考明日之後。不要參考原神。
還有家園地圖顯示功能。希望有一個“顯示家園”和“隱藏家園”功能。因為風景黨拍照時,有的喜歡自然風光,如果地圖上家園太多,對風景黨不友好。
4.串服
希望一個角色能夠進入不同的服務器。當然,有主服務器。就是建造家園的那個。其他服務器進去之後,會顯示“異鄉人”,不能開紅,不能建造家園,不能參加宗門。各種限制。
主要是用來和不同地區的朋友一起玩的。可以一起進入秘境,可以去朋友家做客,在朋友家放一個傳送點。用來連接兩個服務器。
因為後期家園系統,每個服務器之間的風景都不一樣。希望能夠去其他服務器看看風景,(不能惡意攻擊),這樣也避免了一直創建小號,太麻煩了。
4.滿級
角色滿級之後,最好有一個“導師”功能。用來幫助新人。營造好的氣氛。
和“拜師”差不多。但是希望不要為了任務去收徒弟。
這種“導師”功能,可以幫很多新人。比如佩戴一個稱號,表示自己處於“可幫助他人”狀態。幫助之後,導師經驗考研升級。
不要盲目把兩個人綁一起。比如收徒,和他每天都要完成任務。有的不想當師傅,也不想當徒弟。更希望的是想幫忙的時候幫別人一把,不想的時候冷眼旁觀。
要高自由度!!
5.預創角和內測
預創角能不能一直存在。就像是公測一樣。內測的話,找找bug,修復修復。差不多之後就更新預創角,一步步開放世界。
比如先測試主城。差不多之後,更新預創角,讓所有玩家都能進去玩。
就像原神一樣,地圖慢慢開放。
這樣等版號下來之後,再改成公測就好了。
或者在公測的時候,人物會等級初始化。
(這個有點不太現實,看看就好)
6.人物角色和武器
這個主要是看論壇裡好多人發的不同構造武器有感而發。
能不能在售賣皮膚的時候,更改武器外形。
就像是王者裡面更改描點一樣。
或者單獨售賣武器(會更高自由度)
武器外形不會增加屬性,和皮膚一樣。
但是沒有描點啊。這也是一個氪金點。比如把紫霄的劍變成法杖。
這樣喜歡什麼武器,都可以買。或者自己構造。
一個角色玩到滿級,如果武器一直不改變,也會審美疲勞。