扫雷F—从入门到入土


3楼猫 发布时间:2022-05-16 11:51:34 作者:风月寒语 Language

首先,宣传一下扫雷F官方交流群:965752619,可以和小白鸟贴贴,可以找好多鱼代打,可以买鞭炮,可以蹂躏癞皮蛇,可以…

言归正传,自从扫雷F重新上架tap,进来了好多新人,我就想做一篇完全初级入门的攻略,做给各位第一次接触扫雷的玩家们,把他们带入致命二选一的深渊(bushi)。


先放一个我暂时的排名,各位扫雷圈的大佬轻点骂。
扫雷F—从入门到入土 - 第1张扫雷F—从入门到入土 - 第2张如果是纯新手,点进这个游戏,点开最低难度,随便点了一下看到花花绿绿的数字,之后可能就不会了,所以咱们第一个部分是:

一.怎么扫雷

扫雷,顾名思义,将所有的雷扫出来就是扫雷,不过扫雷游戏并不一定需要标记所有的雷,只需要将没有雷的格子点开就可以胜利,而完全不标记的玩法后文会提到,叫做NF。
扫雷F—从入门到入土 - 第3张那么问题来了,这堆数字到底是什么意思?

数字,代表它周围的8个格子里有几个雷,比如下图中的3,代表红框内部格子里有三个雷。扫雷F—从入门到入土 - 第4张
通过这点,我们可以知道,一般在边角位置的格子必定有雷。扫雷F—从入门到入土 - 第5张
现在我们学会了简单的判雷,随着时间和经验的积累,你会轻易看出来哪里有雷。
关于扫雷的方法,扫雷F通常有三个方法,两种标雷扫法(FL),一种不标雷扫法(NF)。

1.长按标记的FL

扫雷F的右上角有一个铲子图标:
扫雷F—从入门到入土 - 第6张这个图标表示该状态时,点击是点开格子,长按为标记雷区,长按标记FL和NF就是在这个状态下进行的。我建议新手最开始用长按FL来慢慢积累自己的经验。

2.点击标记FL

我们可以点击一下那个铲子,会发现它变成了一个旗帜图标:扫雷F—从入门到入土 - 第7张

在这个状态下,点击是标记雷区,长按是翻开格子,点击标记FL就是在这个状态下进行的,也是我个人现在习惯的玩法(感谢好久之前前小白鸟的录屏让我知道这游戏还能这么玩)。
我最开始知道这个玩法,感觉很蠢,长按才能翻开,岂不是特别浪费时间?但扫雷F自己部分扫雷游戏有一个特性:当一个数字周围有相应数量的标记,点击这个数字就可以自动将周围其余未标记格子翻开。

比如下图:
扫雷F—从入门到入土 - 第8张
通过前面的攻略,我们知道这个边角位置是雷,将它标记上。
扫雷F—从入门到入土 - 第9张现在,我们点击右边的这个1。
扫雷F—从入门到入土 - 第10张唰得一下,其他的格子就被翻开了。
扫雷F—从入门到入土 - 第11张所以点击标记FL,都是用点击格子标记,点击数字翻开格子来进行游戏。

3.不标雷扫法(NF)

NF理解很简单,什么都不标,和我上面某张图一样。
扫雷F—从入门到入土 - 第12张

NF在面积比较小,雷比较少的时候有奇效,熟练掌握后,在复杂情况NF也会比全标更快,可以看到现在超凡排行榜第一就是NF大佬,但对判雷以及意识要求比较高。

但是在这里,我必须要提醒各位,有一个很招人恨但无法避免的情况会有概率出现:死猜
死猜,意思就是无法通过其他信息推理得出解的情况,放一张图大家就懂了。扫雷F—从入门到入土 - 第13张很明显,这两个未标记的格子里有一个是雷,但完全无法确定到底哪个有雷,这就是死猜,或者说,致命二选一。

现在我们学会了怎么扫雷,你可以去入门和普通试一下。

二.两个定式

更严谨的定式教程,比如两大定式:11定式和21定式及其变形等,可以去扫雷网的教程,或者群里上传的MineF教程里查看,这里仅提供两个速判定式,帮助大家初期提升扫雷速度。下文提供的图片不太严谨,定式是在任何情况都有用的,并非都在边角位才有用,只是我扫了好几局实在没找到完美定式例子(悲)。

1. 121定式
扫雷F—从入门到入土 - 第14张只要121连在一条线上,则两个1的格子一定有雷,2的格子一定可以打开。

2. 1221定式
扫雷F—从入门到入土 - 第15张只要1221连在一条线上,则两个2的格子一定有雷,两个1的格子一定可以打开。

三.扫雷术语解释

当你成功地扫完一次雷,你会看到下面灰色框里有一些乱七八糟的术语和数值。
扫雷F—从入门到入土 - 第16张接下来给大家解释一下这都是堆什么玩意。

1.3BV

3BV,一般简称为BV,是指这一盘只用点击开启格子,最少需要点多少下。这是一个衡量这一盘难度的理论值,一般来说3BV越大这一盘越难。

2.3BV/S

简称BVS,上面解释了3BV,那么这个3BV/S就是你每秒钟解决了多少BV,通俗点说就是你的干活速度,这玩意越大你越快,单身时间越久(bushi)。

3.CE

你的有效操作数,就是你咔咔点的这些下有多少下是有用的。

4.CL

你的总点击数,就是你一共点了多少下。

5.CES

每秒你的有效操作数。

6.3BV(total)

总3BV。

7.IOE

即3BV除以CL,就是你点几下能干一个正事。

8.THRP

即3BV除以CE,你点的有用的多少下里几下能干一个正事。

9.RQP

时间除以3BVS,因为加入了时间,比3BVS更能证明你手速多快单身多久。

好的,基本上该讲的都讲了,你已经参透了扫雷,可以去冲超凡了(确信)。

正文到此为止啦,下面是我的一些废话,比如我为什么喜欢扫雷,心路历程之类的,不想看可以直接划到评论区或者退出,我不会伤心的(抹眼泪)。

四.废话

“你为什么玩这种游戏啊?”曾经有个朋友这样问我。
扫雷,它在大众眼里可能就是一个Windows自带的小破游戏,瞎点一点没啥意思。
但在我心里,它见证了我的成长。
2019年夏天,我下载了扫雷F,那时的我是一个纯新手,入门级还要一两分钟的辣鸡,但是我认为这是一个很好的杀时间的游戏,随便来一局,点一点,炸了就重来而已。
当时我在合唱团,带着男低声部排练,休息间隙也会玩一玩,慢慢的合唱团好几个人都一起玩,当时我喜欢的那个姑娘也一样,扫雷竟然成了我俩的话题之一。
从一两分钟的入门,到两三分钟的普通,到七八分钟的困难,到十几分钟的大师,到最初那个难度超高怎么也过不去的超凡,随着难度的解锁,我生活里的很多东西也在解锁,比如我成为了一个副部长,比如负责了一次学校的活动,比如第一次去外面主持挣到了两百块钱,等等。
那个大二的少年很快乐,手机里游戏换了一波又一波,但扫雷F还在,少年想让自己成长,通关一次超凡,破一次自己的记录,而扫雷F也就这么陪着少年成长到现在。
其实有很多的事情,都比通关一次超凡,比破一次记录更难,但是这种小事总会增加自己的信心,让自己有勇气去挑战生活里的超凡,直到自己成为自己的超凡。所以每当我遇到什么困难的事情的时候,我会想想当时那个通关超凡之后开心雀跃的我,那个快乐的少年还有什么是做不成的呢?
只要肯努力坚持,你的名字一定会出现在排行榜第一,一定会出现在你每一个现实想要的排行榜第一,一定会。
因为你就是你自己的超凡。

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