【PC游戏】酒香巷子深还是巷浅酒不香?游戏宣发那些事


3楼猫 发布时间:2023-04-30 21:17:36 作者:加鸡腿游戏 Language


【PC游戏】酒香巷子深还是巷浅酒不香?游戏宣发那些事-第0张

前不久微软的高层亚伦·格林伯格称Tango Gameworks的《Hi-Fi Rush》是一款“爆款”,并声称这款广受好评的音乐节奏冒险游戏“只是没有赚到它需要赚的钱”

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《Hi-Fi Rush》是一款音乐动作游戏,游戏上线初期没有任何的宣发。是的,作为微软旗下B社负责发行的游戏没有一丁点宣发。

以往B社几乎只专注于顶级制作、大牌IP、全价3A,这款小品级游戏在贝塞的发售列表中显得格格不入,同样给这款名不见经传的游戏带上了独特的神秘气质。

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《Hi-Fi Rush》的开发组是开发了《幽灵线:东京》的Tango Gamework,可能是因为《幽灵线:东京》的口碑商业双失败,导致开发组的宣发预算吃紧,索性就完全没有进行宣发就发售了。

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游戏凭借着过硬的素质和优秀的玩法得到了玩家们的一致认可,steam目前是好评如潮有1w3千多条评论。

这对于普通厂商或许是不错的成绩了,不过对于微软这种体量的公司,赚的少那就是亏了。

酒香也怕巷子深

我们常说“酒香不怕巷子深”,但是这句话放到现在的信息化时代来说就有点过时了,在消费主义社会中,语言生产着消费

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好产品卖得好也需要“广告”的配合,得先让玩家知道你才能让更多的人感受到优秀的游戏品质,乐意花钱买你。

要是听都没听说过,那游戏再好也是卖不出去几份的。在这个流量至上的年代,好的宣发是游戏成功的一半。

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大家可能发现了这几年3A游戏的宣发水涨船高,而游戏的开发内容和创新却没有多少进步甚至是原地踏步。

在2019年,第三方公司收集了北美部分发行商的游戏研发经费和宣发经费。研发经费如下,动视:4.92亿美元、EA:7.79亿美元、T2:1.25亿美元。

宣发经费,动视:3.97亿美元、EA:3.39亿美元、T2:1.69亿美元。

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我们发现这些巨头游戏公司的宣发经费与研发经费不相上下,甚至宣发比研发还要多久,这还只是19年的数据,在这两年我相信宣发经费已经远远超越了研发经费了吧。

宣发重要吗?非常重要。

越是大型公司就越注意游戏前期的宣发,宣发和游戏质量没有特别密切的关联,但是好的宣发一定能让游戏的销量增加。

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无论质量如何,宣发总是少不了的。

我们常说“你可以永远相信任天堂的第一方游戏”,但是就算稳如任天堂也是不留余力的对自家游戏进行宣发,《健身环大冒险》请到了国民老婆 “新垣结衣” 助阵,有多少人是为了gakki那甜甜的笑容购买了游戏呢。

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再比如索尼广告御用演员山田孝之,每次搞怪的广告演出都能引来一大波的讨论,《生化危机4重制版》上线前的恶搞动画,这些都是宣发。

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不要觉得这些都是无用功,总有人会不了解这些游戏,不是每个人都是骨灰级玩家,轻度玩家在看到这些广告主动去了解游戏时,这些宣发的作用就达到了。

无论质量如何,好的宣发都能保证游戏的首周销量,让游戏不亏本,至于口碑如何那是以后才需要考虑的问题。

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动视去年发布的《使命召唤19》,在发售前的广告宣传何其隆重,真人预告、皮卡迪利广场的裸眼3D广告,在发售初期Xbox上大量的广告让玩家们愤怒不已,3个广告位2个是使命召唤。

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《使命召唤19》在10天内狂卖10亿美元,赚是赚够了,口碑也差的一塌糊涂,不过动视根本不在乎,赚到钱就算胜利。

再例如之前的《赛博朋克2077》,堪称游戏宣发教科书,在游戏发售前,巨幅广告就登上了纽约时代广场。在芝加哥、英国、波兰本土甚至于饮料罐子、阿迪达斯的鞋子上和鼠标上,游戏未动,联动先行。

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先不谈游戏质量如何,就这一波宣发直接把玩家忽悠的乖乖就把钱送上去了,当玩家发现自己被骗时已经晚了。

高效的宣发能让很多体验不太好的游戏达到高销量,比如前面说到的《赛博朋克2077》和《使命召唤19》,而缺少宣发也会让好游戏得不到应有的销量。

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《Hi-Fi Rush》是幸运的,虽然没有任何的宣发,但背靠微软B社这样的大平台,想不出名也挺难,再加上优秀的游戏品质,虽然没有达到大红大紫的程度,但销量也不低。

而其他独立游戏就没这么幸运了,大多数独立游戏开发组做好游戏都已经囊中羞涩了,无论如何都是挤不出钱来进行宣发的。

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Steam平台每月新增的游戏平均高达800款之多,游戏缺乏有效的宣发,那么被埋没在这片游戏的**大海之中也是很正常的结果,毕竟很多玩家购买游戏的参考也只是主页畅销榜的前几名。

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不过是金子总会发光的,冷门佳作推荐就是这么来的。现在网络如此发达,宣发

的方式也不局限于买量广告这种渠道,社交网络账号、游戏论坛、游戏展会等形式,实机演示也好,试玩体验也好,当然也有我们这种游戏媒体在中间牵线搭桥

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优质的宣发应该是和游戏相辅相成的,现在3A游戏的宣发反而已经脱离了游戏本身,成为了空中楼阁,宣发很重要,但最重要的还是游戏本身的质量,别本末倒置了。

重宣发还是重研发这是个无解的问题,理想是都重视,但没有公司能够做出完美答案(公司:要恰饭的嘛)。

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宣发可以大搞特搞,玩家也愿意看到自己喜欢的游戏出各种周边、联动,但是前提是你游戏质量得过关,玩家最终是看你的游戏掏钱,而不是广告掏钱。#冷门佳作推荐#


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