【英雄聯盟】MSI韓國只有22毫秒延遲?拳頭自適應公告,RNG回應:反正我們是35


3樓貓 發佈時間:2022-05-16 10:45:56 作者:錦城電競 Language

大家好,這裡是錦城,給大家帶來2022MSI的最新資訊。

2022MSI賽事可謂是一波未平一波又起,前天的時候拳頭官方才宣佈因為RNG基地和韓國線下場館延遲不對等的問題,導致RNG三場小組賽必須重賽。RNG被迫接受重賽以9-0的王者之風輕鬆出線以後,在A組T1 vs SGB這場比賽裡又有令人沒想到的一幕發生了,T1上路選手Zeus忘記關閉Ping值的顯示,導致他第一視角的22毫秒延遲格外惹眼。

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我們來看看RNG管理層是怎麼回應的:“反正我們是35”

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再來看看拳頭的公告是怎麼說的:“為所有選手穩定提供35毫秒的延遲”

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那為什麼T1選手Zeus的延遲是22毫秒的延遲呢?拳頭在13日的公告裡解釋稱:遊戲裡顯示的ping是不正確的,在釜山的選手遊戲裡顯示的ping值會比真實值低13毫秒,所以釜山選手的22毫秒等於RNG選手的35毫秒。

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看完會覺得拳頭的這番解釋似乎沒有問題,但最大的問題就是這個解釋是在釜山22毫秒延遲被LPL觀眾發現以後才添加進13日公告裡的。

使用網頁時光機可以看到,拳頭公告的一開始並沒有對13毫秒延遲誤差的解釋。

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大師兄直播的錄屏也可以作為證據,公告原文沒有對13毫秒誤差的解釋。

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國內媒體人也曬出了拳頭官方傳遞的公告,證明了公告中文版也沒有13毫米延遲誤差的解釋。

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也就是說,在韓國場館的延遲被LPL觀眾發現是22毫秒以後,拳頭才增加了解釋,這個“自適應公告”很難讓人完全信服。更騷的是拳頭目前又增加了一行小字,承認自己在15日更新了公告。

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對於這件事的看法到目前為止我和解說記得幾乎是一致,拳頭對於延遲誤差的解釋說得過去,我們普通觀眾作為非專業人士也無法從技術上辨別顯示的ping到底是不是真實的ping。我們不妨假設最好的情況拳頭說的是真的,但拳頭既然在13日就發現並且知道了顯示值和實際值有13毫秒的誤差,為什麼在當時沒有在公告公佈,而是選擇默默把釜山場館的ping值調到22毫秒左右的範圍,這完全不妥當。

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如果說在採訪透露感覺延遲在20至25的的巴西老哥是“吹哨人”的話,那麼我願稱T1上路選手Zeus為出淤泥而不染的“義士”,如果不是他開啟了延遲的顯示讓赤裸裸的22毫秒暴露在世人眼前,那麼LPL觀眾可能整屆MSI都被矇在鼓裡,我們不去質疑,拳頭也不會主動公告。

我一直都覺得英雄聯盟賽事影響力這麼大要得益於拳頭的優秀團隊,但今年的MSI確實影響到了拳頭電競這麼多年以來苦心經營才打造出來的口碑和公信力。

#英雄聯盟賽事#


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