【遊戲王:決鬥鏈接】遊戲王決鬥鏈接國服:小小磁石多變化 同調融合高星招


3樓貓 發佈時間:2022-10-25 08:40:25 作者:全家奔小康 Language

磁石,出道即巔峰,雖然未來會有補強,但是現在就是本家的最強形態了。

作為KC常客,磁石也一直佔據天梯和比賽的一席之地,今天就來給大家說說看磁石的玩法吧。

【遊戲王:決鬥鏈接】遊戲王決鬥鏈接國服:小小磁石多變化 同調融合高星招-第0張

小綠可以帶下來手牌的本家;小灰檢索大哥;小紅檢索下級;小藍?可以堆墓一個下級。(我感覺我回到了國際服介紹剛鬼的時間,名字不好記又能用顏色區分的,都用這種命名法就好)

此外除了小藍,三色的磁石都有在對方回合可以二速跳走,並從卡組拉出一個本家下級的能力,且磁石的登場效果是通招特招都會發動的,一頓操作基本保證墓地資源充足。

本家大哥從任意地方除外三色就可以特招,墓地資源的優勢就體現出來了,大哥擁有沒有1回合1次的炸卡效果,只要墓地下級夠多,就能清場。

而且被對手破壞的時候,還能從除外區特招三色,紅灰效果又能賺兩卡,實在是資源拉滿。

從上述較為清楚的看到,大哥比較怕非破壞解場,以及對方逮著墓地一種顏色的磁石除外,這樣大哥就不好出了。

場地卡的效果蘇生+彈卡,也是可以反覆觸發磁石下級的效果,非常好用。


*墓地的大哥特招後,解除蘇生限制,可以用一族拉回來,但是小藍的效果無視召喚條件拉出來的大哥,就不能被一族特招了。

*大哥被破壞特招必須拉三隻磁石,如果場上同時放不下三色,那就一隻也拉不出來。

*一族可以不用帶那麼多,帶2換遙控器、其他蘇生或者場地都行。


技能方面,因為大哥非常怕吃坑,可選擇心靈掃描,這樣確保安全後再出,等一個抽到人造人或者風都可。

內戰帶羈絆的力量勝人一籌,或者帶保命技能也未嘗不可。

【遊戲王:決鬥鏈接】遊戲王決鬥鏈接國服:小小磁石多變化 同調融合高星招-第1張

基本combo(其實沒啥固定連招啦,手牌有啥靠啥展開)

通招小綠,特招手牌小紅/灰檢索;

對方回合一個跳小藍,堆墓資源,一個跳灰/紅繼續檢索。

或者單通招一個檢索,手裡留一手,對方回合跳小綠再帶下來。

沒有好的三色啟動點,通招小藍,堆墓小紅;

用場地卡或者下回合用蘇生陷阱,把小紅拉回來檢索小灰,再跳走出一個小藍堆墓小綠;

等到自己回合通招小灰檢索大哥,也能完成登場。

【遊戲王:決鬥鏈接】遊戲王決鬥鏈接國服:小小磁石多變化 同調融合高星招-第2張

還有同調軸的磁石,因為本家下級三色都是三星,輪子可以再次出山,也能很有效的逼對面三金交效果,也不容易被無效;

此外賺卡能力優秀的磁石可以帶光槍龍這種,不僅非破壞解場牛,本就不缺手牌的用掉進墓甚至能發揮更多的作用。

全部地屬性的卡組,面對重坑卡組還能調一個自然木鱗龍,沒有一回合一次無效對面陷阱。

強化蘇生作為同樣非常強力的卡,也適用於卡組,懶得換了就沒放上去,復活3星輪子,升1星,可以和小藍同調出廢鐵龍炸卡。

古妖精龍在現在場地很多的環境中,意外的強力。

【遊戲王:決鬥鏈接】遊戲王決鬥鏈接國服:小小磁石多變化 同調融合高星招-第3張

岩石組就是補強蓋亞,你可以在卡組中加入任何強力的岩石組怪獸,為了增加墓地的素材,也可以使用其他的組件,還有自異次元的埋葬作為回收也挺好用。

我本身是不喜歡這種兩個八竿子打不著邊的字段混軸的,所以這個卡組就不過多介紹了。


總的來說,只有小紅是真正的展開點,有了他就能生萬物,萬物中有一個是廢物,那就是小綠(言重了,多一個跳板總歸是好的)

目標就是讓墓地和手牌的資源越滾越多,到足以支持可以一次性清空對方大部分場面,出個大哥必殺。

【遊戲王:決鬥鏈接】遊戲王決鬥鏈接國服:小小磁石多變化 同調融合高星招-第4張

復活的卡片也是多交給復活完可以轉資源的下級上,場上的素材足夠多了還能出一個人造人,巨神兵或者血魔D之類的。

*尤其是只需要一個祭品的人造人,除了斧王,對其他卡組基本都能造成很強的壓制力。


除了可以白嫖的小紅小藍,小灰小綠和大哥都只需要兩張,場地也加兩張,帶多了卡手,因此兩輪小包即可滿配遊玩(兩輪怎麼說也有倆一族了吧,也帶滿)

最後是因為磁石啟動慢,所以帶上一些坑或者苟命卡,這就仁者見仁智者見智啦。

對於卡組卡片數量大家根據自己的實戰情況與理解進行更改,給出的所有數量都是參考!遊戲王不存在絕對強的卡組,只有最適合自己的卡組,自己通過經驗不斷改進卡組才是最有意義的。

【遊戲王:決鬥鏈接】遊戲王決鬥鏈接國服:小小磁石多變化 同調融合高星招-第5張

【遊戲王:決鬥鏈接】遊戲王決鬥鏈接國服:小小磁石多變化 同調融合高星招-第6張

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