【PC游戏】盒国日报|预售游戏跳票后,厂商应该补偿预购玩家吗?PUBG付费玩家增加两倍


3楼猫 发布时间:2022-05-16 10:12:15 作者:蒸汽局的小伙夫得上岸 Language

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听说长按点赞三连,小伙夫中饭能加个鸡腿!

盒报茶话间:许多游戏明明开启了预售,确定了发售时间,却屡屡跳票。对于预售游戏来说,跳票其实相当于违约。

那么,在预售游戏跳票后,你支持厂商给预购玩家提供补偿吗?(耽误大伙数秒,参加下文末的投票!)

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热点头条:每天游戏圈最具影响力的事件

一、国产游戏《越界:流放者》:致每个不屈抗争的灵魂

  • 《越界:流放者》是一款较为风格化的科幻题材互动叙事游戏,仅更新完第二章,有着5~6小时的游戏体验量。这大概是一个文明不断发展,又被更高种族毁灭、重启的故事,融合了科幻、神话等元素。明暗照应的双线叙事既铺垫开了庞大的世界观与命题,也把主角团体刻画的淋漓尽致。
  • 尽管我描述的挺轻描淡写,但我在推进剧情时真的有被强大的表现力与感染力所折服,这部作品的创作者是一对夫妻,丈夫曾经的本职工作是动画导演,所以能从作品里感受到很强的影视气质。许多新元素的融入让游戏初看有些不伦不类,创新与风格开拓总是伴随着风险,但这掩盖不了游戏本身的光辉。我期待着这段“抗争”有个完美的结局。

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二、2022年跳票游戏汇总,为何游戏屡屡跳票?

  • IGN汇总了2022年因故跳票的游戏名单,《塞尔达传说:荒野之息2》(从今年延期至明年发售),《星空》(从今年11月11日延期至明年上半年,《猩红陷落》(从今年夏季延期至明年),《浩劫前夕》(从今年6月21日延期至明年),《巫师3》次世代版(原定于今年第二季度发售,新日期未定),《消逝的光芒2:人与仁之战》故事DLC(从今夏延期至9月份),《潜行者2:切尔诺贝利之心》(从今年4月28日延期至12月8日)。
  • 《塞尔达传说:荒野之息2》《星空》等多名重量级选手跳票至明年,原本被誉为“神仙大战,诸神黄昏”的2022年突然变得空荡荡,《艾尔登法环》独孤求败,唯一的强敌可能就是尚未发售也尚未跳票的《战神:诸神黄昏》。

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  • 每一款游戏往往都是数年磨一剑,尤其是3A大作,投资大风险自然也大,只能通过不断打磨来提高游戏质量。当遭遇项目管理失败和游戏质量不足等问题出现时,“延期发售”成为了无可奈何之举。
  • 比起跳票所带来的失落,玩家们自然更希望能玩到“虽然跳票但优秀的游戏”,而不是“按时发售的垃圾游戏”。但是,在连续跳票后,游戏仍然存在优化差、BUG多、内容不全等问题时,玩家无疑会更加愤怒,比如某个赛博朋克风格3A游戏。

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其他跳票游戏:《光环:无限》战役合作模式、《双点校园》、《战地2042》第一赛季、《奇异人生:重制版》NS版本、《使命召唤:战区》太平洋战区、《使命召唤:先锋》第二赛季、《消逝的光芒2:人与仁之战》NS版、《幽灵行者》赫尔计划DLC

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三、Epic 称正与索尼合作解决PS5虚幻引擎格斗游戏存在延迟问题

  • 据IT之家报道,几个月前玩家就发现一些使用虚幻引擎开发的格斗游戏,如《罪恶装备》和《拳皇 15》,与其他平台相比,在 PS5 上存在输入延迟的问题。
  • 对此,Epic Games 表示,目前正在与索尼合作,为这些格斗游戏寻找一个解决方案。

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四、任天堂Switch在美国销量现已超过PS4,位列游戏机史销量第四!

  • 媒体报道,据NPD统计数据显示,在 Xbox Series X / S 在 3 月份登上美国游戏机销售榜首之后,4 月份情况又恢复了正常。 PS5 在 4 月份的美元销售额中重回榜首,其次是 Xbox 平台,然后是任天堂。
  • 不过,Switch 在北美的累计销量已经超过了 PS4,成为有史以来销量第四高的游戏机,仅次于 PS2、Xbox 360 和 Wii。软件方面,4月最畅销的游戏是《乐高星球大战:天行者传奇》。《艾尔登法环》位居第二,是2022年迄今为止最畅销的游戏,总销量方面超过了《使命召唤:先锋》。

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五、免费后的《PUBG》,付费玩家增加两倍!

  • 在2022年1月,大逃杀游戏《绝地求生》正式转为免费游戏,免费后Steam平均每月在线玩家数量增加了10万余名,PC 上的销售额同比增长 61%,达到 8230 万美元。
  • 根据开发商Krafton的财报显示,与 2021 年第四季度相比,该游戏的平均每月活跃用户数和付费玩家数都增加了近两倍。在主机平台,销售额比上一季度增长124%,同比增长 274%。2022 年第一季度的收入为 3.071 亿美元,同比增长 5%。

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六、EpicGames宣布:将在年内发布《堡垒之夜》的虚幻5编辑器

  • 《堡垒之夜》是EpicGames旗下的热门大逃杀游戏,在国内外都有相当数量的玩家和受众。在接受外媒采访时,EpicGames老板TimSweeney谈到了编辑器所能做的事情:“它可以提供你所看到的(虚幻引擎)的全部功能,这可以让任何人都可以构建高质量的游戏内容而无需和我们达成协议就可以将其部署至《堡垒之夜》中,他对所有人都开放。”
  • Sweeney认为,《堡垒之夜》有约一半的时间都是在其创意模式上的,而使用虚幻引擎编辑器将会为此提供巨大的优势。我们也正在建设一个经济体系,将支持创作者围绕其作品开展业务,以便产生商业利润。

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