说在前面,娱乐卡组由于终端出场困难、展开速度慢等问题无法与T表卡组同台竞技,主要是突出一个玩的开心
第一个卡组:捕食英雄
DL中捕食植物卡太少了,光凭本家很难单独成为一个体系,所以我尝试投入了英雄,本来想投诉命运英雄来搭配捕食植物的暗属性但是发现即便是命运英雄也需要投入天空侠来检索,索性放弃了命运英雄,只投入天空侠
卡组的运转核心就两张卡,捕食活动和新宇融合。新宇融合可以直接卡组融合,而捕食活动通过特招手牌的一只捕食植物来检索另一只捕食植物,在对方场上有怪存在的情况下,不管是跳捕蝇草检索伞蜥还是反过来,都可以把对手场上的怪当做融合素材解掉,缺点就是伞蜥一速和捕蝇草需要取对象,要么伞蜥被打断要么因为不取对象抗性捕蝇草无法给对方大哥上指示物。嫁接的作用就是单纯的复活墓地的捕食植物,不管是复活伞蜥融合一波还是复活捕蝇草给对面一个指示物让对面难受都是可以的
因为DL没有主2,所以捕蝇草的效果实际上大部分情况都会被浪费,因为跳出来的伞蜥对面防止我方下回合利用伞蜥效果融合所以伞蜥基本上就是抗一刀就死定存在,捕蝇草的存在就是为了把对方的怪当融合素材用了,或者面对星级比奇美拉更高的怪变1星让奇美拉除外掉
技能方面其实没啥要求,因为我这个是专门给龙可组的所以技能带了个抽卡预感
第二个卡组:疾行机人SR
竹马可以拉手牌的SR调整然后做个白怪出来,而双球悠悠则是复活墓地的调整做白怪?SR的做场效率比较低,因为不管是竹马还是悠悠都是通招才能起效,需要通招点的SR一回合也就能做一个白怪,后场没坑其实很难保证单靠一个6/7星白怪压的住阵。
下红色机人呼叫是可以将该卡当做cost丢弃,然后利用其2效3速回收墓地SR怪兽,可以有效躲避一些干扰墓地的牌(甚至可以盖下骗风)
因为“机人”有和墓地相性比较良好的卡,所以投入了因切、雷破、湖之龙、光枪龙,可以丢的东西很多,除了红色机人呼叫,还可以丢竹马精堆,丢再生墓地回收,唯独可惜的是这两张牌都不能进墓马上起效,而是需要等下一个自己回合,不过要是被因切雷破丢下去的话就不需要考虑这么多了
技能方面如果不想用注定一抽这种绝对泛用性技能的话(毕竟暗游戏不氪金就5个卡组位),可以使用翔的“瞧瞧这些交通工具”,因为SR有“机人”这个字段,所以翔这个技能可以检索任意SR怪兽
第三套卡组:无字段的5星战士族卡组
整个卡组的核心就是地翔星,它可以拉出手牌任意一张其他5星战士族,但是整套卡组的启动点都需要“对方场上存在怪兽”才行
本来应该带两张霸胜星,但是我只抽到了一个,所以带了一个三叉,同样R5应该带一个终焉守护者或者机甲忍者,我同样没抽到,迫不得已带了急冻龙(DL的泛用R5是真不行)
带废品收集者一是扩大卡组内5星光属性战士族的卡位,二是它可以再利用已经进墓的落穴
如果有融合上手,配合霸胜星的检索可以出一个霸胜星加一只5阶黑怪,霸胜星在伤判的时候可以将被攻击怪兽攻击力清0,也有OTK对方的能力