Sierra On-Line, 1993, MS-DOS
作者:JRA
翻譯:Lucian
《榮耀任務》系列的第四部發生在摩達維亞(Mordavia),一個很適合拍環球影業恐怖片的鬧鬼山谷。[1]你被奇怪的魔法召喚至這片土地,唯一逃生的希望就是找出來到這裡的原因。但是這並不容易:當地人對陌生人並不友好。
吸血鬼、狼人和掘墓人在墮落的教堂和蠕動的古神面前狂歡。這是一個秋日的世界,永遠臨近萬聖節,又或者,這一切都是虛構的。但這並不是說這款遊戲十分嚴肅,《榮耀任務:黑暗之影》是喜劇和哥特式恐怖的完美結合。
和大多數好遊戲一樣,上手《黑暗之影》需要花一點時間。它有點像 RPG,又有點像冒險遊戲,它也有自己的特點。玩家創建角色,戰鬥,通過反覆運用某些屬性來使它們升級。遊戲中最貴的道具並不是一把劍,而是一把掃帚(別擔心,我保證它會很好用)。要想獲得治療藥水,你需要贏得一場音樂記憶遊戲,答對 20 道問題,捕獲一隻看起來像毛球(Tribble)[2]的生物,然後引導這個蹦蹦跳跳的小傢伙通過一座旋轉的老鼠迷宮。
角色系統和該系列的幾部前作類似,擁有三大核心職業,玩家也可以將其混搭。
經驗豐富的玩家會嘗試把揹包中所有的道具和他們看到的一切去交互,但這個世界十分龐大,可交互的物品實在是太多了(你會感到不堪重負),所以試圖簡單粗暴地用試錯法解決問題會讓你暈頭轉向,要想推進遊戲進度,與其提升屬性,嘗試物品的組合,倒不如在正確的時間、正確的地點,和正確的人談話。
你可以扮演戰士(Fighter)、盜賊(Thief)、魔法師(Magic-User),或者從前作中導入一位聖騎士(Paladin)。問題有多種解決方法,比如施展正確的法術、打開正確的鎖亦或是打倒正確的敵人。我總是扮演戰士,正如尖酸刻薄的旁白所說:“你在讀這本完全用單音節單詞寫的書,很明顯,這本書是為戰士準備的,它超級有趣。”
遊戲的戰鬥部分是持久戰,戰鬥以類似於街機遊戲的方式展開(你也可以設置為自動戰鬥),單場遭遇戰的挑戰不大,但最後你會發現自己迷路了、中毒了,或是只剩下最後一瓶藥。你驚恐地逃亡,身後有會追你到天涯海角的敵人,直到你找到避難所或安全屋為止——先遇到哪個都行。只有少數幾個地方可供你休息,當進入安全屋時,你可以鬆一口氣,這種感覺像是在玩初代《生化危機》(Resident Evil)。
很少有遊戲擁有這樣的氛圍。當你離開城鎮,優秀的背景音樂逐漸消失,好像它害怕跟著你進入森林,黑暗並沒有降臨在摩達維亞,它只是慢慢地吞噬光明。當奇形怪狀的樹看起來越來越像緊握的手,你可能會懷疑:等等,這東西以前就在這裡嗎?
《黑暗之影》也是第一批“有聲”的遊戲,利用 CD-ROM 技術可以存儲上千句臺詞,在當時,能夠在遊戲裡聽到角色說話是非常新奇的事。
點擊式操作非常容易,動作、物品和法術被放在屏幕上方的隱藏欄中。
戰鬥類似於街機遊戲,敵人種類繁多,包括從毒屬性的雙足飛龍到巨蟒(Monty Python)式的殺人兔子。[3]
旁白(由 John Rhys-Davies[4] 配音,他在《指環王》中飾演金靂 Gimli)聽起來像一位老練的遊戲主持人,為玩家描述景象、氣味和聲音。角色有大量的對話,既有嚴厲的警告,也有插科打諢。最令人難忘的是三位城鎮居民,他們的聲音聽起來像 Jack Nicholson[5],Rodney Dangerfield[6],以及,呃,Jack Nicholson(這些配音演員被問起他們能模仿哪些名人的聲音,結果有兩個人回答 Jack Nicholson,於是他們就這麼做了)。
當你遇到一個名為多莫沃伊(Domovoi)的房屋幽靈時,遊戲的故事開始變得完整起來,它揭示了這座城鎮承受了怎樣的苦難。通常來說,NPC 們都會迫不及待地讓陌生人來幫自己解決問題:當你走進鎮子,你就會被那些滿肚子苦水的當地人包圍,他們就像那些在街頭向遊客兜售小玩意的熊孩子。
但是摩達維亞人非常謹慎,他們缺乏生存的希望,以至於不想來打擾你,正是多莫沃伊幫助你意識到,這些當地人不僅僅是博君一笑的角色,他們都是好人,只不過長時間生活在黑暗中,已經忘了光明的樣子。遊戲的目標並不是逃離摩達維亞,而是解放它。
遊戲將恐怖和致命的情景與插科打諢和迷人的幽默感巧妙地結合在一起。
《榮耀任務 5》體量龐大,也是對前作的徹底背離,它以 3D 圖像和側重於戰鬥聞名。
表面上看,《黑暗之影》是一部輕鬆的喜劇,一款相當於《新科學怪人》(Young Frankenstein,1974)的 RPG,但這是一個關於愛、犧牲和救贖的故事。它只是碰巧遇到了兩位 Jack Nicholson 模仿者的對決,以及擁有足夠多的雙關語讓旁白聽起來都非常搞笑。相信我,你只有聽到了 John Rhys-Davies 的笑聲,才算真正玩過這款遊戲。
《榮耀任務》的前四部誕生於 1989-1993 年,那是冒險遊戲的黃金年代。但不幸的是,這一遊戲類型在接下來的日子裡急劇衰退,《榮耀任務 5:龍之火》(Quest for Glory V: Dragon Fire,1998)面臨著是跟上遊戲業的發展潮流還是取悅老玩家的兩難境地。《榮耀任務 5》經歷了一段噩夢般的開發歷程,它是一款體量龐大的遊戲,給整個系列畫上了一個史詩般的句號,它以早期的塊狀 3D 圖形和側重於戰鬥聞名,為玩家帶來了混合式的體驗。
在《榮耀任務 5》發行後,Sierra 解散了該製作團隊,這一系列的獨特玩法僅僅被一些粉絲遊戲所繼承——直到 2012 年,Kickstarter[7] 掀起了一股為其製作精神續作的浪潮[8],其中就包括《英雄大學:盜賊的救贖》(Hero-U: Rogue to Redemption,2018),它由《榮耀任務》系列的作者 Cole 夫婦[9]開發。
註釋
[1] 《榮耀任務:黑暗之影》的第一個版本是倉促發布的軟盤版本,BUG 奇多,也沒有精彩的語音演出,所以你要不惜一切代價避開它。
[2] 譯者注:毛球(Tribble),《星際迷航》(Star Trek)系列中虛構的外星生物。
[3] 譯者注:巨蟒劇團(Monty Python),英國著名喜劇團體。
[4] 譯者注:John Rhys-Davies(1944-),英國演員。
[5] 譯者注:Jack Nicholson(1937-),美國演員,代表作《閃靈》、《飛越瘋人院》等。
[6] 譯者注:Rodney Dangerfield(1921-2004),美國演員,代表作《殺手》、《天生殺人狂》等。
[7] 譯者注:Kickstarter,產品募資平臺,2009 年創立於紐約。
[8] 有三部流行的基於《榮耀任務》系列的粉絲遊戲,它們是《伊洛格任務》(Quest for Yrolg,2008)、《榮耀任務 4 ½》(Quest for Glory 4 ½,2001,這兩部都是拙劣的模仿而已),以及優秀的《女英雄任務:諸神黃昏的預兆》(Heroine’s Quest: The Herald of Ragnarok,2014)。
[9] 譯者注:即遊戲設計師 Corey Cole 和 Lori Ann Cole 夫婦。
原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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