【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析


3樓貓 發佈時間:2022-05-15 14:19:16 作者:番茄有刺 Language

前言

你是否有由於對巖造物的共鳴和爆炸機制不瞭解,被巖“造”物瘋狂造,而摸不著頭腦的經歷呢?接下來我們一起學習吧。

此文章比較難的是作圖的部分,如果覺得不錯不要忘記點個贊吧,給個鼓勵吧,非常感謝!

注:

以下提到的

巖脊 指代為鍾離E戰技技能——地心的巖造物。

其他巖造物 指代除了鍾離巖脊之外的所有巖造物。

共鳴範圍 指代巖脊和其他巖造物的共鳴攻擊範圍,是判斷是否產生共鳴的矩形區域,是以巖造物為中心形成的矩形區域。(無論產不產生共鳴攻擊,該區域都默認存在,只是在不產生傷害時隱藏)

【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第0張


【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第1張


一、技能機制

首先先介紹核心技能:

鍾離 E戰技技能 ——> 地心

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E 戰技技能釋放時,會創造一個巖造物:巖脊(柱)。共鳴傷害範圍 大概為 1.25個 荒星距離。

【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第3張


● 比一個位移(衝刺)距離短 一小段。

【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第4張


●在鍾離巖脊(柱)周圍會形成一個可以產生共鳴傷害的區域。

下圖為,單個巖脊引發其他巖造物產生共鳴傷害後,最大的可以攻擊到的範圍。由於共鳴傷害的範圍為矩形而非圓形區域,所以可共鳴傷害區域為矩形區域(由小矩形組成的大矩形)。(多個小矩形形成的大矩形區域。)

中心的 洋紅矩形 為不可放置任何巖造物的區域,在此區域放置的巖造物會破碎。(排斥作用)

【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第5張


● 當鍾離巖脊的攻擊範圍與其他巖柱物的共鳴範圍有交叉重合的區域(交集)時,會引發其他巖造物產生共鳴,並對命中的敵人產生傷害。

【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第6張


● 共鳴攻擊產生與否,取決於其他巖造物與鍾離巖脊的 相對距離,這個距離大概為 2.5個荒星 的距離(比一個位移(衝刺)的距離遠一點,剛開始時你可以長按巖主E鍵來感知並熟悉這個空間距離,之後就可以大概猜到最大放置範圍在哪裡,憑感覺記憶,不用精準慢慢測量。多試幾次就記住了,熟練之後可以甩擊。)。

【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第7張

● 荒星②在巖脊的攻擊範圍之內,荒星②也產生共鳴傷害。

【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第8張


●共鳴不能通過其他巖造物傳遞,只由其他巖造物與巖脊的距離決定產不產生共鳴傷害。

此處 荒星①荒星② 很近,荒星① 產生共鳴,而 荒星② 不能。(共鳴只與巖造物與鍾離巖脊的相對距離 2.5個荒星 有關。)

荒星②在巖脊的攻擊範圍之外,荒星②也 不產生 共鳴傷害。

【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第9張


● 以鍾離巖脊為圓心,半徑為2.5個荒星的圓形區域(下圖中的橢圓區域)。在這個區域內放置的所有巖造物都會產生共鳴傷害。 ,

巖造物的攻擊範圍都為矩形區域,所以最大攻擊範圍為大矩形區域而非圓形區域,它比可放置區域(橢圓區域)大。

巖脊周圍的洋紅矩形區域為不可放置區域(離得太近,會產生排斥)

【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第10張


● 由於只有鍾離的巖脊才能引發共鳴,它是共鳴力量來源其他巖造物的共鳴能量來自於巖脊當巖脊不存在時,所有共鳴攻擊消失

如圖,兩個巖主的荒星沒有發生共鳴。(雖然其他巖造物不能產生單獨產生共鳴,但是它的共鳴攻擊範圍仍然存在(只是無法自主產生共鳴傷害,並引發其他巖造物共鳴而已)。

【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第11張


二、巖造物爆炸及其他機制


● 場上最大存在三個巖造物。

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● 超過三個巖造物

最先放置的最先爆炸

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最新的取代最舊

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● 先進先出,像用漏斗倒東西一樣。

【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第15張


如下圖中的漏斗倒東西,先進的先出。

【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第16張

見下圖:

處於 階段1 的時候,場上存在編號為 ①、②、③ 三個巖造物。

處於 階段2 時候,場上存在③、②三個巖造物,巖造物①(最舊)就爆炸了(被擠走了),被 巖造物④(最新)所取代。

【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第17張

● 但巖主的Q大招巖造物(巖嶂)不受 場上最多存在3個巖造物的規則 限制。

如圖,場上可以存在 3個巖造物+ 1個巖嶂 = 4個巖造物

【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第18張


● 處於巖造物的共鳴交叉區域(振峰),敵人受到的傷害會疊加,如果為三個巖造物的交叉攻擊區域,敵人受到三次共鳴傷害。

所以如果你想打出最大的共鳴傷害,就要把敵人引到或放到這個交叉次數最大的區域內,實現共鳴傷害最大化。(下圖中為兩個巖造物的攻擊範圍交集,疊加兩次傷害)

【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第19張


● 共鳴傷害取決於鍾離釋放E戰技技能時的面板(可以鎖面板,快照機制),與其他角色釋放時的面板無關。

【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第20張


下圖中,班尼特開大前,釋放的巖脊共鳴傷害為2404;班尼特開大招後再釋放的巖脊共鳴傷害為 3250。(在班尼特開大之前的巖脊(2404),面板已經鎖定,無法吃到班尼特開大後的buff。)

注意看動圖,兩巖脊的的攻擊CD是獨立計算的,巖脊之間無法共鳴,只與除巖脊之外的其他巖造物產生共鳴。(傷害先跳 2404×2 ,後跳 3250 × 2,而不是 2404×3 和 3250×3 。)

【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第21張


● 與挖礦機制一樣,需要強削韌攻擊(敵人中類似雙手劍、可莉炸彈之類的攻擊,如雷、冰、巖丘丘人的跳躍和拍地衝擊,雷火海亂鬼的衝刺和劈砍等強削韌攻擊)才能把它打碎。 弓箭和盜寶團的元素瓶攻擊是無法打碎它的。

冰騙騙花(boss)掃擊兩次,荒星破裂(爆炸)。見下動圖


【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第22張

● 共鳴傷害只能攻擊地面敵人,無法攻擊空中(Z軸)的敵人。(平面攻擊,非立體攻擊)

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【屑熒研究所 # 5】巖造物共鳴及爆炸機制分析-第24張

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