《暴走槍姬》:暴走的是肉身怪,爆炸的是槍姬


3樓貓 發佈時間:2022-05-15 13:25:20 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

《暴走槍姬》:暴走的是肉身怪,爆炸的是槍姬-第0張

本文作者:#乾貨遊戲鑑賞組#-牙白

前言

《暴走槍姬》:暴走的是肉身怪,爆炸的是槍姬-第1張

《暴走槍姬》是一款地牢闖關式的彈幕射擊遊戲。彈幕射擊遊戲基本上都是高難度水準,建議不擅長此類遊戲的玩家直接跑路,硬玩是沒有什麼良好的遊戲體驗的。該遊戲名字也有著一定的誤導性,“暴走”的不是槍姬,而是玩家射擊的那些肉身怪,無腦爽快地射擊=更快的暴斃,彈幕攻擊越多越是要冷靜地操作。

《暴走槍姬》:暴走的是肉身怪,爆炸的是槍姬-第2張


漫無目的地戰鬥

劇情並不是這款遊戲的重點,所以遊戲過程中壓根就沒有一點劇情鋪墊,遊戲的背景設定也僅僅能通過遊戲商店那句“探索龐大的迷宮地牢,從惡魔般的長老神明手中解救巨型機甲機器人”來了解。如果遊戲過程是爽快地爆殺,我還能享受割草的樂趣,但是艱難地推進就是為了救什麼機器人,而且解救完機器人之後毫無用處,接著就是為了救下一個機器人而奔波,我願稱之為“坐牢”。遊戲缺少一個吸引玩家堅持下去玩的理由,如果前期是想看看有什麼奇特的武器和各式各樣的boss,那麼後期是為了什麼?

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新奇之後是套路的重複

遊戲的黃金體驗時間為三個小時,即遊戲的前三層。遊戲一共五層,前三層的每一層都會添加新的內容,例如新攻擊方式的怪物或武器。並且,每一層會以顏色劃分區域,不同顏色區域的門需要對應顏色的鑰匙才能打開,鑰匙又需要探索上一片區域才能獲得,如此一來引導巧妙地通過顏色就解決了。boss方面則是每層兩個boss外加一個機器人boss,擊敗前兩個boss方可打開進入第三個boss的門,擊敗之後進入下一層。不斷遇到新的內容,新鮮感一直被吊著,這便是對前三層的印象。

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但是遊戲前三層不斷掏出新東西的好習慣從第四層就徹底發生了改變。首先是遊戲探索,前面是用顏色劃分探索區域,從第四層開始只有一片不斷刷怪的空地,要做的就是不斷地擊退一波又一波的怪物,徹底淪為刷子游戲了。緊接著第一層第一個boss出現,之後更多混雜著boss技能的怪物出現,滿屏幕的彈幕玩得頭皮發麻。至此遊戲的基本內容就體驗地差不多了,很難想象之後又會怎麼啃老本。

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堆怪和刮痧?

遊玩過的玩家最常反映的問題便是遊戲堆怪現象和武器太過刮痧。我體驗下來同意一半,即遊戲堆怪現象嚴重但是武器並非刮痧。首先,遊戲堆怪現象的確嚴重,一個遊戲房間刷新一兩波怪實屬正常,但是本遊戲中後期的刷新頻率大概是五波左右,其中還包括那些死亡召喚衍生物的怪物和時刻召喚怪物的精英。單純刷怪慢慢清理就好了,但是整個房間的怪物的攻擊欲還特別強,所有的怪物在你踏進房間的那一刻開始就追著角色不放,彷彿怪物的仇恨區域就是整個房間。

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麻煩的是堆怪嗎?來再多的怪物都能用槍械消滅,但是他們帶來的彈幕是槍械所無能為力的。每個怪都是彈幕怪,各個彈幕又有自己的行動模式,遊戲過程中沒有被怪物追上一次,但是回過神來自己早已被彈幕包圍了。

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武器刮痧嗎?並不刮痧。遊戲中有兩類武器可以切換使用,一類是無限子彈的槍,一類是有子彈限制的特殊武器。兩類武器都需要不斷地更新數值更強力的武器,只要始終保持使用當前最強力的裝備,無限子彈的武器打怪或許會慢一點,但是特殊武器打單個怪物一般兩三秒一個。但縱使是兩三百顆子彈的特殊武器也經不住人海戰術的消耗,除開boss戰,其他時候特殊子彈的補給十分稀缺。為什麼回血道具,子彈補充的道具只能通過關卡固定刷新,要是設置成怪物死亡掉落也不至於難受了。

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略有瑕疵

整體的遊戲體驗還算流暢,雖然難但並非不可攻克,不過我還是有一些個人意見。遊戲的場景機關有激光和地雷,對於干擾限制玩家走位的激光,我的建議就是當玩家打通一個房間後,讓機關不會對角色造成傷害。地圖中遍佈的地雷分為攻擊爆炸和靠近爆炸兩類,這兩類地雷設計的初衷應該是讓玩家利用走位引導怪物被炸減輕刷怪壓力,實際遊玩過程中地雷特別礙事,我每次進房間第一件事就是把地雷清空,方便我拉扯。

《暴走槍姬》:暴走的是肉身怪,爆炸的是槍姬-第9張

遊戲一開始打boss死亡後會有原地復活和在存檔點復活,最初兩者沒什麼區別,後面原地復活依舊是在boss門口復活,但是彈藥狀態沒有補充,在存檔點復活變成了在起點復活,一路打過的怪復活,本來每個boss門前都會有個傳送門的,在選擇存檔點復活後便會消失,需要重新一路打過去。這個改動真的不如不改。

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在打第三層第二個boss死後選擇原地復活後重新進入boss房打boss,在剛進入還未激活boss的時候開槍把boss秒了,觸發了打開第三個boss門的動畫,之後深入boss房重新激活了第二個boss開始戰鬥,死亡後可以不打第二個boss而去打第三個boss。


總結

《暴走槍姬》在我看來就是一個還未完成早早上線的半成品,在做到第三層之後便草草上線發售了,第三層第三個boss的通過率不足10%也很說明一部分原因。以遊戲目前的內容,遊玩體驗說不上很好,期待遊戲後續的更新。#遊戲推薦#

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