命運週報24/6/14 首殺隊伍訪談|宗師切除?!|仄改版|已知問題


3樓貓 發佈時間:2024-06-14 11:12:23 作者:ChRiisVi Language

未來的旅程

在命運邁向10年,首個“篇章”即將推出之際,我們想分享一些關於即將到來內容的展示。

祝賀首殺競賽的勝者

經過艱苦的鏖戰,6名守護者在見證者的巨石上打敗了他並阻止了終焉之形。這也讓太陽系的保衛者能和所有守護者一起,在12人活動切除中徹底摧毀見證者。

讓我們再次向Astro, bravo, DrakathShadow, Ham, Jake, Tyraxe,以及他們的教練(場外人)Chillackz和NotSoon表示祝賀!

下面是對首通隊隊伍的訪談(節選)

祝賀你們拿下了首殺,作為首隊拿下見證者,併為其他玩家解鎖12人活動的玩家,你們有什麼感想麼?

Tyraxe:拿下SE首殺就是夢想成真。對我們隊裡的所有人來說,拿下突襲金腰帶是我們從一開始玩命運就有的終極目標,我們為此花了大量的時間來精進我們的技術並完善團隊的策略。對任何人來說,拿下首殺絕對是命運最頂級體驗,能在救贖邊緣這個關鍵的raid中做到這點,我們太高興了。我們很感激剛剛過去的週末裡我們隊伍收到來自社區的支持,感謝大家的厚愛!

Jake:我們都以為最後遺願的24小時通關隊伍數量和首殺時間都會是命運史上絕無僅有的記錄,但我們錯了。加上這次raid對於整個遊戲的意義,更讓我們會永遠銘記這次勝利。

團隊合作是突襲的關鍵,你們是如何籌備突襲競賽的?你們覺得你們隊伍和其他人的不同之處在哪呢?

bravo:每個隊伍都有獨特的方式。對我們來說,是在持續不斷地訓練,並在訓練中穩定發揮自己的水平。我們用眾神殿和大師突襲作為訓練手段。我覺得我們和其他隊伍最大的區別是我們全程沒有休息,但仍能保持隊伍整體的專注度,並具有較為均衡的溝通、解密和執行力。

Astro:對我們來說,核心有3點:確保每個隊員對於遊戲都有深層次的理解;完善溝通和團隊配合;從我們以往的首通競賽中吸取經驗並彌補短板。我覺得從過去的嘗試中吸取教訓是我們此次成功最關鍵的一點。

我們基本上只看到了你們隊伍在競賽期間的表現,能說說幕後的故事麼?介紹一下你們的教練吧!

Ham:幕後的準備工作又是另一種挑戰。我們必須反覆的評估我們的戰術,測試各種數據,並分析各種策略在真實世界中的可行性——有些東西可能紙面上很強,但可操作性很差。突襲開始之後,教練的重要性就很快地顯現出來了。兩位教練成為了我們的”額外腦力”,NotSoon在Chillackz離隊期間告知我們關鍵信息,並幫我們制定戰略也至關重要。

NotSoon:如果你真的想爭取首殺,教練一角不可或缺。我從夢魘根源開始就在Parabellum(首殺公會)擔任教練,和公會里的很多人也都是多年的朋友。我們(教練)的存在就是要保證隊伍中的每個人都能在長達18小時的競賽中保持最佳狀態。如果隊伍陷入誤區,我就會幫助收集隊員信息,製作圖表,並給出準確的指揮。教練就是隊伍解密的主腦+執行機制的指揮。

Chillackz:我認為很多隊伍忽視的一點是為新raid準備預案的重要性。我們為各種可能出現的情況都準備了預設方案,這讓每種遭遇戰都更好適應,也更好破關。

SE現在已經成了天命2耗時最久的首殺,你們是如何在近19小時的時間裡保持專注的呢?

Astro:我覺得最大的功臣,可能是我們的勝負欲吧。隊伍裡的成員們已經追求首殺很多年了,大家都知道我們將會面對什麼,所以即使遇到了困難,我們仍能保持專注,繼續努力。不僅如此,當我們擊破第四關時,所有隊員的精神都受到極大的鼓舞。

Tyraxe:第四關破關後,我們意識到和其他隊伍相比我們優勢巨大,這直接幫助我們克服了身體上的疲勞,破關帶來的腎上腺素是我們最終拿下見證者的重要因素。

你們覺得突襲最難的地方是什麼?我想我可能已經有答案了……

Jake:第四關以及見證者,這兩個遭遇戰的絕妙設計使它們成為了命運所有raid中最難破解的遭遇戰(之一)。找到如何正確推進第四關的機制很麻煩,並且遊戲給出的反饋也不是很多。不過呢,內場移除陰影時給出的聲音反饋對我們來說是個很關鍵的信息。至於見證者嘛,還用我多解釋嗎?見證者的考驗那個機制卡了我們好幾個小時,輸出階段對玩家機動性的考驗也讓這個boss成為命運光暗傳說的完美收官。

你們最喜歡的瞬間是什麼?

Shadow&Chillackz:見證者的輸出階段。我(Shadow)一直都很想要一個類MMO的輸出階段,尤其是在胡克推出之後。他的攻擊容錯率幾乎為零,所以當我成功掌握規律之後,我覺得非常有成就感。特別感謝raid設計師!

Tyraxe:最喜歡的瞬間當然是知道我們拿下首殺。要說突襲裡面的話,第二關的景色和難度確實很讓人難忘。

bravo:我最喜歡的瞬間是我們隊把見證者輸出階段的“地板是岩漿”攻擊命名為“動漫眼”的時候(因為他在釋放攻擊之前眼睛會像動漫裡那樣閃一下)。

Ham:在第四關離開內場(碎玻璃)是我的“啊哈!”瞬間,這是該遭遇戰最重要的“正反饋”,也是因此我們最終得以保持勢頭,拿下首殺。

Astro&Jake:第四關的設計和難度,讓破關的瞬間變得無與倫比。

最後的問題:如果要讓你們設計一個突襲關卡,你們會往裡面放什麼?

全體:我們隊最喜歡的是那種每個玩家都能參與進來的遭遇戰。悲痛王冠3隊傳BUFF+利維坦的鐵拳廳跑酷的機制融合會是一個我們覺得很有意思的遭遇戰。


宗師切除,有人感興趣嗎?

切除任務將會被保留,這樣所有玩家都能體驗到終焉之形的大結局。不過你可別想著跑到切除裡面去刷催化劑擊殺、升級鍛造武器或是獲取經驗值啊,12人活動對我們的服務器是個不小的負擔,所以我們禁用了該活動中這些數據的記錄,以確保玩家體驗。

為了讓這個活動更有趣,下週我們還有全新的挑戰等著大家——在完成一次切除後,玩家將可以在6.19解鎖宗師難度的切除。會很難,但完成宗師切除的獎勵絕對值得一試。


仄在哪裡?

命運週報24/6/14 首殺隊伍訪談|宗師切除?!|仄改版|已知問題-第0張

在這麼多年過後,仄終於在高塔有了常駐的攤位,但我們的仄還是僅在週六到週三出攤。而他接受的貨幣和售賣的物品也有些許改變。奇異硬幣不再通過永恆挑戰掉落,玩家現在可通過完成打擊、熔爐、試煉、鐵旗、智謀和猛攻獲取。

聲望進度

在仄處消費奇異硬幣可為他的聲望積累進度,每次聲望重置都將提供一枚異域密碼,注意,這並不替代此前的異星學,而是新增的異域密碼獲取途徑。

玖的常客計劃

仄還會在你頻繁光顧他的商店時為你帶來額外獎勵——當你使用47枚奇異硬幣後,他將為你提供一層“奇異恩典”(Strange Favor),該buff會在你掉落奇異硬幣時有幾率為你提供一枚額外的硬幣。

該buff每週僅能獲得一次,但buff持續時間長達11天,且可以疊加(最多3層),每次獲得buff時還會刷新持續時間,所以說記得每週都去消費,來保持你的恩典常駐哦。


奧西里斯試煉迴歸

命運週報24/6/14 首殺隊伍訪談|宗師切除?!|仄改版|已知問題-第1張

在面對並戰勝宇宙中最大的威脅後,你該回去繼續訓練了。聖人14將在本週為能夠登上燈塔的玩家提供專家召喚靈師作為獎勵,並且他還帶來了全新的貨幣——奧西里安密碼(Osirian Cipher)這一新的貨幣可每週末被換成你想要的獎勵,燈塔開箱將獎勵4個,完成堅韌入場券獎勵一個,密碼可在物品欄中存放十個。


玩家支援報告

命運週報24/6/14 首殺隊伍訪談|宗師切除?!|仄改版|已知問題-第2張

次角色獲得稜鏡分支

命定英雄、迷失在光中和發現於黑暗任務,每個賬號只能完成一次。

使用終焉之形戰役省時加速器和試圖在次角色上解鎖稜鏡分支技能的玩家需要在失落之城的6個探險中解鎖。

萌芽:漸愈

為了避免部分玩家無法完成【萌芽:漸愈】的問題,我們向所有解鎖蒼白之心自由探索的玩家開放了進入合作專注模式戰役的權限。

我們建議玩家不要在獲得【萌芽:漸愈】任務前完成任何合作專注戰役。

20-23賽季武器鍛造問題

我們知曉在免費月期間解鎖20-23賽季武器鍛造模式的玩家目前無法鍛造他們已經解鎖的模式,這不是預期內的行為,我們將在未來解決。

已知問題

  • 完成蒼白之心任務“輪迴”但未正確解鎖稜鏡分支的玩家必須單人開啟該任務來解鎖稜鏡;
  • 尋路者任務目標“Light Magnified”錯誤地表示需要使用大師傑作的武器生成光球,實際上非大師武器仍可完成該目標;
  • 裝備鳳凰俯衝,且不搭配其他縛絲職業節能的術士玩家無法在身上存續息停線蟲;
  • 在其他角色上試圖在證據板解鎖偃月模式會提示需要傳說碎塊;
  • 試圖重塑三職業異域偃月會導致WEASEL錯誤代碼;
  • 終極切割終結技預覽無法重置;
  • 部分玩家回報稱如果在其他角色解鎖【故我在】則會導致“二元稜鏡“物品無法被拆除,”二元稜鏡“可以被拆解,但玩家必須在社交區域內完成該動作;
  • 自然20表情會給不同玩家顯示不同數字;
  • 部分武器在強化時無法獲得強化特性,該bug主要影響終焉之形發佈前通過任務或成就掉落的官roll;
  • 機靈聲望16級的著色器獎勵圖標錯誤;
  • 稜鏡光井會重置守蛾人裹手的手雷;
  • 滑翔過程中激活熾熱升騰會導致玩家墜落;
  • 玩家有時會在閾限打擊中卡關,重開副本即可解決問題;
  • 此前獲得承願者稱號的玩家無法裝備該稱號;
  • 鑽石長矛無法摧毀冰影水晶;
  • 神聖獻祭二段攻擊無法摧毀冰影水晶;
  • 死鬥不存在於多人競技模式列表;
  • 為防止玩家錯過重要劇情,我們臨時關閉了中途加入打擊閾限的功能;
  • 部分生涯追蹤器會顯示2份同樣的賽季成就;
  • 在裝備亡靈之握時,充能近戰最後一擊無法觸發擊殺效果;
  • 夢境禍根套裝需要傳說碎塊獲取;
  • 珍珠母飛船缺失傳說故事頁;
  • 虛空獵人的捕獵者的伏擊煙霧彈無法觸發隱身;
  • API中目前禁用了更換武器特性的功能;
  • 如果玩家在免費月期間裝備了縛絲,隨後在終焉之形中獲得稜鏡,但沒有購買光隕之秋,會導致無法從稜鏡切換回其他屬性分支——玩家可在DIM或天命2伴侶app中切換自己的分支來解決此問題;
  • 殘餘無法自動轉換為記憶,玩家必須在使用掉一個記憶後重新獲得一份殘餘才能觸發轉換;
  • 在切除中,部分玩家的角色和機靈可能無法加載模型;
  • 救贖邊緣第四關中途加入的玩家可能無法看到正確的雕像;
  • 救贖邊緣第二關中缺失”BOSS被激怒了“的提示,在三輪輸出後,boss將自動進入最後階段;
  • 由於先鋒賞金的取消,薩瓦拉的”準備進攻“任務已無法完成;
  • 如果玩家賬號有相同職業的多角色,在後續角色完成終焉之形主線可能無法獲得稜鏡分支;
  • 我們正在調查Xbox客戶端出現的過熱錯誤;
  • 故我在不顯示在收藏品中;
  • 強化【醫治】錯誤地提供恢復*2,而非延長恢復時間;
  • 救贖邊緣模式解鎖成就中描述錯誤——完成該成就將提高專家級武器獲得額外特性的幾率,而非為突襲金槍提高獲得隨機特性的幾率。


|我該走了|


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