原以為5月底119個英雄調整是巔峰,誰承想這只是開始,體驗服需要更新的內容還有很多,策劃正有計劃地釋放出來。11號官方公佈了一個擁有多職業多身份的英雄元流之子,看得玩家一愣一愣的。此外,還有很多英雄參與調整,其中有四個射手,百里守約再次加強,這已經是第四次加強。作為對比,馬可波羅被削弱,看來策劃還是獨愛百里守約。
百里守約被動調整,伏擊效果從之前無攻擊3秒變成2秒,隨著攻速增長,百里守約獲得伏擊效果的時間會降低。伏擊被動可以提升百里守約的攻擊傷害,伏擊更容易獲得,百里守約的傷害也會更高。一技能和二技能也加強,一技能隱匿後就進入加速狀態,破音維持3秒,增加了百里守約的機動性。二技能收槍更快,攻速也能降低收槍時間,沒有了多餘的動作,百里守約將進化成射手刺客。
馬可波羅被削弱,主要體現在削弱傷害和提升技能冷卻上。馬可的一技能基礎傷害大大降低,Ad傷害降低,等級提升數值增加到18,但作用不大,馬可波羅全時期都比調整前傷害低一些。二技能冷卻從5調整到6,等級提升會減少冷卻,馬可波羅前期被削弱,大後期持平。沒有了攻速閾值的影響,馬可波羅強度有點高,坦克和戰士比較害怕他,馬可波羅的削弱利好大部分玩家。
公孫離前期強度提升,後期變化不大。她被動的印記基礎傷害提升,但等級提升數值降低,前期高後期不變。一技能冷卻降低,等級減CD數值下降,同樣是提升了前期,後期變化不大。作為一個比較靈活的射手,且吃裝備的射手,前期強度對公孫離而言很重要,雖然這次調整沒有明顯地加強,公孫離玩家也比較滿意。
魯班七號被動掃射傷害對非英雄單位不變,對英雄單位調整。調整之前是百分比傷害,也就是6%最大生命值,100物理攻擊提升1%。調整後變成了基礎傷害加4.5%百分比傷害,對於坦克英雄來說這是好事,很多英雄害怕魯班,其實就是害怕他的百分比傷害,只要降低魯班七號百分比傷害的比例,對於坦克英雄而言就是利好。