前言:週五絕地求生製作商KRAFTON在財報公開了2022年度第一季度的運營狀況,其中提到了關於絕地求生免費的許多變化和之後的業務擴大的規劃。
根據韓國國際財務報告準則(K-IFRS),KRAFTON季度收入為4.057億美元。這是KRAFTON季度收入的歷史最高水平,環比增長17.8%,同比增長13.5%。
以下為官方數據:
- 收入:4.057億美元(環比增長17.8%,同比增長13.5%)
- 營業利潤:2.419億美元(環比增長628%,同比增長37%)
- 淨利潤:1.902億美元
其中KRAFTON總結了幾KRAFTON
點成功的原因:
1. 遊戲免費
新玩家的加入和老玩家的迴歸,月活人數幾乎增加了兩倍之多。付費人數增加了兩倍還要多。PUBG的本體售賣金額達到了8230萬美元,同比增長61%。每週的外掛封禁報告也是實打實的例子,在主機端因為免費入坑的玩家也是增加了124%。
2.PUBGM帶來的無盡財富
官方聲稱PUBGM第一季度的收入為3.071億美元,手遊佔據了收入的大頭。原因是PUBGM的手遊地位和各種聯動。值得一提的是為印度當地遊戲產業的發展做出了貢獻。
最後藍洞也公佈了未來的許多規劃,其中包括兩款新的遊戲。
《Project M》以科幻世界為背景的回合制策略遊戲,
《The Callisto Protocol》原創生存恐怖遊戲。
另外KRAFTON也一直致力於加強Web 3.0業務,此外對元宇宙和NFT也似乎很感興趣。
最後,短短几年藍洞已經由工作室轉化為公司,並且成功上市。而且還擁有多個工作室,不知道中國的絕地求生玩家貢獻了多少資源。