測試體驗|漢家江湖(先行服)


3樓貓 發佈時間:2022-05-15 11:02:13 作者:Friends with be Language

ui界面明顯的主次不分
我的建議是不如老版ui佈局 別老惦記你那破壁人物立繪了行嗎 陣營界面把主要功能圖標做大點 位置顯眼一點 人物立繪不要那麼喧賓奪主
裝備界面建議改成兩排做大點靠中間一點

俠客切換添加滑動切換功能
強烈建議 潛質 武學 裝備界面重新設計 把立繪位置讓出來給相應功能 太違和了
潛質界面人物多維屬性能佔主要位置嗎 那一排潛質框在中間是要幹嘛 心決位置擺哪啊😅😅😅
綜上就是一個問題 除了屬性界面 其他界面都可以把你那破立繪拿走換成對應功能
潛質就潛質加心決
天賦就天賦加詳情
裝備就身上加揹包
技能改成武學 然後做大點 武學加心法 我希望的是我點武學圖標就能跳出它有什麼招式組成 而不是需要我再點一步編成😅😅😅 而且編成兩個字能換個更江湖的說法嗎?比如說招式之類

地圖探索真的體驗巨差
地圖無法拖動  跟寶箱 任務 人物的交互都巨爛 你加個觸碰即觸發也行啊 必須點圖標是什麼狗屎交互 鏡頭還跟著人物跑 我真的蚌埠

任務界面也做大點吧 都太小了 那小圖標真的很影響體驗

戰鬥界面不想提了 爛中之爛!技能血量交互非實時 你能技能動畫或許可以再加加速讓動畫跟傷害數字更流暢一些?尤其是反擊和血量的交互 我砍他他反擊完血量才顯示扣是否有點不合邏輯 做不到老闆那樣流暢我覺著是寄了
模型動作也不合適 有些劍法動畫 人帶著劍朝地上砸是什麼鬼啊 千斤墜?
還有高手挑戰書的跳過選項呢?打一把看一遍擱這玩明日方舟呢啊?

家園不想提了 進去第一眼看到桃花模型太下頭了 好好設計吧 拿捏不了3d就別做了
抽卡更是審美低地 你絕是紫色風格抽出來卻是金色特效 強烈建議改成 乙藍 甲金 絕紫 顏色風格匹配 同樣的還有探索地圖和一系列商城詳情裡的武學圖標 強烈建議標識顏色品階 統一顏色風格 現在看起來太違和了

總結 
ui界面一坨屎
探索交互一坨屎
戰鬥過程一坨屎
寄!

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