鮮遊評測《黎明覺醒》:危機遊俠與生存達人


3樓貓 發佈時間:2022-05-15 10:55:00 作者:談笑 Language


引言:末世生存有三寶——機車、噴子和藥草。

前言
鮮遊評測《黎明覺醒》:危機遊俠與生存達人 - 第1張

   《黎明覺醒》是騰訊旗下光子工作室群開發的一款末日生存題材開放世界遊戲。相信稍微對當代遊戲,或者影視作品有所涉獵的愛好者都知道,“末日生存”與“開放世界”的匹配度,就像是“江湖”與“武俠”,“雪花”與“天涯”,用某位哲學家的話說,這叫做“天然同盟”,畢竟在禮崩樂壞,現代物質文明拉閘斷水之後,誰也不知道窮途末路和山窮水盡,哪一個會先到來。
鮮遊評測《黎明覺醒》:危機遊俠與生存達人 - 第2張
現實中買不起的摩托車,到了末世就成了免費贈送的“標配 ”

   題材雖然很常見,但並不意味著在內容上的了無新意,尤其在廠商投入普遍受限,大型項目難以落地生根的手遊移動端,光是開放世界為了搭建場景所需要的開發資源,就已經讓絕大多數廠商知難而退了,更不用說圍繞“末日生存”的主題,勢必要有一整套令玩家信服的世界觀鋪墊。

   場景宏大而不能忽略細枝末節,內容全面又必須有讓玩家過目不忘的亮眼之處,從《黎明覺醒》終極測試版的體驗來看,本作將主機上同類遊戲成功的概念設計,與自身新穎的玩法模塊相融合,達到了較高的完成度,下面我就結合實際體驗,和大傢俱體聊一聊。

30秒帶你看《黎明覺醒》

優點
+ 廣闊開放世界中豐富的互動內容
+ 真實求生的壓迫感考驗玩家的資源管理能力
+ 戰鬥、收集、建造、探索形成的完整玩法鏈條
+ “求生之路”兼具敘事與新手指引

缺點
- 相對成熟FPS遊戲,若能填充更多槍械種類以豐富射擊體驗會更好
- 角色外觀的高顏值與世界觀存在一定違和感

類型:開放世界生存
廠商:騰訊
對應平臺:移動端
評測版本:終極測試

末世不再是背景,而是實打實的環境營造

   世上大概沒有什麼比“很久以前”和“末日之後”更廉價、更順口一說的故事開場了,用得多了,自然也就沒人再去認真當回事兒。這就好比現實中那些被冷戰思維荼毒的西方生存達人,一天到晚生怕天降核彈,於是就在自家院子裡挖地堡,存乾糧。

   然而時間長了,除了鳥屎和雨點,天上什麼也沒掉下來,生活也迴歸到挺著啤酒肚往沙發上一躺,管它春夏和秋涼。
鮮遊評測《黎明覺醒》:危機遊俠與生存達人 - 第3張
   《黎明覺醒》以真實世界為藍本,採用開放世界的遊戲類型,從一開始就決定了本作裡的“末日”不會是那種單純寫在簡介裡的背景設定,而是實打實讓玩家行走其中的冒險舞臺。

   遊戲開場以一種突如其來的方式迅速展開,玩家置身於一個充斥著行屍走肉的危險末世,在找到了(必然是初級的)保命的槍械,可以在地圖上快速移動的摩托車,以及“一定要活下去”的決心之後,加入到了災後倖存人類的隊伍當中。

鮮遊評測《黎明覺醒》:危機遊俠與生存達人 - 第4張

別開槍...自己人!

   從場景搭建的規模和效果來看,《黎明覺醒》把遊戲舞臺選擇在了影視劇中常見的西方式城鎮,就是主機玩家在《最後生還者》《往日不再》等同題材作品裡經常會去到的所謂“美國沙縣”,這也體現出了《黎明覺醒》對於畫面寫實的投入程度,場景中無論樹林,城鎮,還是民宅,伐木場,加油站,都按照現實中的樣貌做出了真實還原。

   在文明退守一隅的倖存者根據地,玩家可以見到維護保養良好,甚至還有科技樹提升後的基礎設施;而在那些被迫放棄的飛地,人類曾經生活在此的痕跡,已經遭到摧殘,包括地面上散亂的廢棄物,失修的各類基礎施設,無處不在的變異者,既是危險的“黑暗森林”,同時也是冒險家樂於踏足的“遊樂場”。

   當《黎明覺醒》的視覺層面足以令人信服之後,探索的廣度與深度,就成了開放世界最終成立與否的關鍵。
鮮遊評測《黎明覺醒》:危機遊俠與生存達人 - 第5張

自由探索的開放世界,健康第一的生存機制

   “撿垃圾是不可能撿垃圾的,這輩子都不可能撿垃圾的。”

   “什麼,撿到的素材不僅能製作成彈藥補給,還能用來建設營地。早說啊老鐵!我這就出門。回見了您嘞!”

   對於很多習慣了傳統MMO的玩家來說,初次踏足《黎明覺醒》生動豐富的開放世界土地時,或許會有一種信息量爆炸、並對眼前事物充滿無限好奇的感受。

   尺寸驚人的遊戲地圖不僅允許玩家步行或者駕駛摩托車,在不受地形限制的情況下自由探索,而且地圖中還存在著大量互動元素,比如被廢棄的人類據點裡遊蕩著的變異者、舊日世界殘存的生活物資、野地裡可以用來合成補給品的草藥綠植等,當然更重要的還有幫助倖存者守護居住點,營救找尋失蹤者,與變異生物戰鬥等各種主線與隨機任務。
鮮遊評測《黎明覺醒》:危機遊俠與生存達人 - 第6張

   為了突出末世生存時刻緊繃的壓迫感,角色並非自帶光合作用的永動機,遊戲中設置了多項與角色健康度相關的動態數值,除了基礎的血量以外,還有像飢餓、清潔等關乎吃喝拉撒的事項,讓玩家拔劍四顧於末世,也依然要考慮“中午吃啥?”這一終極哲學命題。

   當然了,災後世界可沒有一鍵下單的外賣小哥,角色的健康度也是資源管理的一部分,想要提升末世探索的效率,就必須給自己規劃好相應的飲食計劃。
鮮遊評測《黎明覺醒》:危機遊俠與生存達人 - 第7張
   
    圍繞開放世界的深入探索,《黎明覺醒》把資源管理擴展到了更為貼近真實的層面,這種恰到好處的系統“施壓”,不僅與遊戲世界觀完美匹配,更重要的是當玩家身處其中時,能夠從直觀的角色狀態裡感受到與遊戲世界之間的互動,代入感拔群。

舉槍上陣,居家蓋房,末世打工人的日常

   為了讓玩家可以消化吸收遊戲中大量的可玩內容,在經過了曙光測試和火種測試之後,開發組吸取了玩家反饋的各種意見,做出了更多細節上的優化提升。

   沒有戰鬥的末世是不完整的,再多的生存探索,也代替不了一槍爆頭的爽感,對此《黎明覺醒》的開發組自然也是心知肚明,所謂的“戰術級喪屍終結者”,是指本作為戰鬥部分設計了近戰、槍械、技能和無人機四種戰鬥手段。
鮮遊評測《黎明覺醒》:危機遊俠與生存達人 - 第8張

不同的槍械,在實戰性能和手感上有著使用體驗的明顯區別

   每種手段都有對應的升級路線和戰場智能,比如近戰武器具備冷兵器直來直往的硬漢風格,是你永遠都可以信任的最後一道保命屏障;

   槍械部分擁有不亞於任何正統射擊遊戲的自定義系統,玩家要在單發威力、續航、上彈速度甚至“魔改”組建上自由發揮,戰鬥時直觀的傷害數值顯示,將為玩家武器調試第一時間做出直觀反饋,武器射擊手感也達到了令人滿意的程度;

   技能讓玩家在遠近武器之外,又多了一種靈活應對戰場環境的手段,比如類似誘導手雷等武器化的技能,可以幫助玩家從敵人環伺中更好找到突圍的機會;

   無人機則體現了《黎明覺醒》在科技樹上的與時俱進,為角色提供偵查、攻擊、輔助等額外的控場方式。
鮮遊評測《黎明覺醒》:危機遊俠與生存達人 - 第9張

   強大的建造功能,是《黎明覺醒》有別於其他末世開放世界遊戲的一項系統創新,當玩家頂住了末日生存的壓力之後,自然希望能更進一步,把自己的生存經驗固化為更加牢靠的不動產,在暴風驟雨裡也能佔據屬於自己的一席之地。

   莊園是建造系統的核心,也是遊戲中玩家獲得成就感的重要來源,這部分的自由度不亞於一款正統的建造類遊戲,玩家利用收集到的各式資源,生產出最基礎的建築材料,然後自己動手,一磚一瓦打造“避風港灣”。隨著其中設施的增加,玩家相當於也就解鎖了更多實用功能。相信等到遊戲正式開服之後,玩家中一定會出現精彩的莊園DIY示範。
鮮遊評測《黎明覺醒》:危機遊俠與生存達人 - 第10張

給自己的莊園宅邸打造一套傢俱

任務指引循序漸進,畫面表現燃燒經費

   《黎明覺醒》的任務推進與遊戲的玩法教程同步展開,進入遊戲後,玩家會一邊在名為“求生之路”的故事中瞭解世界觀的來龍去脈,一邊通過和NPC的交流,去到地圖的各個任務地點,慢慢熟悉遊戲系統。

   教程被融入到與NPC的互動當中,大大緩解了玩家初入這樣一個開放世界時的茫然無措,遊戲初期只要按部就班觸發任務,根據明確提示(地圖上有點亮的路徑),就能讓流程順利展開,等到玩家熟悉了相關係統,有了自己的目標規劃之後,就可以去到更高級的“副本”中組成隊伍,探索遊戲的更多內容。
鮮遊評測《黎明覺醒》:危機遊俠與生存達人 - 第11張

   畫面表現方面,《黎明覺醒》既然敢於挑戰寫實題材的開放世界,自然有一定的技術儲備打底,像是建築物表面紋理,光影折射表現,角色建模等等,都達到了業界中上水平。

   不過或許是受限於主流遊戲受眾的普遍趣味,《黎明覺醒》作為一款帶有末世背景的遊戲,其中的人物NPC和部分場景(主要是最初去到的人類集中點)顯得有些過於光鮮了,當一身女團成員打扮,美妝、美體、美容功課做足的妹子,出現在堪比美國中產階級社區的街道,介紹主角拎包進駐別墅,當天便享受著樓上樓下,電燈電話,室內裝修猶如傢俱城樣板間,社區美觀能入圍“家鄉美”,土豆牛肉管夠的優美環境....

   講真啊——外面的世界那麼危險,我不是太想努力了。
鮮遊評測《黎明覺醒》:危機遊俠與生存達人 - 第12張

末世的醫護人員不僅負責救死扶傷,還負責貌美如花

結語

   毫無疑問,以《黎明覺醒》的新穎題材,過硬技術和成熟玩法,一定會在上線之後吸引到玩家的積極參與。而完善的建造系統,豐富的槍械裝備,也勢必能成為玩家長期留存的保障,如果你玩膩了御劍飛行的仙俠,或是科技樹爆棚的神兵利器,《黎明覺醒》或許能給你帶去些不一樣的體驗,開啟那扇通向新世紀的大門。
 鮮遊評測《黎明覺醒》:危機遊俠與生存達人 - 第13張

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