Thalion Software, 1993, Amiga* * Thalion Studio 是一家德國工作室,於 1988 年成立,1994 年倒閉。之後,粉絲們建立了一個保存了該工作室歷史和遊戲的“網絡聖壇”:http://www.thalion.exotica.org.uk/
作者:CH
翻譯:VitaminA
《琥珀之月》是沒能完成的“琥珀三部曲”中的第二部。不幸的是,該作遊戲銷量不佳,成為了壓垮德國工作室 Thalion Studio 的最後一根稻草,他們甚至沒來得及移植或是翻譯自己的遊戲。
幸運的是,遊戲的官方英文版之後被洩露,並可以免費獲取。Thalion Studio 倒閉後,它的遊戲都開源了。
那麼,就讓我們來看看遊戲本身如何吧。《琥珀之月》的故事設定在《琥珀之星》(Amberstar)的幾十年後,遊戲系統基本與前作保持一致:還是同樣的回合制方格圖戰鬥,同樣的物品欄和對話系統。續作也原封不動地保留了兩種探索視角:建築和野外採用等距斜 45 度視角,地牢和城鎮則是第一人稱視角——不過,現在是 3D 的第一人稱了。《琥珀之月》的設計和《阿爾比恩》(Albion,1995)較為接近,後者名聲更響,由 Thalion Studio 的前員工們開發。
《琥珀之月》體量龐大,充滿了可以探索的區域,然而與前作《琥珀之星》中基本無邊無界的大地圖不同,續作的區域之間都由大門隔開,以近乎線性的方式排列起來。不過,前作獨樹一幟的魅力與故事風格還是得到了延續。本作的主角是前作主角的孫子,他從行將就木的祖父那裡接了一項任務。遊戲以此拉開序幕,你要跋山涉水,招兵買馬,解開謎題,與各式各樣的敵人作戰。
作為一部標準的 RPG 遊戲,本作富有人情味,設計優雅,遊戲機制完善,探索機遇豐富,能夠讓你充分沉浸其中——即使戰鬥速度有些遲緩、早期難度太大,也依然瑕不掩瑜。如果你是前作的老玩家,你還能見證世界的發展和人民的生活進程。《琥珀之星》中,衛星撞上這顆星球,居民們自此活在一個支離破碎的末日後幻想世界之中。
《琥珀之月》與《琥珀之星》一樣,講述了一個孤身一人存在於世的小男孩的故事。
他踏上旅途,交上了新的朋友,幫助了村民和國王,但依然初心未泯。故事質樸簡單,卻也因此打動人心。也許你一輩子不會發現《琥珀之月》這份隱藏的遊戲瑰寶,但如果你喜歡玩《阿爾比恩》和(或)《琥珀之星》,那請務必嘗試一下本作。它製作精良,方向明確,謎題和故事都十分引人入勝。
本作中,地牢和城鎮都變成了可以自由移動的早期 3D 視角,怪物會四處遊蕩,還有一個很棒的自動小地圖。
遊戲沒有一點要手把手教學的意思。像指南針、時鐘和座標值之類的 UI 一開始都不會顯示出來,要等你先找到或購買了相應的道具才行。
原創徵文活動結束,收穫頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最後的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內讓本書和大家見面,敬請期待。
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