但是,這遊戲這個體力就非常的雞肋,想肝都肝不了,體力不足,只有氪金,這就很無語,每次體力用的快,恢復賊慢,可以說250的體力,刷兩次最後一關的刻印並3倍刷,一次就消耗120的體力,兩次就沒了,總共用時也不超過5分鐘,而恢復體力,六分鐘恢復一次,問題是,那一次只回復一點,假設250的體力容量,要等25個小時,這就很沒意思。這就有點玩家想去玩,但官方不然你去玩的意思了。
還有一個對於我來說的一個問題,亦或者是大部分人可能都是這麼想的。就是說,打個比方吧,在每次我們升級人物時,都需要諸多的材料,而這些材料需要我們去刷或者直接買,但對於大部分人來講,買可能過於奢侈了點,對於我個人而言,除非懶得去刷,剛好又只差幾個材料時,才會選擇去直接買,回到正題,關於每次刷材料,都必須一次次的去打重複的內容,就很無聊,沒有什麼興趣繼續往下玩,難道官方就不能出個“掃蕩”這個功能?如果出了,不僅材料刷的快,我認為玩家也更有興趣玩下去,再說了,現在都21世紀了,大哥,像這樣類型的遊戲,還有誰沒有掃蕩這個功能啊。
總而言之,我說這麼多,也是希望官方能夠看到這條消息並做出相應的處理。實際上深空之眼整體給我的遊戲體驗還是非常好的,我個人也是很喜歡這款遊戲,這也是我玩這種類型的遊戲中,玩的時間以及耗費的精力最多的一款遊戲,我還是很看好深空之眼這款遊戲的,相信他能夠做的越來越好。
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